Makale nasıldı?

1458700çerez kontrolüBağımsız Oyun Geliştirmenin Kısa Tarihi
Özellikler
2017/07

Bağımsız Oyun Geliştirmenin Kısa Tarihi

Oyun dünyasında çok fazla zaman harcıyorsanız bağımsız oyunların ne kadar önemli olduğunu bilirsiniz. Bazıları için bu oyunlar birdenbire ortaya çıkmış gibi görünebilir. Ancak gerçekte bu oyunları tüketicilere ulaştırmak uzun ve zorlu bir yoldu.

İlk Günler: Belirsizliğin Dünyası

Oyun dünyasının ilk günleri teknik olarak yalnızca bağımsız geliştiricilerden oluşuyordu. 1970'lerin sonlarında yerleşik bir oyun endüstrisinin olmayışı, oyun üreten şirketlerin en azından modern standartlara göre mevcut bağımsız geliştiricilerle eşdeğer olduğu anlamına geliyordu. Ancak bu küçük geliştiricilerin daha büyük holdingler tarafından dışlanması uzun sürmedi.

1980'lere gelindiğinde oyun dünyasının büyük bir ivmesi oyun salonlarına bağlanmıştı. Bir atari oyunu yaptırmak istiyorsanız, şu oyunlardan biriyle çalıştınız: küçük sayı büyük yayıncılardan. Atari dünyasında bağımsız sahne diye bir şey yoktu, ancak şüphesiz özel dolaplara sahip olan ve programları kurcalayan kişiler vardı.

İlk bağımsız oyun sahnesinin çoğu, ilk ev bilgisayarları etrafında dönüyordu. İlk bilgisayarlar, amatörlerin sonunda kendi başlarına oyun yapmaya başlayabilecekleri kadar uygun fiyatlıydı. Bu oyunlar nadiren geniş dağıtım olarak kabul edilebilecek herhangi bir şeydeydi, ancak vardılar. Bu gelişen bağımsız sahneden çok sayıda büyük oyun programcısı çıkacaktı.

90'lar: Paylaşılan Yazılım

1990'lı yıllara gelindiğinde bağımsız sahne alışılmadık bir şekilde gelişmeye başladı. Bağımsız başlıkları satmak yerine çoğu ücretsiz olarak dağıtıldı shareware. Bu model sayesinde çok az para kazanıldı veya hiç kazanılmadı, ancak bu programcılara becerilerini geliştirme şansı verdi. Bağımsız oyunlar genellikle konseptin kanıtı olarak kullanıldı ve bazen bireysel bir geliştiricinin büyük bir şirket tarafından işe alınmasına yol açtı. Bu oyunlar, mevcut oyunların basit modifikasyonlarından kendi başlarına büyük projelere kadar çeşitlilik gösteriyordu, ancak bugün çoğu oyuncunun beklediğiyle karşılaştırıldığında hala inanılmaz derecede ilkel kalıyorlardı.

Bu dönemde konsol pazarında gerçekten bağımsız bir oyun sahnesi yoktu. Büyük konsol şirketlerinin geliştirme konusunda sıkıntıları vardı ve şirketlerin, oyunların sistemlerinde yayınlanmasına izin vermeden önce genellikle pahalı bir inceleme sürecinden geçmesini talep ediyordu. Bu nedenle, ilk konsollar için büyük bir geliştiricinin işaretini taşımayan çok sınırlı sayıda oyun piyasaya sürüldü ve taşıyanların neredeyse tamamı bugün belirsizliğe mahkum edildi. Bağımsız oyunların konsol pazarına girmesi en az bir on yıl daha alacak.

2000'ler: Bağımsız Yapımcılığın Yükselişi

2000'li yıllarda indie oyunlar için her şey değişmeye başladı. Bunun en büyük sebebi elbette internetti. Oyunları yalnızca sınırlı bir maliyetle dağıtmak değil, aynı zamanda araçlara erişim sağlamak da kolaylaştı. Flash veya XNA Game Studio gibi platformlar, geliştirmenin gücünü daha fazla kişinin eline bırakmaya başladı. Artık büyük perakendeciler döngünün dışında kalabildiğine göre, bir oyunu piyasaya sürmek, indirilenleri barındıracak bir site oluşturmak kadar kolay olabilir. Daha başarılı bağımsız geliştiricilerden bazılarının kökleri bu döneme dayanıyordu ve bunların birçoğu daha sonra sektörde önemli oyuncular haline gelecekti.

Bu aynı zamanda bağımsız yapımların konsollara doğru yavaş bir yürüyüşe başladığı dönemdir. Bu dönemde piyasaya sürülen oyunların çoğu hâlâ büyük yayıncıların ürünü olsa da, konsollardaki indirilebilir oyun mağazaları bağımsız oyunlara yer açmaya başladı. Xbox Live, konsol pazarında bağımsız oyunların öne çıkması açısından özellikle önemliydi, ancak Playstation Store sonuçta Microsoft'un iddialı planlarına yetişecekti. 2000'li yılların ilk on yılının sonuna gelindiğinde, bir konsol oyuncusunun bağımsız bir oyun bulması, bir PC oyuncusunun bunu yapması kadar kolaydı.

Bugün: Kendine Ait Bir Tür

Günümüzde zevkinize uygun bağımsız bir oyun bulmak, bulmak kadar kolay güzel bir birinci şahıs nişancı oyunu. Aslına bakılırsa, piyasada çok sayıda harika bağımsız oyun olduğu ve bu durumun herhangi bir oyunun görülmesini her zamankinden daha da zorlaştırdığı iddia edilebilir. Humble Bundle gibi hizmetler veya çeşitli Steam indirimleri sayesinde oyuncuların bu oyunlara herhangi bir zamanda erişmesi çok kolay. AAA sürümleriyle mağazalardaki fiziksel alanı paylaşmayabilirler ancak bu oyunlar genellikle finansal açıdan oldukça başarılıdır.

Bağımsız hareket o kadar güçlü hale geldi ki, bazı geliştiriciler büyük şirketlerde kalmak yerine bağımsız olmayı tercih ediyor. Bir Angry Gamer IO Interactive'in Square Enix'ten ayrılarak yayıncılığa devam etmesini kutlamasıyla ilgili haber yapıldı Hitman oyunlar ve bu, bağımsız statüye doğru adım atan tek stüdyo olmaktan çok uzak. Başarılı serilerden geliştiriciler BioShock ve hatta Metal Gear Solid kalplerine daha yakın oyunlar tasarlamaya odaklanmak için büyük şirketlerinden uzaklaştılar.

Bağımsız oyun sahnesinin normal oyun sahnesinin sadece bir parçası olmadığı giderek daha açık hale geliyor. Bağımsız oyunlar zorlu bir süreçten geçmiş olsa da artık oyun topluluğunun bir parçası haline geldiler. Bazı bağımsız indie'ler çok başarılı olamasa da, bir bütün olarak alan her zamankinden daha iyi durumda.

Diğer özellikler