Makale nasıldı?

1457210çerez kontrolüKingdom Hearts 3'ün Geliştirilmesi Unreal Engine 4 Nedeniyle Bir Yıl Gecikti
Haberler
2017/07

Kingdom Hearts 3'ün Geliştirilmesi Unreal Engine 4 Nedeniyle Bir Yıl Gecikti

İnsanlar bu gelişmenin tam olarak nedenini merak ediyorlardı. Kingdom Hearts 3 çok uzun zaman alıyor. 2013 yılında duyuruldu, 4 yılında Unreal Engin2014 üzerinde çalıştığı ortaya çıktı ve henüz 2018 yılı için geçici bir çıkış tarihi aldık. Peki ne oluyor?

Göre GamespotDisney'in ev sahipliği yaptığı bu yılki D23 Expo'da oyun yönetmeni Tetsuya Nomura, çevirmen aracılığıyla yapılan bir grup röportajında, tüm prodüksiyonun Unreal Engine 4'ü kullanmaya zorlanması nedeniyle bir yıllık zaman kaybettiğini açıkladı ve şunları söyledi:

“Harici bir [motora] geçme kararı verildi…Unreal Engine 4,” […] “Böylece buna geçtik. Ne yazık ki geri sarılması ve yeniden başlatılması gereken bir miktar zaman vardı. Yani orada bir miktar aksilik oldu ama bu şirketin vermesi gereken bir karardı, dolayısıyla kaçınılmazdı.”

PS4 ve Xbox One piyasaya çıkmadan önce Square'in girişimlerini takip edenler, bir noktada Luminous Engine adlı dahili bir motoru ileriye dönük projeleri için kullanmayı hedefliyorlardı. 2012'de, Frostbite Electronic Arts için neyse, Luminous da Square için o olacak gibi görünüyordu. Ancak öyle olması gerekmiyordu. PS4 ve Xbox One'ın kaputunun altında beygir gücü eksikliği nedeniyle Luminous, konsol donanımı için biraz fazlaydı.

Daha sonra Square, Luminous'u kullanma fikrinden vazgeçti ve dahili stüdyoların, oyun motorlarını kullanmak için Epic Games ile çoklu oyun anlaşması lisansı aldıktan sonra Unreal Engine 4'e geçmesini sağladı.

Sonra Kingdom Hearts 3 2013 yılında PS4 için duyurulmuştu, ancak bir yıl sonra Square ekibin Unreal Engine 4'e geçiş yaptığını duyurdu. oyun Rant.

Oyun motorlarını değiştirmek kolay bir iş değildir ve kesinlikle gülünecek bir konu değildir. Nomura'nın röportaj sırasında belirttiği gibi, tüm varlıkları, tüm kodları ve tüm işlevleri devretmek zorunda kaldıkları için bu durum ekibin bir yıla varan büyük gecikmelere neden oldu. Özel efektlerin tamamen elden geçirilmesi ve yeniden yapılması gibi bazı şeyler onların sıfırdan başlamasını gerektiriyordu.

Nomura'ya göre ayrı bir yazıda Gamespot makalesi, verilen Final Fantasy VII: Yeniden Yap ve Kingdom Hearts 3 Her ikisi de Unreal Engine 4 üzerinde çalışıyor; farklılaştırmaya yardımcı olacak tamamen orijinal özel efektler ve parçacık efektleri ürettiklerinden emin olmak istedi. Kingdom Hearts 3 Unreal Engine 4 destekli diğer tüm oyunlardan.

Yani teknik olarak, tamamen gelişmeye devam ettikleri 2015 yılına kadar gerçekten işe yaramadılar. Diğer bir engel ise Square'in Nomura'ya oyun(lar)ı tamamlayacak personel sağlama konusunda cimri davranması oldu.

Nomura, daha fazla personel talebinde bulunduğunu ancak Square'in tetiği çekip projeye daha fazla insanı dahil etme konusunda o kadar da istekli olmadığını açıkladı…

“Projenin başında içeriği oluşturmamız için geçecek süreyi planlamıştık ve falanca yıldan sonra daha fazla personel kaynağı eklememiz gerektiğini ortaya koyduk”

 

“Genel merkezimize ilettik ve onaylattık ama iç personelimiz çok kısıtlı ve şirketimizde çok farklı projeler yapılıyor, dolayısıyla zamanlama maalesef tutmuyor. Bu yüzden şirket için uygun olan zamanlamanın gereğini yapmak zorundaydık… kararları şirket veriyor, dolayısıyla ne yazık ki bazen bu benim kontrolüm dışında oluyor.”

Görünüşe göre Square, önce onları Unreal Engine 4'e geçirip ardından proje için ayrılan kaynakları vererek Nomura'nın işini onun için çok daha zor hale getirdi. Nomura'nın bu kısıtlamalar ve barikatlarla ne kadar iyi başa çıkabildiğini göreceğiz. Kingdom Hearts 3 2018'de Xbox One ve PS4 için çıkacak.

diğer Haberler