Makale nasıldı?

1462730çerez kontrolüPlayerUnknown's Battlegrounds Geliştiricisi, Mikro İşlemlerin İyi Bir Sistem Olduğunu Söyledi
Özellikler
2017/09

PlayerUnknown's Battlegrounds Geliştiricisi, Mikro İşlemlerin İyi Bir Sistem Olduğunu Söyledi

Brendan Greene, Bluehole Studio'nun yaratıcı lideri PlayerUnknown adlı kişinin savaşları, yakın zamanda konuştum GamesIndustry.biz Oyunun önemli dönüm noktası başarıları ve para kazanma konusunda nasıl ilerlemeyi planladıkları hakkında. Oyun halihazırda yalnızca PC'de 10 milyon kopya sattı. bu yılın en çok satan oyunu tek bir platformda.

Ancak röportaj sırasında Greene'e bu konuda verilen sözler konusunda itiraz edildi. PlayerUnknown adlı kişinin savaşları Erken Erişim'den çıkmadan önce mikro dönüşümlerin kullanılmaması ve ekibin bu sözünü nasıl yerine getirdiği. Greene'e göre bu, kaçırılmayacak kadar büyük bir fırsattı ve mikroişlem modeli, istismar edilemeyecek kadar iyi bir sistemdi...

"Çok sert darbe aldık. Erken Erişimden çıkana kadar mikro dönüşümler yapmayacağız dedim ama bu benim saflığımdan kaynaklanıyor. Adil olmak gerekirse, Erken Erişimden çıkana kadar mikro dönüşümler içeren herhangi bir dış görünüm sistemini tam olarak eklemiyoruz, ancak bunu test etmemiz ve yüzdeleri test etmemiz gerekiyor.

 

"İleriye dönük olarak bu konuda açık olacağız çünkü güçlü bir ekonomiye sahip olmanın oyun için gerçekten iyi olduğunu düşünüyoruz. Belirli bir değere ulaşmak için öğelerin yüzde kaçının olması gerektiğini bulmak için gerçekten çalışacak veri bilimi ekibimiz var. Bu konuda açık olmak istiyoruz çünkü bu iyi bir sistem ve işe yaradığı kanıtlanmış. Elbette bundan çok etkilendik.”

Meslekten olmayan kişiler için bilim, daha sonrasını beklemek yerine Erken Erişim sırasında mikro dönüşümler uygulayarak halihazırda sahip olduklarından çok daha fazla para kazanabileceklerini söylüyor. Demir sıcakken vuruyorlar çünkü kapitalizm bunu emrediyor.

Şimdiden 300 milyon dolardan fazla satış elde ettiler ve Valve'ın Steam'deki dağıtım için %30 kesinti yapmasına rağmen, 210 milyon dolar kar elde ediyorlar.

Yine de Bluehole mikro işlemlerde uzun vadeli kâr gibi görünüyor. Eski günlerde parayı yeni bir oyun üzerinde çalışmaya başlamak için kullanırlardı; belki bir devam filmi, bir spin-off ya da tam teşekküllü bir genişleme paketi. Ancak günümüz endüstrisinde önemli olan fikri mülkiyetin kuruyana kadar sağılmasıdır.

Greene'e göre, halihazırda stüdyoyu 300 kişiye kadar genişletiyorlar, hepsi mikro dönüşümlerin yanı sıra yeni içerik, yeni öğeler, düzeltmeler ve optimizasyon üzerinde çalışıyor.

GI.biz akıllıca davranarak, mikroişlem vaadinin yerine getirilmediğine dair öfkeli oyuncuların sayısının giderek arttığına dikkat çekti. Payday 2ve Bethesda'nın ücretli modlarla denediği bir şey Skyrim. Ancak Greene, bu sorunların etkilemeyeceğine inanıyor PlayerUnknown adlı kişinin savaşları, çıkışa mikro işlemlere kızanların yalnızca küçük bir yüzde ve sesini duyuran bir azınlık olduğunu söylüyor…

“[…] Reddit'i ziyaret eden ve sosyal medyanızı kullanan kişilerin gerçek sayısına bakmalısınız ve bu belki de oyuncu tabanınızın %10'udur, belki. En büyük kısım incelemeleri okumuyor ve Steam incelemelerini okumuyorlar. Bu bombaları alabilirsiniz, çok sayıda olumsuz eleştiri alabilirsiniz, ancak bu günlerde internette işler böyle yürüyor; Bir kovan aklınız var, mafya zihniyeti gibi bir şeyiniz var ya da insanların peşinden koşuyorsunuz. Ve bakın, insanların ne istediklerini söyleme hakları var, biliyorsunuz, ancak bazı incelemelerde kendimi kötü hissediyorum çünkü 'Performans berbat' gibi bir şey diyecek, ancak onu iyileştirdiğimizde geri dönüp değişmeyecekler bu inceleme.

Genel oyuncu tabanının küçük bir azınlığı olduğu konusunda haklı olsa da, eğer hardcore tabanınızı kızdırırsanız, bunun eninde sonunda zihin paylaşımını etkileyeceğini de hatırlaması gerekiyor. Bakın başına neler geldi GTA V ve Take-Two'nun PC modlayıcılarını kızdırdığı modlama durumu ve bunun oyunun bozulmasına yol açması İnceleme bombardımanına uğrayan Steam sayfası. Ancak sadece orada kalmadı, sosyal medyaya, Reddit'e ve YouTube'a da yayıldı. Olumsuz bir PR felaketinden başka bir şey değildi.

Sonunda Take-Two ve Rockstar teslim oldu topluluğa eklendi ve tek oyunculu modlara tekrar izin verildi GTA V. Bu sadece topluluğun sesini duyuran ama kendini adamış bir bölümünün muhtemelen sessiz çoğunluğun büyük bir kısmını seslendirip temsil etmesine bir örnek. Toplumun bu kesimine karşı mücadele etmeye çalışmak her zaman en iyi sonuçları vermeyebilir.

Yine de Greene dönüşmek istiyor PlayerUnknown adlı kişinin savaşları bir hizmet olarak oyun fırsatına dönüşebilir ve potansiyel olarak 100 milyon kayıtlı oyuncuya ulaşarak devlerle rekabet edebilir League of Legends.

Greene'e göre e-spor ortamı oluşana kadar projede kalmak istiyor, ardından yeni projeler üzerinde çalışmayı planlıyor...

“Ana dallarımız yerine oturana ve bir e-spor olarak bundan memnun olana kadar kendimi birkaç yıl daha Battlegrounds'ta görebilirim. Bundan sonra yapmak istediğim, kafamda olan ve son dört yıldır düşündüğüm birkaç oyun daha var. Tekliflere takılıp kalacağımı sanmıyorum, biliyorsun. “

Herkes e-spor şöhretine katılmak istiyor.

PlayerUnknown adlı kişinin savaşları şu anda PC'de mevcut ve yakında Xbox One ve Xbox One X'te yayınlanacak.

Diğer özellikler