Makale nasıldı?

1514140çerez kontrolüELEX İncelemesi: Çok Uzaklarda Bir Galaksi
PC
2017/10

ELEX İncelemesi: Çok Uzaklarda Bir Galaksi

[Açıklama: Bu makalenin içeriği için bir inceleme anahtarı sağlandı]

Magalan adlı kurgusal bir gezegende geçen ve hem bilimkurgu hem de fantastik temaları kapsayan, ELEX Piranha Bytes'ın aksiyon RPG alt türünün ustalarından uzun, zorlu ve kusurlu bir RPG'dir. Pek parlak olmayan girişe ve sayısız oyun içi soruna rağmen, ELEX tamamen haksız değil. Elli saatlik uzun hikaye boyunca, ağır ağır ilerlemek için pek çok neden buldum, ancak sabrımı gerçekten sınayan birkaç faktörden fazlası vardı.

Büyük bir açık dünyada geçen bir oyun için alışılmadık bir şekilde, oyunculara en başından itibaren arka plan ve (şok korku) sağlam bir anı ile tamamlanmış bir kimlik verilir. Magalan'daki dört önemli gruptan tartışmasız en güçlüsü olan Alb'ın elit savaşçısı Jax olarak oynuyoruz. Onlar aynı zamanda kötü adamlardır. Bununla birlikte, Jax daha ilk sahnede kardeşleri tarafından ihanete uğradı ve ölüme terk edildi; bu da onu (ve bizi) intikam, dostluk veya yoluna çıkan her şeyi aramak için Magalan'da serbestçe dolaşmaya bıraktı.

Genel olarak konuşursak, merkezi hikaye kaçınılmaz olarak Magalan'ın diğer grupları ile etkileşime yol açıyor. Natüralist Berserker'lardan başlayarak makinelere tapan Rahiplere ve materyalist Kanun Kaçaklarına kadar uzanan Jax, sonuçta bunlardan herhangi birine katılmayı başarıyor. Alb ayrılıkçıları gibi bazı küçük gruplar da rol oynuyor ancak bu tür gruplarla yapılan savaşlar ve ittifaklar, ana arayışın bir parçası veya başlı başına bir yan hikaye olarak nispeten kısa ömürlü.

ELEX - Yay ve Ok

Magalan'ın tüm kesimleri için günlük yaşam, mücadelenin etrafında dönüyor. ELEX. Bu grupların var olmasının temel nedeni, Magalan'a neredeyse tüm yaşamı yok eden ve medeniyeti pamuk ipliğine bağlı bırakan bir meteor çarpmasıdır. Vahşiler, meteor öncesi teknolojinin kullanımından kaçınırken Elex'i doğal büyümeyi yeniden canlandırmak için sihirli bir güç olarak kullanmaya çalışıyor. Rahipler, söz konusu teknolojiye güç sağlamak için bir enerji kaynağı olarak kullanacakları şeyleri ararken, Kanun Kaçakları aslında özgür ruhlar ve akıncılardan oluşan karışık bir çantadır. Alb, duygusuz süper askerler yaratmak için Elex'i kullanıyor ve Jax'in hikâyesindeki ana tema, hangi gruptan olmayı seçerse seçsin, tam da böyle bir askerden düşünen ve hisseden bir şeye dönüşmesidir.

ELEX'nın hikayesi ara sahneler, bölümler ve tamamen seslendirilmiş diyaloglar aracılığıyla aktarılıyor. Seslendirme ve karakter tasarımı ilgiyi devam ettirecek kadar iyi ancak türdeki gerçek öne çıkan oyunlarla karşılaştırıldığında göreceğiniz en iyiler arasında değil. Muhtemelen şu kadar iyidir: Fallout 4 or Skyrimörneğin, ancak içindeki herhangi bir şeyin çok gerisinde kalıyor The Witcher seri. Temel konsept gibi oyunlardan çok şey alsa da, başka dünyaya ait yaratıklara ve fikirlere izin veren tamamen farklı bir gezegende oynamayı eğlenceli buldum. Elder Scrolls ve Fallout özellikle 'dizi'.

ELEX - Canavar Adası

Ne yazık ki, ELEX çok fazla oynanış sorunu var. Öncelikle Magalan en azından ilk on saat boyunca keşfedilmesi gereken bir kabus. İlk görevler haritanın her yerine işaretler yerleştirir, ancak gidip onları aramaya karar verirseniz akıncılar, Alb veya yerel fauna tarafından defalarca öldürülürsünüz. İkinci türden tehditler arasında mutant fareler ve çakallardan trollere, etobur kuşlara ve hatta dinozorlara kadar çok çeşitli yaratıklar yer alıyor. Hızlı seyahat noktaları gibi davranan bir portallar ağı var ve düşmanlardan kaçmak ve onları daha sonra geri dönmeleri için etkinleştirmek konusunda bazı başarılar elde ettim, ancak bu uzun zaman alıyor ELEX Etrafta dolaşmak ve keşfetmek eğlenceli hale gelsin.

Savaşta kendinizi savunabilecek kadar güçlü olduğunuzda ve belki de başvurabileceğiniz bir müttefikiniz olduğunda bile, dövüşmek hâlâ pek eğlenceli değildir. Yakın dövüş sistemi, savuşturma ve kaçma atışlarının yanı sıra hafif, ağır ve özel saldırıların kombinasyonlarını kullanır, ancak nadiren etkili bir şekilde aktığını hisseder. Menzilli savaş, herhangi bir ortalama üçüncü şahıs nişancı oyununa benzer, ancak mühimmat ilk başlarda oldukça azdır ve daha sonraya kadar balistik ateşli silahların çoğunu bile kullanamayacaksınız. Düşmanlar zorlu ve tehditkar; oyunun başlarında neredeyse hiç yem yok ve açılış alanlarında sizi en iyi ihtimalle bir veya iki vuruşta öldürecek birçok yaratık var. Bu gerçek bir ateş vaftizidir ve istatistiklerinizi oluşturmak için yerel görevler için görev günlüğünüzü dikkatlice çalışmazsanız, çok kötü zamanlar geçireceksiniz.

İlerleme ELEX Basit ve genel olarak iyidir, ancak hiçbir gösteriş eklenmeden doğrudan "RPG nasıl yapılır" ders kitabından alınmıştır. Jax her seviyede güç, yapı ve zeka gibi beceriler arasında dağıtılmak üzere on özellik puanı alır ve bunların her biri saldırı gücü, can puanı ve mana gibi şeyleri etkiler. Ayrıca her seviyede, belirli bir alandaki bir uzmanla (öğretmenle) konuşarak oyun boyunca çeşitli konumlardan birinde harcanabilecek bir beceri puanı alır. Örneğin, karşılaşacağınız ilk kişi karizma eğitimi konusunda uzmanlaşmıştır. Ne yazık ki, her beceri, öğretmene ödenecek paranın yanı sıra çeşitli nitelik eşiklerinin karşılanmasını gerektirir. Bu sistem, yeni oyuncuları beceri puanlarını kullanmalarına izin vermeyerek tekrar cezalandırır, ancak (bunu hiç söylemeden) çok hızlı bir anlayış seviyesine ulaşmayı zorlar.

ELEX - Jetpack

Grafikler (en azından konsolda - Xbox One S'de test ettim) arzulanan çok şey bırakıyor. Magalan, orman, çöl, kentsel çürüme ve keşfedilecek bilimkurgu mekanlarının harika bir karışımıyla oldukça ilginç bir dünya, ancak görseller yepyeni bir oyundan çok son nesil gösterişli bir oyuna benziyor. Hikayeye daha fazla bağlı hissetmeye başladığınızda bu affedilebilir, ancak yine de ilk sekanslarda heyecanlanmak zordur. Dünyanın bir araya getirilme şeklinden dolayı da pek çok aksaklık var. Müttefiklerin düşman düşmanlarıyla çatışmamasından manzaraya sıkışıp kalmaya veya duvarların arasında öldürülmeye kadar pek çok hata gördüm. ELEX.

Ses oyunculuğunun yanı sıra ses tasarımı da ELEX uzun zamandır duyduğum en kötü şeylerden bazıları. Tahta tahtalar üzerinde yuvarlanan komando (örneğin), oyunda geçirdiğim zamanın en azından ilk birkaç saatinde bir hayvan çığlığı olduğundan emin olduğum bir ses yaratıyor. Silah efektleri sanki uzak bir telefon hattı üzerinden kaydedilmiş gibi geliyor, ama en kötüsü ses ile darbe arasındaki zamanlama oldukça çarpık görünüyor. Bu, daha önce tanımladığım cansız dövüş hissiyle sonuçlanan faktörlerden biridir ve genel olarak Magalan'ı keşfederken drama ve ambiyans yaratmaya yardımcı olacak hiçbir şey yapmaz.

Sonunda tüm bu sorunları aştım ve hikayenin tadını çıkarmayı başardım. ELEX beni engellemek için elinden geleni yapmasına rağmen. Sağlam RPG hikayelerinin en büyük geliştirme şirketlerinin dışında da var olabileceğini hatırlatıyor, ancak aynı zamanda ekstra çabanın ne kadar ileri gittiğini de vurguluyor. Eğer, benim gibi, zaten yolunuzu bulduysanız Fallout 4, Skyrim, The Witcher 3 ve hatta daha az aksiyon odaklı RPG'ler bile Eziyet: Numenara'nın Gelgitleri ve Eternity Pillars, Daha sonra ELEX bir göz atmaya değer olabilir. Bu listeyi incelememiş olan herkes oradan başlasa daha iyi olur. Sonuç olarak vereceğim ELEX ortalama bir puan, ancak bunun Satın Al'dan ziyade Atla'ya daha yakın olduğunu bilmekte fayda var.

TryIt2

Diğer bilgisayar