Makale nasıldı?

1523650çerez kontrolüBölünmez Xbox One Uygulamalı Önizlemesi: Büyük Vaatler
Haberler
2017/11

Bölünmez Xbox One Uygulamalı Önizlemesi: Büyük Vaatler

[Açıklama: Bu makalenin içeriği için bir önizleme anahtarı sağlandı]

Bunun hala bitmemiş olduğunu düşünürsek, Lab Zero'nun Bölünmez şimdiden gerçekten inanılmaz miktarda övgü aldı. Tabii ki, daha önce güzel animasyonlu ve şaşırtıcı derecede derin olan bu oyunu yaratan aynı ekip tarafından geliştirildiğini düşündüğünüzde bu beklenen bir şey. Skullgirls onu yen. Bu molada Lab Zero, önemli yeteneklerini Ajna adında ana kahramanın yer aldığı bir tür Metroidvania/Aksiyon-RPG melezi yaratmak için kullanmaya karar verdi.

Yemin ederim ki muhtemelen ilk beş dakika boyunca özel bir şey yapmadan onu ekranda hareket ettireceğiniz inanılmaz derecede animasyonlu olmasının yanı sıra, Ajna dövüşte hem karizmatik hem de kullanışlı olduğunu kanıtlıyor. Son derece çevik bir şekilde zıplayabildiğini, zıplayabildiğini ve yumruk atabildiğini çok çabuk öğreniyoruz, ancak aynı zamanda diğer dost NPC'leri de kendisine katılmaya ikna edebiliyor. Bu NPC'ler platform bölümleri sırasında görünmezler, ancak savaşa katıldığınızda hemen kavgaya atlarlar ve her biri kontrol cihazının ön düğmelerinde bir yuva alır.

Oyuncuların giderek daha zorlu dövüşlere atılması çok uzun sürmüyor ve şunu söylemeliyim ki: Bölünmez oyunculardan belirli düzeyde stratejik zeka ve el becerisi bekleyen RPG türüdür. Geri sayım sayacına göre farklı karakterleri ne zaman mücadeleye başlatacağınıza karar vermeniz gerekmeyecek, aynı zamanda blokları zamanlamanız, hedef düşmanlara öncelik vermeniz ve D- üzerindeki talimatları tutarak her karakterin saldırısının gerçek doğasını ayarlamanız gerekecek. Örneğin odaklanmış saldırıları etki alanına dönüştüren ped.

Bazı durumlarda taktiksel veya sıra tabanlı RPG olarak anılsa da, Bölünmez hızlı temposu ve zorlu karşılaşmaları nedeniyle aslında çoğundan çok daha zorludur. Pek çok düşman zırhlıdır veya çeşitli saldırı türlerine karşı dirençlidir ve oyuncunun, örneğin Ajna ve ekibinin bloklama veya özel saldırılar kullanma gibi temel şeyleri yapmasına olanak tanıyan bir kaynak olan Iddhi'yi yönetmesi gerekir. Oldukça acımasız bir sistem ve sıradan oyuncular için itici olduğunu düşünsem de, sıkı oyuncuların buna kesinlikle bayılacağını düşünüyorum.

Indivisible'ın son derece iyi yaptığı şeylerden biri oyuncuların pratik yapmasına izin vermektir. Oyun başladıktan sonra, savaş veya zorlu platform sahnelerinde çok az kesinti oluyor. İkincisinde, Ajna'nın giderek daha zorlu ve daha tehlikeli bölümlerden atlamalı ve iki kez atlamalı, genellikle gittiği yere vardığında daha fazla düşmanla karşılaşacaktır. Oynadığım ön izlemede, bir balta silahının sunduğu, hem çalılıkları temizlemesini hem de balta savurmasını bir tür yakalama aracı olarak kullanarak yeni duvarlara tırmanmasını sağlayan bazı Metroidvania tarzı özellikler var.

Tüm zamanlar Bölünmezolağanüstü animasyonlu çizgi film grafiklerine, Hiroki Kikuta'nın (of. Mana Sırrı şöhret) Ajna ve arkadaşlarını gerçekten ileriye taşıyor. Oynadığım ön izlemede hikaye ritimleri o kadar az ve çok uzak ki, Anja'nın neden böyle bir şey yaptığı konusunda net değilim (her ne kadar daha iyi bir nedene ihtiyacınız varsa şüphesiz öldürülecek bir sürü kötü adam var) ama şunu söyleyebilirim , film müziği ve hızlı tempolu oyun genel olarak ilerlememi sağlamak için yeterliydi.

Çoğu aksiyon RPG'sinden en azından (daha fazla olmasa da) eksiksiz hissettiren platform oluşturma ve savaş sistemleriyle, Bölünmez Görünüşe göre Ocak 2018'de piyasaya sürülmesi neredeyse kesin olsa da, işleri gerçekten tamamlayacak daha ayrıntılı bir hikaye görmeyi çok isterim. Şu anki haliyle, bu hala olağanüstü görünen ve kulağa harika gelen, son derece umut verici bir oyun, ancak daha da önemlisi türün hayranlarının seveceği türden titizlikle ayrıntılı, karmaşık dövüşlere sahip. Kesinlikle önümüzdeki aylarda izlenecek bir film!

diğer Haberler