Makale nasıldı?

1548420çerez kontrolüIron Harvest Güncellemesi Yapay Zekadan Kaçınma ve Harita Düzenleyici Araçlarına Odaklanıyor
Haberler
2018/06

Iron Harvest Güncellemesi Yapay Zekadan Kaçınma ve Harita Düzenleyici Araçlarına Odaklanıyor

Kral Sanat Oyunları güncellendi Demir Hasadı resmi web sitesi, ikinci DevBlog güncellemesini yansıtacak ve AI kaçınma sisteminin nasıl gelişeceğini, mod/harita düzenleme araçlarının gerçekleşip gerçekleşmeyeceği ve daha fazlasını ayrıntılarıyla anlatacak. demir Hasat şu anda PC, PS2019 ve Xbox One için 4'da piyasaya sürülecek.

İkinci DevBlog, Iron Harvest'te neler olup bittiği ve oyuncuların ve hayranların yakında çıkacak olan taktik mekanik strateji oyunundan neler bekleyebilecekleri hakkında oldukça fazla bilgi içeriyor. Ancak, güncelleme gönderisinin tamamını okumak istiyorsanız kingart-games.com Yapabilir veya aşağıda kısaltılmış halini okuyabilirsiniz.

Tam sürüm yerine kısaltılmış sürümü seçtiğiniz göz önüne alındığında, kaybedecek zamanınız olmadığı anlamına gelir. İlk olarak Thomas J.'nin (Teknik Direktör) görevi ünite kaçınmayı kurmak ve entegre etmektir. Bir noktada Thomas ve ekibi, mekaniklerin ve ekiplerin birbirini kestiğini deneyimlemeye devam etti. Bazı testlerden ve ince ayarlardan sonra, burada ne olduğuna dair kısa (alfa öncesi) bir klip var. AI kaçınma sistemi şu anda benziyor:

Sırada yıkılabilir ortamlar geliyor. Şu anki haliyle, hiçbir siperin kalmadığı, tamamen düzleşmiş bir savaş alanı görmeniz pek mümkün değil. Binaların ve diğer yapıların hala ayakta olan ve kırılsalar bile örtü olarak kullanılabilecek parçaları her zaman olacaktır.

Ayrıca, çitler, bariyerler vb. inşa edebilen mühendislerin çalışmaları eşliğinde yok edilemez siperler de söz konusu olacak ve mekanizmalar da piyade birimleriniz için koruma sağlayabilir.

Modlama ve harita araçlarına geçelim. Geliştiricilere göre maalesef mod ve harita düzenleme araçlarının Unity motoruyla geliştirilmesinin zor olduğu söyleniyor. Bu departmanda zorluklar olmasına rağmen geliştiriciler, bu araçların lansman sonrası bir özellik olarak göz ardı edilmemesi gerektiğinin altını çiziyor.

Son olarak takım büyüklüğüyle ilgili şu anda neler olup bittiğini, oyunun gidişatını ve DevBlog #3'ten neler bekleyebileceğimizi öğreniyoruz:

"Takım büyüyor ve oyun her geçen gün daha da büyüyor ve daha iyi hale geliyor. Iron Harvest'i uzun zamandır oynadığınız en iyi RTS yapmaya devam edeceğiz.

 

Gelecek ayki DevBlog #3 için şu konuları planlıyoruz: Oynanış Gündemi "Mech'ler ve Yıkım" (bu sefer gerçekten), Ekip Gündemi: "3D Karakter/Birim Sanatçıları".

 

DevBlog #2'nin özeti bu! Hoşunuza gittiğini umuyoruz. Lütfen ne düşündüğünüzü bize bildirin ve bunu nasıl geliştirebileceğimizi bize bildirin!

Hakkında daha fazla bilgi edinebilirsiniz demir Hasat üzerinde başlığı ile kingart-games.com or kickstarter.com. Yukarıda belirtildiği gibi, RTS oyunu 2019'da PC, PS4 ve Xbox One'da çıkacak.

diğer Haberler