Makale nasıldı?

1498830çerez kontrolüTim Sweeney'nin Epic Games'in Gerçekdışı Turnuva Oyununu Nasıl Bitireceğini Bilmediğini Söylediği Bildirildi
Haberler
2019/08

Tim Sweeney'nin Epic Games'in Gerçekdışı Turnuva Oyununu Nasıl Bitireceğini Bilmediğini Söylediği Bildirildi

Bilmiyorsan, Unreal Tournament 2014 Epic Games tarafından geliştirilen birinci şahıs nişancı oyunudur. Dokuzuncu taksit Gerçek dışı PC serisi aynı zamanda kitle kaynaklı yardıma da sahipti, bu da oyun üzerindeki çalışmanın herkesin katkısına açık olduğu anlamına geliyordu. Ancak oyun şu an itibariyle ölü ve Epic'in CEO'su Tim Sweeney'nin ekibin oyunu nasıl bitireceğini bilmediğini söylediği bildiriliyor.

Eskiden Epic Games şu oyunları yayınlayıp yayınlardı: Tyrian, Düşmek Gerekir, ve Caz Jackrabbit - zamanlarının temel başlıkları. Ancak şirket 1990'ların sonunda birinci şahıs alanına geçti. Gerçek dışı 1998 içinde.

1998’ten sonra, Unreal Tournament 1999'da sahneye çıkacaktı, ardından 2002'de gerçek dışı şampiyonluk. 2002 de getirecek Unreal Tournament 2003.  Gerçekdışı 2: Uyanış 2003 yılında sahneye çıktı. 2004 yılı, 2004'in getirdiği Unreal Tournament 2005'ün çıkışını işaret ediyordu. Gerçekdışı Şampiyona 2: Liandri Çatışması. Ve son olarak 2007'nin oyunculara sunacağı Unreal Tournament 3.

Bütün bunlardan sonra, Unreal Tournament 2014 Epic'teki geliştiricilerin rastgele kişilerin oyunu yapmasına yardım edeceği yerde ortaya çıkacaktı.

Oyunun neden gözden kaybolup beş yıldır rafa kaldırıldığını bilmek ister misiniz? Sweeney web sitesi sayesinde "cevabı" buldu DSOG:

Özetle, geliştiriciler Unreal Tournament erken aşamalara yardımcı oldu Fortnite Savaşı Royale ve halen katkı sağlamaya devam ediyoruz. Bunun "nedeni", projenin "oldukça deneysel" olması ve özünün kaybolması nedeniyle ekibin Unreal Tournament'ı nasıl "bitireceğini" bilmemesidir.

RockPaperShotgun'un 2018'deki yorum bölümünde Hamburger_Cheesedoodle adlı bir kullanıcı şunları söyleyerek program hakkında bazı bilgiler verdi:

"En kötü yanı, çoğumuzun bu işi yapmaya istekli olması ve aslında bunu yapmasıydı; ancak oyuna içerik katkısı sağlama süreci o kadar zorluydu ki, hiç varolmayabilirdi ve geliştiriciler nadiren işin içindeydi. forumlar. Oynanışla ilgili kararların tümü tepeden, yıkanmamış modder kitlelerine aktarıldı ve topluluğun tepkileri ne olursa olsun neredeyse her zaman olduğu gibi tutuldu. Üzerinde çalıştığım bir buçuk yıl boyunca, benim hiçbir şeyim resmi olarak kabul edilmedi ve yalnızca tanıdığım iki kişinin resmi bir yapıya bir şeyleri vardı. Herkes kalkınmanın hiçbir yere varmadığını gördü ve insanlar yavaş yavaş oradan ayrıldı. Geliştiricilerin öncelikli olarak MOBA olan Paragon üzerinde çalışmak üzere görevlendirildiklerini açıkça teyit etmelerinin bir faydası olmadı; UT daha sonradan akla gelen bir düşünce olarak iptal edildi."

Ve eğer artık ölü olan Paragon oyunu Epic için en önemli öncelikse ve şimdi Fortnite Savaşı Royale tekrar Gerçekdışı Turnuva, o halde hızlı bir şekilde geri dönüş yapacak olan 2014 oyunu için nefesinizi tutmayın.

diğer Haberler