Makale nasıldı?

1507230çerez kontrolüDOOM: Eternal, Oyuncuları Mutlu Etmek İçin Deathmatch'e Sahip Olmayacak
Haberler
2019/09

DOOM: Eternal, Oyuncuları Mutlu Etmek İçin Deathmatch'e Sahip Olmayacak

Bethesda ve id Software, kanlı festivali yaşatmak için birlikte çalışıyor Kıyamet: Ebedi to 22 Kasım 2019'da PC ve ev konsollarındaki oyuncular. Ancak yaratıcı başkanlar Marty Stratton ve Hugo Martin, yakında çıkacak FPS oyununun oyuncuları "mutlu" tutmak için klasik "ölüm maçı modunu" terk ettiğini gören başka bir yayın sitesiyle röportaj yaptılar.

Göre DSOG hangisi aldı gamesindustry.biz Son röportajda id Software ikilisi, odak noktalarının Doom: Eternal ile oyuncu etkileşimini artırmak olduğunu ortaya koyuyor.

Nişanlanmanın yanı sıra, bu yazının yazıldığı sırada doğrulanamayan söylentiler de ortalıkta dolaşıyor. Doom: Ebedi ücretli "güçlendirmeler" ve "güçlendirmeler" şeklinde mikro dönüşümler vardır. Bu mikro dönüşümler şu anda söylenti olsa da yayıncı Bethesda Softworks'ün kitabında yersiz bir şey olmazdı.

Nişanlanma konusuna gelince, DSOG Hugo Martin'in şunu söylediğini öne çıkarıyor: gamesindustry.biz Oyuncu katılımı sorulduğunda aşağıdakiler:

“Aldığımız her kararın esas amacı buydu; insanları başından sonuna kadar nasıl meşgul ettiğimizi. Sadece seviyenin başlangıcından seviyenin sonuna veya dövüşün sonuna kadar değil, tüm oyun - tek oyunculu senaryonun üçüncü perdesi, ilk perdeden daha fazla olmasa da aynı derecede ilgi çekici. Zorlayıcıydı çünkü insanlar son oyunu çok sevdiler. Oyuncunun ilgisini çekmek için geçen seferki hilelerin aynısını gerçekten kullanamadık. Bu noktada bu onlara eski bir şapka gibi geliyor."

Eski web sitesi, çiftin QuakeCon 2019'dan kendilerini papağan gibi tekrarladığını gören ikincisinden bilgi aktaracaktı. Doom: Ebedi olmak düşünen bir adamın oyunu bu "ustalaşması zor" ve "ödüllendirici" bir şeydir:

“Seviye tasarımının ve dövüşün size gerçekten ustalaşmanız gereken bir şey verdiğinden emin olmak istedik. Savaşları ve karşılaşmaları fethettiğiniz kadar seviyelerde de ustalaşır ve onları fethedersiniz. Oyuncuya gerçekten güç veren şey de bu, kazanılan bir şey. Bizim için bunu yapmak çok kolay: 'İşte süper güçlü bir silah ve birkaç koridor; sadece üzerlerine yürüyün ve her şeyi katledin.' Bana göre bu 60 dolarlık bir oyun değil. Dolayısıyla etkileşimin bu oyundaki en önemli temamız olduğunu düşünüyorum."

Daha sonra, DSOG nedenlerinden biri hakkında endişe uyandırıyor Doom: Ebedi Hugo Martin'in diğer yayın sitesine şunları söylediğini vurgulayarak klasik ölüm maçı modunu öne çıkarmayacak:

“Yani eğer [Doom 2016 çok oyunculu maçında] karşı karşıya gelirsek ve oyunun tasarım açısından dayandığı tek şey nişan almak ve ateş etmekse, sizden daha iyi nişan alıp ateş eden insanlar olacak ve çok güzel şeyler olacak. bu konuda yapabileceğin pek bir şey yok. Bu, ölümü sinir bozucu bir deneyim haline getirdi çünkü bu senin benden daha iyi olduğun anlamına geliyordu. Bu oyunda takım çalışması ve strateji ile inanılmaz seğirme becerilerinizin üstesinden gelebilirim, bu da bana bir şans veriyor. Daha sonra oyunun 2016'da olmayan metalara sahip olmasını sağlar. Bu deneyimin gerçek bir derinliği var.”

Bütün bunlarla birlikte, Doom: Ebedi 4 Kasım 22'da Steam üzerinden PC'ye ve PS2019, Xbox One ve Nintendo Switch gibi diğer platformlara çıkacak.

diğer Haberler