Makale nasıldı?

1577130çerez kontrolüESRB Açığa Çıktı: Değerlendirdikleri Oyunları Asla Oynamaz
Özellikler
2019/10

ESRB Açığa Çıktı: Değerlendirdikleri Oyunları Asla Oynamaz

1990'lar, video oyun endüstrisine yönelik hükümet düzenleme girişimlerinin son önemli dalgasına tanık oldu. On yıl boyunca oyunlar, video oyunlarında şiddetin tasvirini düzenlemek için yasa çıkarmaya çalışan Kongre Demokratları Joseph Lieberman ve Herbert Kohl'un cephelerinde saldırıya uğradı. Jack Thompson gibi dini savunucuların ilk video oyunu davasıyla sektöre darbe vuracağı on yılın ikinci yarısına gelindiğinde. 1994 yılında bu iki etkinlik arasında, eski adıyla Dijital Yazılım Derneği olan ESA, tüm video oyunlarını içeriğe göre derecelendirmek ve bir yaş derecelendirmesi atamak için ESRB'yi kurdu. Sonuçta bu, tüm davayı artık geçerli olmayan bir ahlaki panik girişimine dayandıran hükümet tarafından endüstriyi düzenleme girişimine son verecekti.

Çoğu perakende mağazası gibi konsol üreticileri de hemen harekete geçti ve her ikisi de derecelendirilmemiş oyunları satmayı reddetti. Ne yazık ki bu aynı zamanda Yetişkinlere Uygun Oyunlara yönelik ayrımcılığın da kaynağıdır, çünkü ilgili herkes daha fazla düzenleme çabasına girmek istemedi.

ESRB'nin notu, yakın zamana kadar düzenleyici kurumları savuşturmak için yeterliydi; ta ki denetlemesi gereken aynı sektör tarafından yönetilen ve kontrol edilen ESA, politik olarak daha aktif olmaya çalışırken sektörün ihtiyaç duyduğu oyun içi kumar mekanizmalarını bulanıklaştırana kadar. ve eski izleyicilerden uzaklaşın. Sonuç olarak, günümüzün düzenleyici kurumları artık dünyanın her yerinde arkalarına yaslanıp sektörün istedikleri her şeyin yanına kalmasına izin vermekle yetinmiyor.

Youtuber'lar ESRB'nin ne olduğunu daha da açığa çıkarıyor Kızgın Joe  ve Yong Yea ESRB'nin nasıl çalıştığını özetleyen ayrıntılı gazetecilik parçalarını bir araya getirdik incelediği tek bir oyunu oynamıyor. Sektörle olan gizli anlaşmalarıyla birleştiğinde, ESRB'nin tarafsızlık veya sektörü kendi kendini düzenleme kapasitesi iddialarına ilişkin derecelendirmeleri ortadan kalkıyor.

Açıkçası bu oldukça açıktı Kin, AO derecesi alan yalnızca siyasi nedenlerle, yine de daha az iğrenç içerikle sonuçlandı Posta 2, on yıldan fazla bir süre önce çıkmış bir oyun Nefret serbest bırakmak. Tüm bunlar, "bu oyun çıkmadan önce en çok kim rahatsız olabilir" yarışması sırasında, oyun o kadar saçma bir olay örgüsüyle ve o kadar bayat bir diyalogla başlatıldığında, ilk bölümden sonra ciddiye alınamayacak bir komediye dönüştüğünde, birçok muhalifi küçük düşürdü. artık değil. Düşman, öfkesini bir nükleer reaktörü havaya uçurarak sonlandırırken, o kadar sinirli bir diyalogla patlayıcıların başarısız olması ve kenarın o kadar yoğun hale gelmesi ve zincirleme reaksiyonu tetikleyen bir atomu kesmesi tamamen mümkündür.

İki YouTuber'ın bahsetmeye ve alıntılamaya değer bir diğer örneği de San Andreas ve sıcak kahve fiyaskosu. Tamamen normal bir insanın diskte erişemeyeceği içeriğe yönelik ahlaki panik tepkisi nedeniyle AO derecesi verilen başka bir oyun. Çocukken tüm arkadaşlarımı hatırlayabiliyorum ve neden herkesin erişemediğiniz içeriğe öfkelendiğini merak ediyorum, aynı zamanda bu içeriğin kilidini nasıl açacağımızı bulmaya oldukça hevesli oluyorum ve sonunda hayal kırıklığı yaşıyoruz.

Sıcak Kahve destanı sırasında, erişilemeyen içeriğin fark edilmemesinin nedeninin, ESRB, incelediği oyunları oynamadı. 

“Bir yayıncı bir oyun çıkarmayı planladığında ESRB'ye başvuruda bulunur. Ardından, potansiyel olarak rahatsız edici içerik ve genel oyun oynanışının en uç örnekleri de dahil olmak üzere, gerçek oyundan görüntülerin bir videosunu gönderirler. Değerlendiriciler bu görüntüyü görüntülerler - aslında oyunu asla oynamazlar - ve ona bir ESRB derecelendirmesi atarlar (örneğin, E (Herkes) 6 yaş ve üzeri için uygun bir oyun için).

İçeriğe modlama dışında hiçbir yöntemle erişilemediği göz önüne alındığında, oyunu oynayıp oynamamalarının pek bir önemi olmazdı. Yine de inceledikleri oyunları oynamadıklarını kolaylıkla itiraf ettiler.

Fiyaskodan sonra ESRB'nin inceleme sistemini değiştireceği varsayılabilirdi, ancak değiştirmediler.

itibaren ESRB'nin kendi web sitesinde belirtiliyor 

Fiziksel (kutulu) video oyunlarına yönelik ESRB derecelendirmeleri, bir oyunun içeriğini toplu olarak değerlendiren ve bir oyuna hangi derecelendirmenin verilmesi gerektiği konusunda karar veren en az üç özel eğitimli değerlendiricinin fikir birliğine dayanmaktadır. Bazı değerlendiricilerin oyunları oynayarak test etmeleri de gerekir yayın sonrası İçerik açıklamasının, derecelendirme için ilk gönderildiğinde ESRB'ye tam ve doğru olarak sunulduğundan emin olmak.

-

ESRB değerlendiricileri, çeşitli nedenlerden dolayı derecelendirme süreci boyunca oyun oynamazlar. Birincisi, pek çok oyun 50 saatin üzerinde oynanış süresine sahip olabilir; bu nedenle, her yıl derecelendirilen yüzlerce fiziksel (kutulu) oyunu oynamak için en az üç değerlendiriciye ihtiyaç duymak pratik olmayacaktır. Ek olarak, oyunlar oyuncu tarafından kontrol edilir ve oyuncunun bir duruma nasıl yaklaşmaya karar verdiğine bağlı olarak birçok farklı oyun permütasyonuna olanak tanır. Ancak, ilgili tüm içeriğin derecelendirme süreci sırasında açıklandığından emin olmak için birçok oyunu yayınlandıktan sonra oyun testine tabi tutuyoruz.

ESRB'nin sektörden bağımsız hareket etme konusunda isteksiz olması nedeniyle düzenleyici olması gerekiyor. Ofisinin temel görevini bile yerine getirememesi gerçeğiyle birlikte sektör, gelen düzenlemelere karşı sahip olduğu son kalkanı da kaybetmiş oldu. Giderek daha gerekli görünen ve oyun tüketicileri tarafından zorunlu hale getirilen düzenleme, belirtilen kapsamın ötesindeki ihlallere karşı dikkatle izlenmelidir.

Diğer özellikler