Makale nasıldı?

1557060çerez kontrolüWheelman Retro İncelemesi: Vin Diesel'in Barselona Oyun Alanı
medya
2020/03

Wheelman Retro İncelemesi: Vin Diesel'in Barselona Oyun Alanı

Başlık: Wheelman
Oyuncular: 1
platformlar: PC (İncelendi), PS3, Xbox 360
Geliştirici: Tigon Stüdyoları
Yayıncı: Midway Oyunları/Ubisoft
Tarihi bırakın: 24 Mart, 2009

Geliştiriciler [bu yıl] içinde saçma sapan işler yapmaya devam ettikleri ve yayıncılar da saçma sapan şeyler yapmaya devam ettikleri için, ben de arkadaki oyun kataloğuma dalmaya ve gerçekten ilginç, benzersiz, gözden kaçmış veya gözden kaçırdığım oyunları incelemeye devam ediyorum. boş zamanlarımda oynamak gerçekten eğlenceli. Bu tür oyunlardan biri de Tgon Studios'un kısa ömürlü egzotik aksiyon-yarış oyunudur. WheelmanVin Diesel ve onun çelik gibi sesinin başrol oynadığı.

Beyaz perdenin aksiyon kahramanı, yükseklere biniyordu hızlı ve Öfkeli Başarıyı yakaladı ve bunu video oyunları dünyasına aktarmaya çalıştı ve adını taşıyan tekerlekçi kılığına giren sabırlı bir gizli ajan olan Milo Burik rolünü üstlendi.

Artıları:
+Vin Diesel
+Hava Krikosu
+Kurşun zamanlı sürüş
+Kovalama dizileri
+Yan Aktiviteler
+60 fps oynanış

Tarafsız:
Öykü
Harita boyutu
Grafik
Araç fiziği
Barselona kartondan bir kesik gibi tasvir edilen orijinal bir yerdi

Eksileri:
-Film müziği berbattı
-Üçüncü şahıs atışları
-Silah çeşitliliğinin olmayışı
-Araç çeşitliliğinin olmayışı
-Araç depolama alanının olmaması
-Araç kişiselleştirme eksikliği

Uyanıklık: "Güçlü" bir kadın karakter olmasına rağmen, çoğunlukla Vinny 'D' tarafından kurtarılan, sıkıntı içindeki bir genç kızdır.

Tekerlekli Adam - Vin Diesel

Hikaye hakkında yazılacak pek bir şey yok ama İspanya'nın Barselona kentinde, canlandırıcı derecede az kullanılan bir yerde geçiyor. Milo'nun kimliği, Miami'nin sıcak sokaklarından gelen yeraltı suç örgütü için uzman bir sürücü olduğu yönünde; Memleketinde işlerin soğumasını beklerken İspanya'da birkaç sürüş işi buluyor (eğer oyun bir devam filmini garanti edecek kadar iyi satılmış olsaydı, bu harika bir yer olurdu).

Milo, aralarında alçak Haitililer, şiddet yanlısı Romenler ve Makyavelist İspanyolların da bulunduğu, Barselona'nın çeşitli bölgelerinde faaliyet gösteren üç huysuz suç grubunun gözüne girmeye çalışıyor. Ana suçluların hiçbiri hiçbir şekilde sempatik değil, ancak Milo'nun oyundaki ilk müşterisi - aynı zamanda öğretici olarak da işe yarayan - dumanlı bir ortamda şımarık bir salsa dansçısı olarak ay ışığı alan bir femme fatale etrafında yapılandırılmış bir hikaye örmeye alışkınlar. kulüp.

Eylemleri, hem Milo için bir engel olarak hem de pek fazla gelişmeyen veya hiçbir yere gitmeyen potansiyel bir aşk ilgisi olarak anlatı boyunca gerilim yarattı. Bununla birlikte, oyunun neredeyse tüm haritasını kaplayan bir kovalamaca dizisini kapsayan büyük bir finale doğru ilerlemeye yardımcı olan bir Macguffin'e bağlı.

Tekerlekli Adam - Dışarıda

Boyut önemlidir

Haritadan bahsetmişken... düşündüğüm kadar büyük değil.

Haritadakinden daha büyük Scarface: Dünya Sizindir, ancak daha küçük GTA San Andreas harita. Belki de Stilwater'la aynı büyüklüktedir. Saints Row 2veya muhtemelen haritadakinden biraz daha büyük The Godfather.

Barselona temel olarak oyun boyunca ilerledikçe kilidi açılan üç ana bölüme ayrılmıştır. Üst kuzeybatı köşesinden başlıyorsunuz ve esas olarak haritanın aşağısına ve etrafında ilerliyorsunuz. Hikaye görevlerini tamamladıkça o bölgedeki yan aktivitelerin de kilidini açarsınız. Diğer hikaye görevleriyle birlikte bu aktiviteleri de tamamladığınızda, haritanın başka bir bölümünün kilidini açarsınız ve haritanın tamamına erişilinceye kadar bu şekilde devam eder.

Katılabileceğiniz bir avuç farklı yan aktivite var ve bunların çoğu düşündüğümden çok daha ilgi çekici. Her bir yan aktivite aynı zamanda ek yükseltmeler de açar, dolayısıyla bunlar sadece zamanı doldurmak için orada bulunan anlamsız dolgular değildir.

Oyunun sunduğu her bir aktiviteyi tamamlamak yaklaşık 22 saatimi aldı ve her bir yan görevi ve mini oyunu tamamladığım diğer iki açık dünya oyunu da şuydu: GTA San Andreas ve The Godfather. Yani en azından bunların dikkat çekici ve sonuna kadar oynanacak kadar eğlenceli olduğunu söyleyebilirim. Hatta bazı açılardan daha fazlasını umuyordum.

Wheelman

Kurtarmaya Yönelik Yan Görevler

Silahlı gangsterler veya polis sizi yakalayıp sizi ve aracınızı havaya uçurmaya çalışırken, bir yerden güvenli bir eve gitmeniz gereken kaçış görevleri var.

Hedefinizin, belirli bir süre içinde mümkün olduğu kadar çok mülkü yok etmek ve mümkün olduğu kadar çok hasara neden olmak olduğu bir öfke modu var. Bu görevleri tamamlamak aracınızın hasar bonuslarını artıracaktır.

Ayrıca kurşun geçirmez hedefleri yolun dışına çarpmak için bir araç kullanmanız gereken bir dizi hedef yan görevi de var. Bu görevleri başarıyla tamamlamak aracınızın savunmasını artıracaktır.

Ve bir de tipik yarışlar var ki bunlar aslında oldukça eğlenceli çünkü rakiplerinizi öldürmek veya araçlarını devre dışı bırakmak için silah kullanabiliyorsunuz. Yarışları kazanmak aracın performansını artıracaktır.

Basitçe ifade etmek gerekirse, yan etkinliklerin her biri yararlı bonuslar sunar, böylece bunlar yalnızca ek bir sıkıntı yaratmaz.

Yükseltmeler iyi çalışıyor ve zorluk derecesi oldukça artan son oyun hikaye görevleri için temel mekanikler haline geliyor.

Çok fazla hasar alabilecek bir araca sahip olmak sadece gerekli değil, aynı zamanda bazı görevler için de bir zorunluluktur. Aracınız artık söz konusu cezayı kaldıramayacak durumdaysa, oyunun Vin Diesel'in başrol oynaması dışındaki ana avantajından yararlanabilirsiniz: hava krikosu.

Hava kriko, oyuncuların aracın yanından sarkmasına ve retikül yeşile döndüğünde önlerindeki bir arabaya atlamalarına olanak tanır. United Front Games'in yuvarlanan araba kaçırma özelliğine çok benzer. Sleeping Dogsveya Avalanche Studios'un arabada gezinme ve kaçırma özelliğinin daha otomatikleştirilmiş bir versiyonu Just Cause serisi.

Hava kriko çok özel bir şey değil, ancak aracınız büyük hasar almaya başladığında, ölmemek için kendinizi sık sık yeni araçlara atlarken bulacaksınız.

Ancak aşağıdaki videoda gösterildiği gibi karşılık verebilirsiniz. Gecez2k.

Araç Yakın Dövüşü

Oyun, sağ kontrol çubuğuna takılı bir araç yakın dövüş özelliğine sahiptir. Bir düşman aracının arkasındayken çubuğu yukarı doğru hareket ettirmek onlara arkadan çarpacaktır; çubuğu sola veya sağa doğru hareket ettirmek ise arabanızı belirlenen yönde manevra yapmaya zorlayacaktır. Solda veya sağda hiçbir araba yoksa, aracınız anında şerit değiştirme işlemi gerçekleştirecektir. Oldukça saçma görünüyor, ancak belirli kovalamaca sahneleri sırasında kullanılması gereken temel bir taktik haline geldi.

Alternatif olarak, Milo'nun edindiği silahları kullanarak düşman araçlarına sol tamponla saldırabilirsiniz. Bu, bir arabanın anatomisinin farklı kısımlarını hedef alarak onu devre dışı bırakabileceğiniz düzgün bir mekaniktir. Sadece arabanın kendisine ateş etmek yerine, arabayı yavaşlatmak için lastiklere ateş edebilir veya belirli yolcuları kilitleyip hedef alarak öldürebilirsiniz.

Akrobasi hareketleri, manevralar, tümsekler sergilerken ve dinamik sürüş becerileri sergilerken, daha sonra James Bond'un yüzünü kızartacak özel araba becerileri sergilemek için kullanılabilecek özel bir sayacı dolduracaksınız.

Arabanızı hızlandıracak bir turbo özelliğinin yanı sıra zamanı yavaşlatma ve silahınızı patlayıcı sonuçlarla ateşleme yeteneği de var. Barikatları dağıtmak veya önünüzdeki bir arabanın benzin deposuna ateş ederek havaya uçurmak için kullanışlıdır. Alternatif olarak, dijital altlık üzerindeki aşağı düğmesine dokunabilirsiniz; bu, Milo'nun 180 derece ağır çekim yapmasına neden olur ve kırmızı retiküller belirerek, motorlara veya sürücülere ateş ederek takipçilerini anında havaya uçurmasını sağlar.

Bu özel hareketleri doğru bir şekilde gerçekleştirirseniz, yapay zeka araçlarının muhteşem bir şekilde takla atıp çarptığı dinamik bir sekansla karşılaşacaksınız.

Wheelman - Patlayıcı Kaza Konsept Sanatı

Bu özellik hakkında bir şikayetim olsaydı, ön lastikleri patlatıp, arabaları anında havaya uçurmadan takla atabilmeniz gerekirdi.

Bu küçük bir rahatsızlık ama tamamen araba kovalamacaları ve aksiyon sahneleriyle ilgili bir oyunda olması gerektiğini düşündüğüm bir şeydi.

Bahsi geçmişken, araç fiziği böyle bir oyundan tercih edeceğim şeye pek uygun değildi. Arabanın yol tutuşu fena değildi ama işin kesinlikle sim-cade tarafındaydı.

El frenine dokunarak hızlı kayma ve driftleri kolaylıkla gerçekleştirebilirsiniz. Böyle bir başarıyı gerçekleştirmek için çok az beceri gerekiyordu. Ticari araç, yarı kamyonlar ve motosikletler dışında, tüm araçlarda kullanım çoğunlukla aynıydı. Minibüsler ve kamyonlar tüm araçlar arasında en gerçekçi olanı kullanıyordu, ancak motosikletler büyük bir hayal kırıklığıydı. Nazaran Sadece Nedeni, Saints Row ve Sürücü: Paralel Çizgiler, motosikletler Wheelman Yalın yuvarlanma eksikliğinden dolayı sert hissettim, bu yüzden dönüşler garip geldi ve bisikletlerin kullanımında ağırlık eksikliği vardı.

Wheelman - Uçan SUV

Sınırlı Araç Seçimi

Ayrıca, tamamen araba kullanmakla ilgili bir oyun olması açısından, oyunda araç eksikliği de vardı.

Teknelerin, uçakların ya da herhangi bir uçan makinenin mevcut olmamasının yanı sıra, araba seçimi de seyrekti. Birkaç sedan, iki tür motosiklet, iki lüks araba, birkaç spor araba ve bir SUV vardı.

Bazı arabalar için çeşitli boya işleriyle çeşitlilik izlenimi vermeye çalıştılar, ancak ya araçlar için çok küçük bir geliştirme bütçeleri olduğu ya da belki de tümünü Pontiac'ı oyunda kullanmak için lisans almak için harcadıkları açıktı.

Her iki durumda da, araç seçimi zayıftı ve herhangi bir aracı gerçekten kişiselleştirme yeteneği şöyle dursun, arabaları toplama ve depolama seçeneğine bile sahip değildiniz.

O kadar tuhaf hissettim ki bir oyunun adı Wheelman konu motorlu makinelerin genişliğini ve bunların yol için değiştirilebileceği farklı yolları gerçekten kutlamaya geldiğinde pek bir şey olmadı.

Wheelman - Sokak Köşesi

Silah Çeşitliliği Eksikliği

Ancak oyunun kendini acıklı bulduğu tek şey araç kıtlığı değildi... silah seçimi de zayıftı. Birkaç farklı türde makineli tüfek, bir av tüfeği ve bir tabanca vardı, ancak bundan fazlası değildi.

Aşağıdaki gibi oyunlardaki silah önbelleğinin bu kadar sınırlı olması benim için şok ediciydi. 24: Oyun Oyun boyunca sizi çok çeşitli farklı silah türleri ile doldurduk.

Üzerine serpilmiş Wheelman'ın Hikaye görevleri, oyuncuların araçlarından inmeleri ve düşmanları alt etmeniz ve belirlenmiş bir hedefe veya kontrol noktasına ulaşmanız gereken atış galerisi tarzı bölümlerden geçmeleri gereken çeşitli bölümlerdir. Buradaki üçüncü şahıs atış mekaniği çıplak kemiklerdir.

Çekim en iyi ihtimalle işlevsel, en kötü ihtimalle sıkıcı.

Asıl mesele, bunda hiçbir şeyin olmaması. Düşmanları hedeflemek için otomatik kilitleme özelliğini kullanırsınız ve ardından onlar düşene kadar onlara doğru ateş edersiniz. Hasar almaktan kaçınmak için nesnelerin arkasına eğilebilirsiniz, ancak yuvarlanma, kaçma ve bastırma ateşi veya taktiklerinin kullanımı yoktur.

Yapay zekanın gerçekten genel bir senaryosu var; orada durup siz onları düşürene kadar tek bir yerden ateş ediyorlar. Oyunun üçüncü şahıs bölümünün tamamı, bir karnaval atış poligonunun biraz daha motive edici bir versiyonu olarak özetlenebilir.

Basitçe söylemek gerekirse oyunun en zayıf kısmı kesinlikle şut mekaniğiydi.

Wheelman - Yat Patlaması

Eğlenceli Oyun Döngüleri

Bazı eleştirilerim sert gibi görünse de asıl oynanış döngülerinin esasının gerçekten eğlenceli olduğunu söylemeliyim.

Her ne kadar motosikletler en iyi fiziğe ve yol tutuşa sahip olmasa da yoğun ve son derece eğlenceli olan birkaç kısım vardı.

Örneğin, kaçak bir metroyu kaçıran kötü adamları yeraltı tünellerinde kovalamak zorunda kaldığınız bir bölüm vardı. Kovalamaca dizisi, tünellerden yüksek hızlarda geçerken metrodaki düşmanlara ateş etmeyi içeriyor. Bölümü tamamlamak için metronun önüne geçmeniz ve 180 derece ağır çekim yaparak sürücüyü vurmanız gerekiyor. Başarılı bir şekilde becerebilirseniz, tüm gece boyunca yüzünüze yayılan geniş bir gülümsemeyle sırtınızı sıvazlayacaksınız.

Düşmanlara ateş ettiğiniz, arabalarını yok ettiğiniz, kendi aracınız parçalandığında diğer araçlara hava saldırısı yaptığınız ve ekranda sürekli olarak bir adım önde olmaya çalıştığınız çok aşamalı kovalamacaların bazıları oldukça eğlencelidir. Kesinlikle, ana tasarımın içinde nabız atan, yürek hoplatan bazı unsurları yakalamayı başardılar. Wheelman zaman zaman canlandırıcı bir heyecan yolculuğu.

Araçların şasi dışında neredeyse sıfıra kadar toplanabilmesi gerçeği, kovalamaca sahnelerinin ne kadar yıkıcı olabileceğinin anlaşılmasına da yardımcı oldu. Tigon'daki geliştiricilerin Walter Hill'in ruhunun bir kısmını yakalamaya çalıştıklarını hissettim. Sürücü.

Ancak oyunun tam potansiyeline ulaşmadığını hissettim.

Tekerlekli Adam - Milo

Barselona'nın karton kesimi

Her ne kadar görseller dönemine göre iyi olsa da ve Barselona oyunculara sadece New York, Los Angeles ya da San Francisco'nun defalarca tekrarlanmış hali olmayan mükemmel görünümlü bir harita sunmuş olsa da, harita olabildiğince ayrıntılı değildi. olmuştur. Bir veya iki anlık görüntüye değecek sinematik anları hayata geçirmek için tasarlanmış bazı düzgün atlamalar ve rampalar vardı, ancak harita sonuçta kısır bir his uyandırdı ve hiçbir zaman yaşayan, nefes alan bir şehirdeymişim gibi görünmedi.

İçeri girilebilecek hiçbir yer yoktu ve birçok bina ve sokak tasarımı, sanatın tekrar tekrar kopyalanıp yapıştırıldığı hissini veriyordu. Ancak tasarımcılar, Barselona'yı Hollywood'dan ilham alan kovalamacalar için ustaca tasarlanmış dev bir ses sahnesiymiş gibi yeniden yaratmaya çalıştılar.

Kovalamacanın akışının nadiren kesintiye uğramasını sağlamak için ara yollar, ara yollar ve kısayollar titizlikle yerleştirildi. Virajlı dönüşler genellikle momentumu kıran dar virajlardan ve 90 derecelik kırılma noktalarından kaçınmak için uzatıldı. Ve biraz yersiz görünse bile, her zaman havaya çıkmak için bolca fırsat vardı.

Bazı yönlerden tasarımcıların, sokaklarda ve ara sokaklarda her zaman kovalamaca dostu hissettirecek sistematik bir akış yaratmak amacıyla Barselona'nın yaşamını ve kişiliğini feda ettiklerini söyleyebilirsiniz.

Bazı insanlar için işe yarayabilir, ancak benim için biraz yapmacık geldi. Adil olmak gerekirse, pedal yere çarptığında ve pistonlar pompalamaya başladığında navigasyonun akışını kolaylaştırmak için tasarladıkları tüm küçük hilelerden faydalandım.

Wheelman - Sokak Konsepti

Topal Film Müziği

Ancak film müziğinin çok eksik ve sönük olması daha yerinde bir eleştiri olacaktır.

Ne zaman büyük bir kovalamaca başlasa, oyunun orijinal müziğinin devreye gireceğini ummak zorunda kalırsınız, çünkü aksi takdirde elinizde berbat bir İspanyol rap'i, EDM ya da Amerikan hip-hop'u kalacaktı. Film müziği, sahip olabileceğiniz her türlü aciliyet duygusunu söndürdü ve gibi oyunların tam tersini yapıyor gibi görünüyordu. Kane ve Lynch or Sürücü: Paralel Çizgiler, müziğin size ekranda olup bitenlerin yoğunluğunu hissettirdiği ve oyunun akışıyla gerçekten heyecan uyandırdığı yer.

Bütün bunlar söyleniyor, devam filmi alamadığımız için oldukça hayal kırıklığına uğradım. Wheelman çünkü temel oyunu olduğu gibi beğendim ve eminim ki Midway Games kaput olmasaydı stüdyo çok daha büyük ve daha iyi şeyler yapabilirdi.

bir de şu mesele vardı Wheelman diğer birçok büyük oyunun ve popüler oyunun o zamanlar piyasaya çıktığı veya yakında piyasaya çıkacağı bir dönemde piyasaya sürülmek, Savaş 2 Gearse Saints Row 2e Uncharted 2e GTA IV – nasıl bir oyun olduğunu görmek kolaydı WheelmanYukarıda bahsedilen gişe rekorları kıran filmlere pek benzemeyen karışıklıkta kayboldu.

Ancak, Vin Diesel hayranıysanız veya böyle bir oyun için can atıyorsanız Just Cause sinematik kovalamaca sahneleri ve dinamik çarpışmalarla daha gerçekçi ve araca dayalı bir filmdi. Wheelman bir deneme.

Karar:

TryIt2

diğer Medya