Makale nasıldı?

1550880çerez kontrolüFallout 76 Çöp Kutusu Yangını Devam Ediyor, NPC Oyuncuların Eşyalarını Çalıyor
Haberler
2020/04

Fallout 76 Çöp Kutusu Yangını Devam Ediyor, NPC Oyuncuların Eşyalarını Çalıyor

Biz konuşurken bilim camiasında yoğun bir tartışma alevleniyor. Daha önce termodinamiğin ikinci yasası, sistemlerin kaçınılmaz çöküşüne ve ölümüne yol açan entropik doğası kavramını ortaya koyuyordu. Başlangıcından bu yana, bu bilim camiası tarafından müjde olarak kabul edildi, ancak daha sonra Fallout 76 yanıma geldi; Bilimsel olarak belirlenmiş entropik ölüme maruz kalması gereken noktaya gelmesine rağmen yanmayı durdurmayı reddediyor. Bilim adamları olmadığı için artık üç savaşan kampa bölünmüş durumdalar.

En büyüğü bizim sadece anlamadığımızı savunuyor Fallout 76 ya da onun etrafında olup bitenler. Dolayısıyla eksik olan termodinamiğin ikinci yasası değil, söz konusu olaya ilişkin anlayışımızdır. Onların muhalefeti ise Fallout 76'yı ve onu yapan şirketi tamamen iyi anladığımızı öne sürüyor. Varlığı termodinamiğin ikinci yasasını çürütüyor ve onu gerçekliğe uyacak şekilde revize etmemiz gerekiyor. Bizlerin öldüğümüzü, burasının cehennem olduğunu ve fizik yasalarının artık geçerli olmadığını savunan üçüncü kampa katılıyorum.

Adil olmak gerekirse bu sert bir şaka ama durumu mükemmel bir şekilde anlatan bir şaka. Fallout 76. Devam eden varlığı (eğer fiziksel bir olay olsaydı) fizik yasalarını ve evren anlayışımızı sorgulayacak bir oyun. Ancak azalan oyuncu kitlesine rağmen oyun, sonraki her tartışmada varlığını sürdürüyor.

Bir sonraki tartışmanın ne zaman ortaya çıkacağını merak edenler, Bethesda'nın Steam'deki olumsuz yorumları geri çekmek için nasıl işaretlediğine dair söylentilerin dolaşmaya başlamasıyla neredeyse cevaplarını aldılar. Ne yazık ki, bu olayı kanıtlayan ya da çürüten hiçbir kanıt ortaya çıkmadı, bu nedenle, büyük bir keşif ya da sonuç elde edilene kadar anekdot niteliğindeki kanıtların beklemeye alınması gerekiyordu.

Bu hikayenin belirsizlik içinde kaybolduğu yerde, Wastelanders genişleme paketinin ardından oyunu rahatsız eden en son hata grubunun ortaya çıkması uzun sürmeyecek. Kısaca toplama, oyuncular envanterlerinin temizlendiğini ve değerli silahların cesetlerinden çıkarıldığını keşfediyorlar. Bazı kullanıcılar sorunun yeni olmadığını iddia ediyor, ancak en son yinelemenin önceki olaylardan daha sık olduğu doğrulandı.

Bunun nasıl gerçekleştiği beceriksizliğin somut örneğidir. Sıfırdan yeni kod oluşturmak yerine geliştiriciler kodu Fallout ve Skyrim ve genişletmeye yapıştırdım. Farklı bir paradigmada çalışacak şekilde tasarlanan kodun yapıştırılması sonucunda NPC'ler ölü kullanıcılara ceset muamelesi yapıyor ve satıcılar da benzer sorunlar yaşıyor.

Otomat hatası – oyuncular, zulanızdan satışa sunmadığınız eşyaları ve diğer hataları satın alabilirler:

Silahların kaybolması hatası – eğer ölürseniz ve yakınınızda bir NPC varsa, silahınızı yağmalayacaktır:

Amor parçasının kaybolma hatası:

Güç zırhının kaybolması hatası – PA çerçevesine girdiğinizde ve Çin gizli kıyafeti giydiğinizde PA parçaları kaldırılıyor:

Satıcı botu cephanenizi çalabilir; insanlar binlerce cephanesini kaybediyor:

Bonus bilgisi: Bu neden oluyor?

PSA no.2: Bir etkinlik sırasında öldüğünüzde silahınızı kaybetmekten korkuyorsanız ve düzeltme çıkana kadar onu zulanıza koymayı düşünüyorsanız, bunu yapmamanızı tavsiye ederim. Yukarıda otomat hatasında da belirtildiği gibi, bazı oyuncular bu silahı zulanızdan satın alabilir. Daha iyi seçenek onu kullanmadığınız bir katır altlığının üzerinde tutmaktır.

Skyrim/FO4'te NPC'lerin cesetleri yağmaladığını hatırlıyor musunuz? Veya Skyrim'deki takipçinize iyi bir zırh verdiğinizde ve eğer bu zırh şu anda sahip olduğundan daha iyi olsaydı onu donatır mıydı? Bethesda, önceki tek oyunculu oyunlardan eski NPC komut dosyalarını yeniden kullandı ve bunları çevrimiçi bir oyuna uyguladı. Bu yüzden NPC'ler siz öldüğünüzde silahınızı çalıyor.

Bethesda aynı başlıkta sorunun ortaya çıktığını bildiren bir bildiri yayınladı ancak sorunu ne zaman çözeceklerine ilişkin herhangi bir ayrıntı sağlayamadı.

Bu konularla ilgili endişeleriniz için herkese teşekkür ederiz. Bunları da paylaşıyoruz ve bu başlıkta özetlenen her şeyin yanı sıra burada, kendi forumlarımızda veya destek biletleri aracılığıyla aldığımız diğer raporları da aktif olarak araştırıyoruz. Bu konulardan bazılarını daha önce birkaç başlıkta dile getirmiştik. Ancak her şeye yanıt veremesek de bizimle paylaştığınız bir soruna ilişkin her rapor, video ve ekran görüntüsü, düzeltmeleri daraltmamıza yardımcı olur.

Bir sonraki düzeltmemizde, NPC'lerin bazen bir oyuncunun öldüğünde silahını alabilmesi sorununa yönelik bir düzeltme eklemeyi planlıyoruz. Bu başlıkta bahsedilen diğer sorunların tümü hala aktif araştırmalardır ve bunları mümkün olan en kısa sürede çözmek istiyoruz. Bir sonraki düzeltmemiz için zamanında ele alınabilirlerse, bunları kesinlikle dahil edeceğiz.

Henüz bu düzeltmeyi paylaşacak kesin bir zamanlamamız yok, ancak en kısa sürede size bildireceğiz.

Bu noktada kelime bulmak bile zor. Bu, kodlamada zararsız bir kazanın neden olduğu tek seferlik bir hata değildir. Bu mazur görülebilir ya da en azından anlaşılabilir. Hayır, bu Bethesda'nın sonuç olarak kalitesiz bir ürün üreterek en ucuz yolu seçmesidir. Herhangi bir heyecan yaratmaya çalışırken onlara iyi şanslar Starfield.

diğer Haberler