Makale nasıldı?

1482220çerez kontrolüEvet Satış Noktaları Olumlu Haber Vermek İçin Rüşvet Alır, Ama Düşündüğünüz Şekilde Değil
Haberler
2020/06

Evet Satış Noktaları Olumlu Haber Vermek İçin Rüşvet Alır, Ama Düşündüğünüz Şekilde Değil

16 Haziran'da eski IGN muhabiri Alanah Pearce, iddia ettiği bakış açısıyla 10/10 incelemelerinin nedenini açıklamaya çalışırken internette ses getirdi. ABD'nin Sonu 2 tüm ana akım satış noktalarından alınan incelemeler ücretli değildir. 17 dakikalık videoda birçok kez önemli noktalarda çelişkili açıklamalar yapıldığı için "hak talebinde bulunuldu" terimi kullanıldı. Ayrıca yanlış bilgilendirildiği veya açıkça yalan söylediği durumlar da vardır.

Örneğin, sızıntıların ön siparişleri etkilemediği iddiasını öne sürüyor. Sonuncu 2. Ancak sızıntılardan sonra Amazon'da biletleri tükenen koleksiyoncu edisyonlarından fazla vardı. ABD'nin Sonu 2. Ayrıca Gamestop'un şu anda satın alınabilecek koleksiyon sürümleri de mevcut. Yeni bir baskı olmadığından yeni stok ancak insanların ön siparişini sonlandırması durumunda mevcut olabilir.

Anekdot olarak, binlerce kişi ön siparişlerini de iptal ettiklerini söyledi. Elbette Bize 2 Son Başarılı bir lansman haftası geçirecek, ancak sızıntılara verilen tepkiler göz önüne alındığında satışlar ikinci haftada uçurumdan düşecek. Tıpkı onların yaptığı gibi Resident Evil 3 Remake, Final Fantasy 7 Remake, ve Gears 5. İkincisi, lansman haftasında en önemli etkileşimi ve franchise tarihindeki en düşük satışlardan bazılarını gördü.

Bu nedenle onun tam olarak samimi görüşünü belirtmediğini söylemek mantıklı olacaktır. Aynı zamanda sektörde ve Troy Baker ile bir podcast üzerinde çalışmaya devam ediyor, bu yüzden yapmasının ya da yapamamasının anlaşılır bir nedeni var. İnsanların istedikleri kadar kara listeye alınmadıkları iddia edilebilir, ancak Sony eleştirileri susturmak için DMCA'yı kötüye kullandığında, Sony'nin tekrar kara listeye almayacağına kimseyi ikna etmekte zorlanacaksınız.

Sunumu sırasında konuyu tam kafasına vurduğu bir an yaşandı. Basit gerçek şu ki, eleştirmenler ideolojik propagandacılardır (benim sözlerim, onun değil).

“Oyun gazeteciliğine yönelik en büyük eleştirim bu. Pek çok durumda yazarların izleyiciler için değil meslektaşları için bir şeyler yazdıklarını düşünüyorum. Bu yine de dürüst oldukları anlamına gelse de, oyun endüstrisi konusunda tutkulu oldukları ve video oyunlarında hikaye anlatımı konusunda çok tutkulu oldukları için "yüksek sanata" inanan tüm bu eleştirmenlerimiz olduğu anlamına geliyor. Bu onların bakış açısıdır.

Ancak bu, incelemenizi okuyan çoğu kişinin paylaşacağını bildiğiniz bakış açısı da olmayabilir. Bu da karmaşık bir konu, ama evet Oyun medyasına yönelik bir numaralı eleştirim, pek çok gazetecinin, web sitesini okuyan insanlara göre daha çok sektörde çalışan Twitter Takipçileri için bir şeyler yazdığını düşünmemdir (gerçek) oyuncular).”

Bunu söyleyip gazetecilikte etik mi istiyorsunuz diye dönüp tartışamazsınız, ideolojik gündemleri zorlayanları eleştiremezsiniz. Etik, bir standarda veya davranış kurallarına uymak anlamına gelir. Meslektaşlarınız ve ideolojik yankı odanız için yazarken, kabul edilebilir bir standart olarak kabul edilebilecek hiçbir şeyi takip etmiyorsunuz.

Gidip kendi blogunuzu yazmak veya siyasi bir yayın için yazmak istiyorsanız, bu başka bir şey olabilir. Kendini tüketicilere dürüst bir görüş ve izlenim sunmaya adamış sözde saygın bir yayın organı için yazıyorsanız, açıklanan davranışı gerçekleştirmek etik olmaktan uzaktır.

Ancak bana en önemli itirazı getiren iddialar arasında, iddia kuruluşlarının avantajlı yayın için rüşvet almaması yer alıyor. Nakitin yayıncıdan yazara gitmediği doğrudur, ancak siteniz aynı zamanda incelediğiniz oyunların reklamlarını da yayınladığında bu bir çıkar çatışmasıdır. Hediye kutuları aldığınızda bu bir rüşvettir. Gerçi buna daha çok geri tepme deniyor.

Yukarıda belirtilenlerin ötesinde sektörde rüşvet, düşündüğünüz kadar net değildir. Pearce bile bu konuya kısaca değiniyor ve bunu yaparken duruşundaki çelişkiyi anlıyor gibi görünüyor. Gazeteciliği yönlendiren şey alaka düzeyidir. Ne kadar alakalı olursanız, sitenizi ne kadar çok insan okursa, reklamınızın değeri de o kadar artar. Bu, reklamın basit ekonomisidir; etkileşim oranları, geri dönüş oranları vb. ile daha da karmaşık hale gelir. Yine de temel düzeyde, siteniz daha fazla trafiğe sahipse, reklamınız daha fazla para değerindedir.

Bir yayıncı size içeriğe erken erişim izni verdiğinde, size özel önizlemeler sunduğunda, size alaka düzeyi sağlıyor demektir. Alaka, paraya dönüşür. Alakanız olmadığında daha az görüntülemeye sahip olursunuz ve daha az para kazanırsınız. Yeterli para kazanmazsanız operasyonları sürdüremezsiniz ve iflas edersiniz.

Bir şirketin oyununun berbat olduğunu bildirmeye başlarsanız, size reklam vermeyeceklerdir. Size geliştiricilerle özel erişim veya görüşme süresi vermeyecekler. Pearce durumla ilgili doğruyu söylüyor olsaydı, tüm yayın organlarının Sony'nin DMCA suiistimalini haber yapmaması için hiçbir neden kalmazdı. Sızıntılardan bahsetmemeleri için hiçbir neden olmayacaktı. Ancak hiçbir yayın her iki konuyu da kapsamıyor.

Bu basit bir soğuk satış ilişkisi değil, çalışma ilişkilerine dayanıyor. Aynı zamanda, bunun alaycı bir nakit alışverişi olmaması, rüşvet ve manipülasyonun meydana gelmediği anlamına gelmez. Bu bir organize suç örgütünün Hollywood filmlerinde yapacağı gibi olmuyor. Ayrıca sinema dışında mafya bile yalnızca rüşvet dağıtmak üzerine çalışmıyor.

Mafyanın köklerinin toplumdan geldiği biliniyor. Çoğunlukla topluluğa kredi, yardım ve bildiri şeklinde geri dönüş yapılıyor. Kendilerini koruyorlar. Yani size doğrudan rüşvet vermeseler bile. Onlarla ve topluluğunuzla olan ilişkiniz nedeniyle ispiyonlamama veya 15 dakikalık ara vermeme eğilimindesiniz. Benzer şekilde, yayıncıların reklamınız için para ödediği ve size alaka düzeyi sağlayan geliştiricilerle arkadaşsanız, oyunlarının ne kadar berbat olduğu hakkında konuşmaya pek istekli olmayacaksınız.

Bu sadece sektörün dinamikleri. Pearce ise pek çok şüpheli uygulamanın devam ettiğini kabul ediyor ancak ayrıntılara girmek istemiyor. Eğer onun bir Hollywood filmindeki kartel gibi çalıştığını hayal ediyorsanız, gerçeklerden bu kadar uzaklaşmış olamazsınız. Anlatıyı düzeltmeyi hedefledikleri ve çalıştıkları anlaşmalar, hediyeler ve oyun gazetecisi profesyonellerinin yayıncılarla olan ilişkilerine dayanmaktadır. Gerçeği kurgudan daha eğlenceli hale getirmek.

 

Diğer Sektörel Haberler