Makale nasıldı?

1490950çerez kontrolüEditörden: Deep Link PS5'in Hücre İşlemcisi mi?
Özellikler
2020/07

Editörden: Deep Link PS5'in Hücre İşlemcisi mi?

Yenilik takdir edilmesi gereken bir şeydir. Herhangi bir gerçekçi ölçüye göre bile başarısızlığa mahkumdur. Yenilik yapmak, teknolojiyi ilerletmektir ve çoğu zaman başarısızlıklar bile daha sonraki başarıya ilham verir veya orijinal keşiften çok sonra gerçek potansiyellerinin farkına varan yöntemleri ortaya çıkarır. Bu nedenle, yeni yenilikçi Deep Link'i nedeniyle Sony'yi azarlamıyorum veya gölgede bırakmıyorum. Her ne kadar şirketi sık sık eleştirsem de bu, tüketicilerin isteyeceği ve faydalanacağı türden bir yenilik gibi görünüyor.

Uzun lafın kısası, bu özellik henüz resmi olarak tartışılmadı. patent Bu yılın Mart ayında kaydedilen ve özelliğin açıklamasıyla eşleşen "Doğrudan Oyun" için, özelliğin nasıl çalışacağına dair bazı bilgiler veriyor. Özelliğin ne yapacağı bildiriliyor Eurogamer ve VideoGamesChronicle, kullanıcının yükleme ekranlarından geçmek yerine kullanıcı arayüzünden doğrudan bir oyunun veya "etkinliğin" belirli bir bölümüne (kupalara bakın) önyükleme yapmasına olanak tanır.

eBrrK82

Bu etkiyi elde etmek için PS5 özel bir mimariye sahip olacak. Bu, Microsoft'un bir oyunu arka planda yüklü tutan anında devam etme özelliğinden kökten farklı kılıyor. Sorun şu ki bu, Sony'nin PS3'teki Hücre İşlemcisi ile ilgili yenilik girişimini fena halde anımsatıyor.

Görünüşte Hücre İşlemcisi oldukça yenilikçiydi. Multimedya ve vektör işleme uygulamalarının işlenmesinde hızlanmaya olanak sağladı. Meslekten olmayan kişiler için bu, oyunların varlıkları ve mekanikleri daha hızlı işlemesine olanak tanıyarak deneyimde daha yüksek bir aslına uygunluk sağladı. Sorun, tüm SPU'lar nedeniyle programlamanın zor olmasıydı; Sony, benimsenmesini kolaylaştırmaya yardımcı olamadı ve bu da üçüncü taraf stüdyoların, oyunların PS3 mimarisi için optimize edilmesine yardımcı olmak zorunda kalmasına yol açtı. Bu durum çoğu zaman yayıncıların Cell'in potansiyelini göz ardı etmelerine ve onun gerçek yeteneklerini ortaya çıkarmayı reddetmelerine yol açtı.

Benzer şekilde, bir sistemin deneyimleri otomatik olarak yüklemesi harika olurdu, ancak geliştiricilerin bu kapasiteyi oyunlarına entegre etmeleri gerekecek. Yayıncılar bunu yapmak için hiçbir pragmatik neden görmezlerse, geliştiricilerine bunu görmezden gelmelerini emredeceklerdir. Daha da kötüsü, eğer işlemci göz ardı edilemezse, PS5'in geliştirilmesinde sorunlara yol açabilir ve Sony pazar hakimiyetini elde edemediği sürece konsolu yayıncılar için daha az çekici hale getirebilir.

Ortaya çıkacak bir diğer sorun ise oyunun başında hakların gösterilmesiyle ilgili. Bu atlanabilirse, bazı yasal sorunlar ortaya çıkabilir ve bu da özelliğin uygulanmasında çıkarı olan şirketlerin bunu yapmasını engelleyebilir.

Bunların hepsi spekülasyon, ancak Sony'nin neden bu işlevi konsol için resmi olarak açıklamadığını merak etmek gerekiyor. Kusursuz çalışıyorsa ve benimsenmeye hazırsa varlığını saklamanın ne faydası var?

Diğer özellikler