Makale nasıldı?

1459840çerez kontrolüSonraki Silah Arkadaşları Şu anda geliştirilme aşamasında ama buna değer mi?
medya
2017/08

Sonraki Silah Arkadaşları Şu anda geliştirilme aşamasında ama buna değer mi?

Gearbox Software ve Ubisoft, ilk Brothers in Arms oyununu 10 yılı aşkın bir süre önce oyun sahnesine getirdi ve şu an itibariyle başarıya ulaşan en yeni oyun Silah Arkadaşları: Cehennemin Yolu şu anda geliştirme aşamasındadır. Ancak bu, bir sonraki Brothers in Arms oyununun büyük birimleri zorlamak için sulandırılmış bir 2. Dünya Savaşı FPS'si mi olacağı yoksa dikkate değer bir şey mi olacağı sorusunu akla getiriyor.

Beş ay önce Randy Pitchford'un tweet akışında şu doğrulandı: Silahlı Kardeşler Kazanacak yeni bir giriş Twitter kullanıcısı Martino sayesinde devam eden FPS WW2 serisine.

21 Nisan'dan iki ay sonra, bizi 3 Haziran'daki E2017 12'ye getiriyor, yayın sitesi Oyun bölgesi Pitchford'un Geoff Keighley'e yaklaşmakta olan olayla ilgili bazı yeni şeyler söylediğini bildirdi Brothers in Arms oyun, şöyle yazıyor:

“Bir süredir yeni bir Brothers in Arms oyunu üzerinde çalışıyoruz. Otantik, Çavuş var. Baker, bu yapmak istediğimiz Brother in Arms oyunu ve bunu kendi yayın şirketimiz altında yapıyoruz. Ubisoft, orijinal Brothers in Arms oyunlarının yayınlanmasına yardımcı olmak için devreye girdiğinde gerçekten minnettardım ancak bu ilişki olgunlaştıkça, sanırım onlar için oyunun oldukça havalı göründüğünü ve bunun bir çeşit yan bahis olduğunu düşündüler ve büyük bir riske dönüştü. franchise aldılar ve bu onların işleri için önemli hale geldi ve bu doğru olduğu için, giderek daha fazla dahil oldular. Onların çıkarlarının Silah Arkadaşlığı olarak düşündüğümüzden farklı olduğunu düşünüyorum” dedi. “Artık Brothers in Arms hayranlarının gerçekten istediği özgün oyunu yapabiliriz.”

Pitchford sözlerine devam ederek Telltale'in söz konusu oyunun geliştirilmesinde Gearbox'a nasıl yardımcı olduğuna değindi ve şöyle devam etti:

“Bence Brothers in Arms benzersiz taktiksel oynanışı nedeniyle her zaman güçlü olmuştur; sadece basit bir nişancı oyunu değildir. Yetenek testinden çok daha fazlası var. Bir de hikaye anlatma unsuru var, bunu gerçekten yeni yerlere taşıyoruz. Tales [of the Borderlands] serisinde Telltale ile çalışma deneyimimiz bize hikaye anlatımından gerçekten oyun oynayabileceğinizi ve bunun gerçekten ilgi çekici olabileceğini öğretti."

Brothers in Arms mikro dönüşümler veya otomatik sağlık yenilemesi olmayan, affedilmeyen bir FPS WW2 tek oyunculu seriydi. Oyunlar gerçek 2. Dünya Savaşı olaylarına çok yakındı; bu da, düşmanınızı bulmak, düzeltmek ve kuşatmak için gerçek harita bilgisini kullanabileceğiniz anlamına geliyordu; Belirli durumlarda belirli taktiklerin diğerlerine üstün gelmesini sağlamak. Ancak önümüzdeki Brothers in Arms Yukarıdakilerin hepsini bir kenara bırakın ve öğreticiler ve el tutma QTE sahneleri getirin, yoksa kalıpları kıracak ve beyninizin eskisi gibi düşünmesini sağlayacak bir şey mi olacak?

Diğer bir deyişle, Brothers in Arms Bir oyuncunun bir tankı veya MG42 yuvasını kolaylıkla öldürmesini sağlamakla kalmıyordu, bu uzun ve sıkıcı bir işti ve çoğu zaman oyuncunun durup işe yarayacak veya görevin kazanılmasına yol açacak uzun bir plan düşünmesi ile sonuçlanıyordu. kan – özellikle Otantik oyun modunda. Hiçbir zaman yenilenmeyecek olan yaşam çubuğu da dahil olmak üzere tüm bunlar oyundan çıkarsa, gerçekten aynı seri mi olur?

Bütün bunları söylüyorum çünkü büyüklerden keyif aldım BiA ve geliştirilmekte olan en yeni oyunun, oyuncuları bir durumu saf zekayla nasıl aşacaklarını bulmaya zorlayan, ancak düşmanlarınızı yenmek için tankınız ve ateş ekibiniz aracılığıyla gerçekleştirilebilecek taktiksel üstünlüğü korumasını diliyorum.

Bu yılki Gamescom'da veya başka bir etkinlikte bir teaser alabiliriz veya alamayabiliriz, ancak bu arada, Gearbox tarafından yayınlanan ve geliştirilen ve Sgt.'nin de yer aldığı yeni "gerçek" Brothers in Arms oyunu hakkında ne düşünüyorsunuz? Fırıncı mı?

diğer Medya