Makale nasıldı?

1476170çerez kontrolüSöylentiler: Death Stranding'in Satışlarının Zayıf Olduğu Bildirildi
medya
2020/05

Söylentiler: Death Stranding'in Satışlarının Zayıf Olduğu Bildirildi

Ölümün Mahsur Kalması şu anda rapor edilen başarısızlıkla sonuçlanan endüstri hatalarının birleştiği noktada bulunuyor. Başlangıçta oyun mutlak bir başarı gibi görünüyordu. Bir noktada PS4'te üç milyon aktif kullanıcı rekoru vardı ve PSXNUMX Japonya'da neslin en başarılı yeni IP lansmanlarından birine sahipti. Kitguru.

Daha sonra Dusk Golem'den gelen son sızıntıya göre, Oyun Dünyası Gözlemcisisatışlar yatay düştü. Aşağıdakiler de dahil olmak üzere birçok büyük oyunu etkileyen bir trend: Resident Evil 3, Final Fantasy 7 Yeniden Yapımve rezil bir şekilde Savaş 5 Gears. Pazarlama, lansman satışlarını son derece iyi bir şekilde artırmayı başarıyor, ancak insanlar oyunu deneyimleme şansına sahip olduklarında, sonraki haftalarda satışlar hızla artıyor.

Ölümün Mahsur Kalması sosyal bölünmelerden bahseden pazarlamasıyla kendisine herhangi bir iyilik yapmadı Trump ve Brexit destekçilerine saldırmak. Her ikisi de bu arada ana akım popülerliğe ulaştı. Geriye yalnızca kendileriyle aynı fikirde olmadıkları için mutlak bir küçümseme içinde oldukları daha geniş toplumdan kendilerini izole eden izole edilmiş ilerici cepler kalıyor.

İronik bir şekilde, göreceğiniz gibi, bir süre insanlar eleştirdiğinde Ölümün Bükümleri, Her zaman hazırlanmış bir cevabım olurdu. Kiminle konuşuyorsam eleştirisini bitirdikten sonra ona katılıyorum ve onlara Kojima'nın bunun için Sony'ye açık çek yazdırdığını belirtiyordum. Gözleri parlıyor, yüzlerine bir gülümseme yayılıyor ve Ölümün Mahsur Kalması birdenbire o kadar da kötü değildi. Sonuçta bu durum Sony'nin elindeydi ve görünen o ki bu şaka son derece doğru.

Sony'nin geliştirilmesine büyük miktarda para harcadığı bildiriliyor Ölüm Stranding'i. Sadece üç milyondan fazla ünitenin depolarda toz toplayarak beklemesi için. Orijinaline benzer Tomb Raider Yeniden başlatmanın ardından Square, oyunun olduğundan daha fazla milyon satmasını amaçladı.

Son ürünün ilk başta tanıtılan oyuna benzemediğini düşünüyorsanız bunun nedeni, piyasaya sürülmesinden bir buçuk yıl önce oyunun yeniden başlatılmasıdır. Sony'nin karanlık doğadan memnun olmadığı iması ile orijinal oyunun yönü belirlenmişti. Diğer stüdyoların Kojima'nın Sony'nin favorisi olduğundan şikayet etmesinin ardından Sony, oyunun birçok yönünün yetersiz kalmasına neden olarak çıkış tarihini uzatmayı reddetti.

Şimdi söylentinin kişisel olarak şüpheci olduğum kısmı geliyor. Konami'nin yeni bir akıllı telefon geliştirmek için Sony ve Kojima ile birlikte çalıştığı iddiası Silent Hill oyun. Konami'nin kendi yaptığı bir düzenleme önceden reddedildi.

Daha önce ele alındığı gibi, bir Sessiz Tepe oyunu geliştirme aşamasındadır ancak Konami'nin belirttiği gibi bildirildiği gibi değildir. O dönemde Sony'nin seriyi yeniden başlattığı ve ayrıca geliştirme aşamasında olan epizodik bir oyunun olduğu söylentisine atıfta bulunarak.

Önümüzdeki birkaç ay içinde, Sony'nin PlayStation 5'in lansmanı için biraz heyecan kazanmak amacıyla bir Silent Hill oyunuyla dalga geçeceğini kesin olarak bileceğiz. Bu, zayıf tasarımı, donanım sorunları ve Last of US 2 fiyaskosu nedeniyle oluşan olumsuz PR'nin üstesinden gelmek için yeterli olacak mı? Bu şüpheli.

Tam İlan

Aslında biraz bundan bahsedebilirim. Şimdi aklımda kalsın, ayrıntılar konusunda biraz bulanıkım, bu da benim anlayışıma göre, duyduklarımı olabildiğince doğru almaya çalışacağım ama aynı zamanda bazı kısımlarını da kesiyorum. Ayrıca bazıları için tartışmalı bazı şeyler söylemek üzereyim, o yüzden hazır olun. Bunların hiçbiri kişisel olarak doğrulayabileceğim herhangi bir kaynaktan gelmiyor, ancak duyduklarım bunlar.

Death Stranding tam bir fiyaskoydu. Başlangıçta iyi satıldı, ancak üretilenlerin 3 milyondan fazla satılmamış kopyası olduğunu duydum, ancak satışlar yavaşladı ve oyun, ilgili herkesin umduğu kadar iyi sonuç vermedi. Death Stranding'in başlangıçta çok farklı, çok daha karanlık ve daha korku benzeri bir oyun olması gerekiyordu, ancak lansmandan yaklaşık bir buçuk yıl önce geliştirme yavaş yavaş yeniden başlatıldı. Sony ve Kojima'nın bazı anlaşmazlıkları vardı ve Sony'nin Worldwide Studios'undaki diğer bazı stüdyolar, Kojima'nın oyun için aldığı paradan dolayı biraz üzgündü; anlaşmazlıklar Death Stranding'in bir PS5 oyunu olarak sonlanmamasına ve piyasaya sürülmesi için daha keskin bir pencereye yol açtı. yumuşak yeniden başlatmanın ardından. Burada çooook daha fazlası var, ama alakalı olan paylaşacağım kısım bu.

Aslında Sony ve Konami, Konami Silent Hill geliştiricileri için alışveriş yaparken bir anlaşmaya vardılar, ayrıntılar konusunda tam olarak emin değilim ama Toyama bir korku oyunu yapmakla ilgileniyordu, ancak Siren IP daha çok niş bir şey ve daha düşük bir bütçe alırdım. Her nasılsa, keşke ayrıntılar konusunda daha net olabilseydim, ancak BİR BİÇİM birkaç değişken yerine oturdu ve Sony, Toyama'nın bir korku oyunu üzerinde çalışmasına izin vermek için Konami ile çalışma yolundan çekildi, ancak arkasında daha fazla tanınan bir korku oyunu vardı. Siren'den daha çok, ki elbette Silent Hill'i kastediyorum. Sony ayrıca Death Stranding'in onlar için bir kayıp olmasından dolayı, Kojima'nın nihayet istediği gibi bir korku oyunu üzerinde çalışmasını sağlama, Konami'nin Kojima ve Toyama'nın oyununun faturasını ödemesine yardımcı olma fikrine sahip görünüyordu (Konami fon sağlamaya yardımcı olacaktı). neyse oyun ne olursa olsun). Death Stranding'in pek başarılı olmaması nedeniyle Kojima Pro'nun Japonlarla gururu vardı, bu yüzden kendilerini daha fazla kanıtlamak istiyorlar. Sony bunda bir sakınca görmüyor ancak bütçesi DS kadar şişirilmemiş bir oyun yapmıyor ve bir korku oyununun, hatta tanınmış bir marka olarak Silent Hill oyununun, adı eklenmiş olarak önceden oluşturulmuş bir heyecan yaratabileceğine inanıyorlar. onlar için daha fazla finansal getiri elde edin ve platformları için güçlü bir isim olun. Kojima'nın bir korku oyunu yapması ve Silent Hills'i yapmasının arkasında heyecan var, Toyama ve Team Silent üyelerinin yeni bir Silent Hill oyunu yapmak için geri dönmesinin arkasında heyecan var ve Sony ve Konami her iki tarafı da mutlu eden ve karşılıklı olarak fayda sağlayan bir anlaşmaya varabildiler Bunların her ikisi de.

Bu aşırı basitleştirme ama temelde Konami sadece birisinin iyi bir Silent Hill oyunu yapmasını istiyordu ve seçtikleri sahayı finanse etmeye istekliydi. Sony, Toyama'nın bir sonraki projesi için istediği şey ve Kojima'ya bir oyun yaptırma olasılığı nedeniyle ilgilendi. Death Stranding'den sonra daha küçük bütçeli oyun, oyuncuların ilgisini çekeceğine inandıkları bir başarısızlıktı ve bu projeleri finanse eden Sony ve Konami ile bir anlaşma yapıldı (ancak açıklığa kavuşturmama izin verin, Kojima oyunu şu anda hala görüşmelerde.) zaman).

diğer Medya