Makale nasıldı?

1538950çerez kontrolüStar Citizen NPC Çarpışma Önleme Güncellemesi Yapay Zeka Navigasyonunu Geliştirecek
medya
2019/02

Star Citizen NPC Çarpışma Önleme Güncellemesi Yapay Zeka Navigasyonunu Geliştirecek

Cloud Imperium Games, kısa ve güzel bir güncelleme yayınladı. Star Citizen. En son güncelleme, ekibin üst düzey uzay simülasyonunda kaydettiği en son ilerlemeyi kapsıyor.

Bu haftanın bölümü oldukça kısa, dokuz dakikanın biraz altında sürüyor. Bunlar, NPC hareketi ve varlıklardan kaçınma, itici hasar etkileri, gezegensel etkiler ve nesne konteyneri akışı iyileştirmeleri dahil olmak üzere bazı temel konuları kısaca kapsamaktadır.

İlk bölüm özellikle yapay zeka sistemi için çarpışmayı önlemeye odaklanıyor.

Tasarımcıların karakterleri nesnelerin, diğer karakterlerin etrafında hareket ettirmesine ve odalar, salonlar ve yapılar arasında hareket etmesine olanak tanıyan, karakter hareket sistemine bağlanan prosedürel çarpışma sistemini nasıl kullandıklarına dair kısa bir genel bakış sunuyorlar.

Yıldız Vatandaşı Yapay Zeka Yol Bulma

Prosedürel çarpışma sistemi, belirlenen yolları takip eden NPC'lerin yolundaki bir varlığa dinamik olarak tepki vereceği ve söz konusu nesneyle çarpışmayı önlemek için varlığın hacmine göre belirli bir mesafede hareket edeceği yol navigasyon sistemi ile birlikte çalışır. Bu sistem, yoldaki tek varlıklarla ve birden çok varlıkla çalışır.

Yapay zekanın nesnelerle çarpışmayı önlemek için yolunu nasıl dinamik olarak ayarladığını ancak aynı zamanda hedeflenen hedeften asla tamamen uzaklaşmadığını gösteriyorlar. Aşağıda çalışırken görebilirsiniz.

Ayrıca alfa 3.5 için nesne taşıyıcı akışındaki bazı iyileştirmeleri de tartışıyorlar.

Ağ ekibi, oyuncuların kuantum yolculuğuna girerken ve çıkarken gözle görülür kesintilerle karşılaşacağı ve ayrıca büyük uydu istasyonları veya merkezlerinin görüş alanına gireceği durumlarda meydana gelebilecek kare duraklamalarını azaltmak için akışı özel olarak optimize ediyor.

Buradaki fikir, varlıklar belleğe aktarılırken ekibin sistem üzerindeki yükü azaltması, böylece belleğe yüklenen nesneler ile yükleme süresi duraklamalarıyla karşılaşan oyuncular arasında daha az durma boşluğu oluşmasıdır. Sonuçta bu, genel performansı iyileştirmeye devam edecektir.

Ayrıca, sunucu bağlantısının kesilmesini ve OCS'den kaynaklanan, bir çökmeye yol açacak döngülere neden olan veya OCS'nin yükleme sürelerinde asılı kalmasına neden olan ve sonuçta bağlantının kesilmesine veya çökmelere neden olan sunucu ve istemci çökmelerini azaltmanın yollarını arıyorlar.

Videonun son parçası, birkaç hafta önce erken prototip oluşturma aşamasında olan itici hasarı konusunda kaydedilen ilerlemeyi özetlemektedir. Dolayısıyla alfa 3.5'e uygulanmak üzere sonlandırılıyor.

Gelişmeleri takip edebilirsiniz Star Citizen ziyaret ederek resmi internet sitesi.

diğer Medya