Makale nasıldı?

1421630çerez kontrolüDestructoid Sahibi: #GamerGate Şeyini Anladım
kızgın saldırı
2015/07

Destructoid Sahibi: #GamerGate Şeyini Anladım

Sonunda işler doruğa ulaştı Oyun Journo Artıları. Oyun topluluğunun aslında neyle ilgili olduğunun anlaşılması ve bunu anlamak için gereken öz farkındalık, oyunlarda çalışan bazı üst düzey yöneticilerden, editörlerden ve yazarlardan oluşan bir zamanların prestijli grubunun eski üyelerinden birinin canını sıktı. ve medya eğlence endüstrisi. İçlerinden biri nihayet #GamerGate'in neyle ilgili olduğunu anladığını ve anladığını kabul etti.

2013 yılındaki e-postalar, Playboy'un mevcut oyun editörü ve bu yılın Nisan ayına kadar Kotaku'nun eski yazarı Michael Rougeau'nun grupta "Eğer hepimiz işsiz kalacaksak" başlıklı bir konu yayınladığını ortaya çıkardı. beş yıl ve bunu biliyorsun, ellerini çırp."

Konu, sürekli değişen medya eğlence ortamında oyun basınının azalan rolü ve bundan "etkilenen" kişilerle ilgiliydi.

Aralarından birinin de aralarında bulunduğu bazı ilginç tepkiler vardı. Destructoid sahibi ve Modern Method kurucu ortağı Yanier “Niero” Gonzalez. Aşağıdaki resimde ne paylaştığını görebilirsiniz.

wCrzUrR
U9vfiQz

Ars Technica'nın kıdemli oyun editörü ve Game Journo Pros grubunun yaratıcısı Kyle Orland, gruba kayıtlı herkesin Game Journo Pros ile ilgili sitelerin zorunlu tanıtımına katılmasını öneren "Niero" ve diğerlerine yanıt verdi. Esasen, mevcut bir sitenin yayınladığı her şeyi veya topluluğun ilgisini çekebilecek güncel konuları güçlendirecektir.

hlIEiBn

Bazı üyelere ulaştım. Oyun Journo Artıları bu tartışmanın içeriğiyle ilgili, özellikle de rakip web sitelerinin zorunlu tanıtımı ve perde arkası "sendikalaştırılması" ile ilgili. 20 Temmuz 2015 itibariyle Orland konuyla ilgili tam bir açıklama yaparak grubun niyetini ve grubun "zorunlu" terfi için kullanılması konusunda ne hissettiğini açıkladı:

“Gazetecilerin sosyal medya kanalları aracılığıyla meslektaşlarının, rakiplerinin veya istedikleri kişinin kaliteli çalışmalarını diledikleri gibi tanıtmakta özgür olmaları gerektiğini düşünüyorum. Bununla birlikte, atıfta bulunduğunuz başlıkta söylediğim gibi, bu kadar geri tepme, tanıtım içi hashtag kullanımının bir gereklilik veya GJP gibi bir grubun merkezi bir parçası olması gerektiğini düşünmedim. Grubun amacı bu değil ve hiçbir zaman da olmadı.

 

"Yaklaşık bir yıl önce Ars Technica'da yazdığım gibi: 'Üyeler sıklıkla şu veya bu konu hakkında ne yapılması gerektiğini düşündükleri konusunda önerilerde bulunurlar, ancak bunlar haklı olarak dikkate alınması veya göz ardı edilmesi gereken hazırlıksız görüşler olarak alınır. büyük bir komplonun emirlerini yerine getirmek değil. Grup, aynı bilgiler ve aynı okuyucu bakış açısı için rekabet eden sabit fikirli kişilerden oluşuyor; genellikle gizli bilgileri paylaşmaya veya kendi bağımsızlıklarını baltalamaya meyilli kişilerden değil.' (Ars Technica bağlantısı)

 

“Ayrıca Yanier'in önerisinin, tamamen isteğe bağlı bir fikir olmasına rağmen, GJP içinde hızla tükenmiş gibi göründüğünü de belirtmeliyim. Önerilen “#GameJournosUnite” hashtag'inin bugüne kadar tek bir kişi tarafından toplam iki kez kullanıldığı görülüyor: https://twitter.com/search?q=GameJournosUnite&src=typd&vertical=defaultbaşlıklı bir kılavuz yayınladı

Yukarıdaki bağlantıda belirtildiği gibi hashtag'i yalnızca Esquire'dan Eric Eckstein'ın kullandığı doğrudur ve bu yedekleme arşivi. İki kez Kotaku ve Rock, Paper, Shotgun içeriğini tanıtmak için kullanıldı.

Bazı oyuncular, büyük rakip web sitelerinin tek bir listede bir araya getirilmesinin, onları grup düşüncesine yatkın hale getireceğinden endişeleniyordu. Bu, tarafından tekrarlandı eski GJP üyesi A/V Kulübü'nden Ryan Smith şunları yazdı: Orta parça grup düşüncesinin etkilerini ve etkilerini detaylandırıyor.

Başlangıçta Game Journo Pros bünyesinde oyun gazetecilerinin "sendikalaşmasını" arzulayan Yanier "Niero" Gonzalez'e ulaştım. Artık Game Journo Pros grubunda yer almayan “Niero” konuyla ilgili şu açıklamayı yaptı:

“Haha, vay be. Bugün birisi benden bir oyun birliğine katılmamı isteseydi muhtemelen yüzüne güler ve mümkün olduğunca hızlı bir şekilde ters yöne koşardım. O gruptan atılmam şaşırtıcı değil. ne salak.

 

“Öncelikle ben farklı bir zamandan geliyorum. Bence blog yazarlarının blog yazarlarına bağlı kalması gerekiyor çünkü eski medyaya karşı biz vardık. Oyun tutkunları, bloglara olduğu gibi anlatacakları için saygıyla bakarlardı. Her zaman var olan bloglarla büyüyen çocuklar, blog yazarının yerini alacak başka bir şey ister ve birbirleriyle konuşan blog yazarlarına güvenilmez. Eski dergici adama sıçtık ve on yıl önce yazdıkları her kelimeyi sorguladık. Bu aynı şey ve yeni okuyucularımızla kavga etmeyeceğim. Şüphelenmeleri gerekir, neden olmasın? Biz öyleydik. Böylece zamana ayak uydurdum. Gamergate olayını anlıyorum.başlıklı bir kılavuz yayınladı

Bu son bölüm, anlatı duvarını kıran gong'un çalınması gibidir; yalanlar çürüyor.

Hashtag'in ilk başlangıçlarında medyanın tüketicilere, yani kalpleriyle, ruhlarıyla, özverileriyle ve paralarıyla destekledikleri bir sektörün dışında kaldığını hisseden tüketicilere karşı çok fazla yanlış yönlendirme ve öfkesi vardı.

Ancak son 11 aydır oyun medyası ve ana akım medya bu noktaya kadar oyun sektörünün tüketicilerine karşı bir savaş yürütüyor. Hatta durum o kadar kötüleşti ki Avustralya Yayın Kurumu Soruşturma komisyonuna yanlış bilgive CBC'nin program direktörü, hashtag'in kökenleri hakkında iftira niteliğindeki yorumların arkasında durdu. kadınlara tecavüz ve ölüm tehditleri gönderiyor.

Ancak “Niero” değişen zamanları görüyor ve oyuncuların perde arkasında neler olup bittiğini bilmek istediklerini söylüyor:

“Yani evet, sendikalar gerçekten aptalca bir fikir ve kendinizi nesli tükenmeye hazır bir dinozor gibi göstermenin hızlı bir yolu olurdu.

 

“Gördüğüm şey, yeni oyun medyası tüketicisinin gerçekten açıklık ve sandalye çekip sizin kadar gürültü çıkarabilecekleri düz bir organizasyon istediğini gösteriyor. Aşırı açık olmayan herhangi bir sendikalı oyun grubu sadece bela istiyor. İlk etapta başımız bu şekilde belaya girdi. Bunu anlamadık ve yeni, eski ve güvensiz medya olmamız bizi çok şaşırttı. Ama bunu on yıldır yapıyorum, öyle olduğumuza eminim. Zaman nasıl uçar.

 

“Yeni toplumsal gerçeklikte yazarlardan oluşan bir oyun birliğine sahip olamazsınız. Bu, en iyi niyetiniz ne olursa olsun okuyucuların çalışmalarınıza güvenmemesini sağlamanın hızlı bir yoludur."

Çıkar çatışmaları ve ücretli onaylar hakkında uygun açıklamalar sağlayan YouTube ve çevrimiçi oyun medya siteleri hakkındaki tartışmalara ilişkin ek açıklamalar da yapıldı. Ancak görüşmelerin ve e-postaların uzunluğundan dolayı bu açıklamalar bu konuyu kapsayan ikinci bir makalede yayınlanacaktır.

[Bu yazıda ele alınan konunun devamı burada görülebilir]

[Açıklama: Game Journo Pros e-posta grubunun bir üyesiydim]

ve (Ana görüntü nezaket Modern Yöntem)

Diğer Kızgın Saldırı