Makale nasıldı?

1411820çerez kontrolüNinja Teorisi Hellblade'in Oynanışını ve Hikayesini Açıklıyor
Haberler
2015/07

Ninja Teorisi Hellblade'in Oynanışını ve Hikayesini Açıklıyor

Sony'nin PS4 için çıkacak pek çok özel oyununun yanı sıra önümüzdeki bir buçuk yıla serpiştirilmiş bazı özel oyunları da var ve bunlardan birine bakmak bize Ninja Theory'yi getiriyor Hellblade. Oyunun ilk çıkış tarihini bilmesek de geliştiriciler bazı ilginç şeyler getiriyor Hellbladehikayesi ve oynanışı.

Oynadığım birçok oyun, genellikle oyundaki birçok içeriğin kilidini açmak için çok fazla çalışmanıza neden oluyor ve bu, nasıl yapıldığına bağlı olarak kötü bir şey değil. Ninja Theory'nin oyunu bazı özellikler açısından pek de öyle olmayacak gibi görünüyor.

Hellblade'ler geliştirme müdürü Dominic Mathews, ana karakter Senua ve onun hareket seti hakkında ve oyuncuların başlangıçta buna nasıl tam erişime sahip olabilecekleri hakkında bazı şeylere dikkat çekti. Bana göre bu o kadar da sorun değil.

Ayrıca geliştiriciler şunları açıklıyor: PS.Blog Oyunun daha taktiksel olmasını istediklerini ve pek çok özelliğin kilidinin zaten açıldığını, oyuncuların sadece bazı becerileri deneme yanılma yoluyla öğrenmeleri ve daha acımasız karşılaşmalardan bazılarını atlatmak için Senua'nın becerilerini kullanmaları gerektiğini söyledi.

Aşağıda geliştiriciler, oyuncuların onun hareket setini kendi avantajlarına göre nasıl kullanabileceğini açıklıyor ve ana karakterin dövüş becerileri ve dövüş geçmişi hakkında biraz konuşuyor…

“Senua'nın bir silahı var ve tüm hareket seti başlangıçtan itibaren mevcut. Bu sistemi keşfetmek, ustalaşmak ve Senua'nın savaş tarzının tüm nüanslarını ortaya çıkarmak bir oyuncu olarak size kalmış. O bir Viking klanına karşı savaşan bir Kelt savaşçısı, yani yaptığı şey bu, dövüşmede harika! Bu bir savaş ve amansız.”

Benim düşünceme göre, oyuncuları bazı becerileri kullanmaya ve farklı senaryolarla risk almaya teşvik eden ve oyuncuları hikaye/dünya meseleleri gibi oyunu keşfetmeye teşvik eden oyunları seviyorum. Geliştirici ekip, oyunun oyuncular için anlamını kaybetmeden bunu yapmak istediklerini belirtti.

“Her dövüşün önemliymiş gibi hissettirmesini istiyoruz. Üzerinize yem düşmanları fırlatmayacağız; çatışma derin, karmaşık ve her karşılaşmada yalnızca kitle kontrolü değil, taktikleriniz hakkında da düşünmeniz gerekecek.”

Buna ek olarak, oyunun hikayesi bazı karanlık unsurları da beraberinde getirirken aynı zamanda oyunculara dövüş, özel sanat tasarımı ve benzersiz hikaye anlatımı gibi ekibin tanıdığı bazı tanıdık şeyler sunuyor. Geliştiriciler bu konuyu blogda daha ayrıntılı olarak ele alıyorlar…

“Hikaye, tarihte Orkney Adaları'nın Pictish Keltlerini yok eden Vikingler tarafından işgal edildiği bir döneme dayanıyor; Senua bu istiladan sağ kurtulanlardan biri ve hikaye onun bu olayın neden olduğu şiddet ve travmayla yüzleşmesini konu alıyor. o olay.”

 

“Oyundaki kavga ve Senua'nın dahil olduğu şiddet, onun akıl sağlığının bir sonucu değil; Hikayedeki her şey onun yüzleşmesi gereken gerçekliğidir.”

Şu an itibariyle oyunun çıkışına ilişkin resmi bir not bulunmuyor. Ancak Hellblade'e ilgi duyan herkes daha fazla bilgiyi şuradan alabilir: PS.Blog; yakında güncelleneceği söylenen veya Ninja Theory'den Ana site.

diğer Haberler