Makale nasıldı?

1421560çerez kontrolüCBC Radyo Direktörü, #GamerGate Yayınının Dengeli Haberciliğe İhtiyaç Duymadığını Söyledi
kızgın saldırı
2015/07

CBC Radyo Direktörü, #GamerGate Yayınının Dengeli Haberciliğe İhtiyaç Duymadığını Söyledi

CBC'nin ayaklarını yere basmak ve duruşunu savunmak için her şeyi yapacağı bir noktaya geldik. alçakça yalanların arkasında durmak. #GamerGate'te 10'dan fazla önyargılı hit parça yayınladıktan sonra henüz skandala dair dürüst bir görüş sunmadılar. CBC Radyo Network Talk Direktörü Lynda Shorten, yakın zamanda yayın şirketinin #GamerGate'in yalnızca “olumsuz” yönlerine odaklanma konusundaki tutumunu savundu.

İlgili bir okuyucuya CBC Radyosunda yayınlanan bir makale hakkında e-postayla gönderilen bir çürütmede Şubat 25th, 2015 - Brianna Wu'nun yer aldığı ve #GamerGate ve the Law & Order: hashtag'e dayanan SVU bölümüyle ilgili birçok yanlış bilginin yer aldığı bir yazı - Shorten açıkça şunu belirtti:

“CBC'nin gazetecilik politikası, yayınlarımızın farklı bakış açılarını dengelemesini beklerken, aynı zamanda dengenin mutlaka bir tür matematiksel eşdeğerlik anlamına gelmediğini de kabul ediyor. Denge, örneğin GamerGate'i eleştiren her sesin, GamerGate'i destekleyen eşit derecede güçlü bir sesle hemen yan yana getirilmesi gerektiği anlamına gelmez. Bir hikaye için mevcut olan kısa süre içerisinde ilgili tüm bakış açılarını dahil etmek her zaman mümkün değildir ve hatta istenmemektedir. Aslında denge, bir dizi program veya belirli bir süre boyunca elde edilebilecek daha karmaşık bir kavramdır. Önemli olan farklı bakış açılarının adil bir şekilde ele alınmasıdır.”

Denge, uzun bir süre içinde elde edilebilecek "sofistike bir kavram" ise, neden #GamerGate hakkında CBC tarafından dürüst bir raporlama yapılmadı? Neredeyse bir yıldır bu konuyu ele alıyorlar ve neredeyse bir düzine makaleyi kapsıyor.

Ayrıca, bir grup insanı bir hashtag altında karalamak için kendi etik kurallarını çiğnemeleri neden sorun değil?

Kendi etik kuralları şöyle diyor:

“Kanadalılar için önemli olan konularda fikir çeşitliliğini yansıtarak bilinçli tartışmalara katkıda bulunuyoruz. Tüm platformlardaki içeriğimiz geniş bir konu ve görüş yelpazesi sunmaktadır.

 

“Tartışmalı konularda, farklı görüşlerin, tartışmayla olan ilgisini ve bu görüşlerin ne kadar geniş çapta benimsendiğini dikkate alarak, saygıyla yansıtılmasını sağlıyoruz. Ayrıca makul bir süre boyunca temsil edilmelerini de sağlıyoruz.”

Daha önceleri bahane, bazı önemli gerçekleri detaylandırmak için yeterli zamanın olmamasıydı. Bununla birlikte, geçtiğimiz aylarda etik olmayan haberlerini belgeleyen ve CBC ile iletişime geçen endişeli izleyici olan Ay Arşivcisi, CBC'nin #GamerGate skandalını takip etmek için harcadığı zamanı hesapladı ve aşağıdaki tahminde bulundu:

“Bu on bölümün yayın süresini de eklersek, toplam 1 saat 5 dakika 34 saniyeye ulaşıyoruz. Dolayısıyla, CBC, bir yıl boyunca, GamerGate ile doğrudan veya yüzeysel olarak ilgili olan veya bundan bir şekilde aşağılayıcı bir şekilde bahseden konulara bir saatten fazla programlama ayırmayı başardı, ancak GamerGate'in belirttiği varoluş nedeni, etik konusunu tartışmaya kesinlikle hiç ayırmadı. video oyunu gazeteciliğinde”

[Güncelleme: Bir var Reddit gönderisi mevcut CBC'nin #GamerGate ile ilgili yayınladığı tüm hit parçaları listeliyor]

Ancak CBC Radyo Direktörü Lynda Shorten'ın, etik kurallara uyma ve bilgiyi gerçekçi bir şekilde sunma konusunda katı davranmasıyla tanındığı söyleniyor.

Bir mesaja göre Kanada GösterisiGazeteci Jesse Brown, bir bölüm için bir olayı orijinal ses olmadan yeniden yaratmak zorunda kaldıklarını ve bir CBC şovunun pilot bölümünde kullanılacak bir sahne için bir stand-in kullandıklarını söylemişti. Brown belirtti…

“Kaseti yayınlanmayan pilot bölüm için kullandım ve bu konuyu daha sonra baş yapımcı Lynda Shorten ile paylaşmak üzere bir not aldım.

 

“Haftalar sonra, gösteri alındıktan sonra. Lynda Shorten'la gelecek bölümleri tartışıyordum ve bölümü yeniden yarattığımı söyledim ve bunu canlı bölümler için yapıp yapmamamız gerektiğini sordum.

 

"Şok olmuştu. Daha sonra yeniden yaptığımız pilot bölümü sonlandırdı ve beni yönetimin ofisine sürükledi ve dosyama bir not koydu.

 

“Gerçeküstüydü. Dizinin komik kısımları ile dizideki gazetecilik arasındaki ayrım çok açıktı. Ve gelecekte senaryolu parçalar yapmayacağım için mutluydum. Ancak bunların hepsi mizahsızca ve son derece ciddi bir şekilde ele alındı.

Shorten bu durumda etiği korumaya kararlı görünüyordu, ancak bu durumda bunu elinin tersiyle itmiş gibi görünüyor.

Bu kısa bir süre sonra gelir Fransız-Kanadalı Ombudsman, Pierre Tourangeau, ICI ARTV yazarlarından birinin #GamerGate hakkında yanlış bilgi yayınladığını kabul etti ancak yine de JSP ile ilgili herhangi bir etik standardı ihlal etmediklerini söylemeyi tercih etti.

Kotaku Eylem Halindeki Reddit başlığında Kupa33k ve kaba bir makine çevirisi Ay ArşivcisiTourangeau, tüketici isyanını hedef alan başka bir yanlış bilgiyi savundu. Alex Beausoleil'in ICI EXPLORA'da yayınlanan makalesinin bir kısmının, kullanıcıların bir kadın olarak oynamayla ilgili iddiaları çevreleyen gerçek yanlışlığa işaret etmesinden sonra değiştirildiğini kabul etti. Fallout 4. Medya, oyunun tarihi boyunca bir kadın olarak oynama yeteneği mevcut olmasına rağmen, oyuncuların ilk kez bir kadın karakter yaratabildiğini iddia ederek yaygınlaşıyor. Fallout Franchise.

Üstelik Tourangeau, makalede şu iddialarda bulunulduğunda Beausoleil'i savunuyor: Assassin's Creed: Sendikalaşma Oyuncular ilk kez oyunun ana serisinde bir kadın olarak oynayabiliyor ve serideki önceki bir girişi el sallayarak oynayabiliyorlar, Assassin Creed III: Kurtuluşbir dişinin de oynanabildiği yer. Tourangeau şöyle diyor:

“Aslında Assassin's Creed III: Liberation önceki oyunların devamı değil, PlayStation Vita için yaratılmış ve Ekim 2012'de Amerika pazarına yedi kez tanıtılan bu taşınabilir konsolda özel olarak piyasaya sürülen bir yan hikaye (yan hikaye). aylar önce Sony tarafından.

 

“[…] her ne kadar bu versiyonlar bir kadın karakter olarak oynama imkanı sunsa da, Assassin's Creed: Syndicate'in ana seride ilk kez bir kadın ana karakterin sunulduğu söylenebilir.”

Bu bariz bir kırmızı ringa balığı ve anlambilimin kötü kullanımı.

Bu, Knuckles oynamanın sayılmadığını söylemek gibi bir şey Sonic ve Knuckles çünkü bu sayısal bir takip değildi sonik 3.

İşin aslı şu ki, daha önce kadın Suikastçı olarak oynayabiliyordunuz. Assassin's Creed: Sendikalaşma. Bir sayı, bir yan ürün veya bir alt başlık bu gerçeği değiştirmez.

Her ne olursa olsun Tourangeau, ICI EXPLORA alt alanında yayınlanan “E3 2015'te Kadın Varlığı” başlıklı blogunda yer alan tüm noktaları savunuyor. Haziran 18th, 2015. Şöyle bitiriyor…

“Bir bilgi içeriği üreticisinin, işlevi ve rolü ne olursa olsun hata yapmasının oldukça normal olduğunu eklemek isterim. Normal olmayan ve JPS'nin ihlali anlamına gelecek olan şey, bu hataları kabul etmemek ve düzeltmemektir.”

Yani sanırım kadın olarak oynayabileceğinize dair herhangi bir açıklama olmayacak. Assassin Creed III: Kurtuluş? Gerçeklerin göz ardı edilmesi yoluyla yanlış bilgilendirme Tourangeau'nun standartlarına göre kabul edilebilir mi?

Her neyse, Ay Arşivcisi şikayetlerini CRTC'ye taşımaya hazırlanmadan önce şikayetlerini CBC Ombudsmanı Esther Enkin'e iletti. ICI davasında Tourangeau, #GamerGate ile ilgili yanlış ve suiistimal edilmiş içerikle ilgili şikayetleri artık incelemeyeceğini daha önce belirtmişti.

Diğer Kızgın Saldırı