Makale nasıldı?

1420890çerez kontrolüKing's Quest Bölüm 2: Sebepsiz Moloz Tam Oyun Açıklaması
PC
2015/12

King's Quest Bölüm 2: Sebepsiz Moloz Tam Oyun Açıklaması

Garip Beyler Kralın arayışı canlanma devam ediyor Bölüm 2: Sebepsiz Moloz PlayStation, Xbox ve PC platformları için. Oyunda bazı oyuncuların tamamlamakta zorlandığı bir takım engeller ve bulmacalar var, ancak şükürler olsun ki daha zorlu bölümlere yardımcı olacak eksiksiz bir oynanış kılavuzu da mevcut.

YouTuber GamerrZombie Sahiptir-A tam çalma listesi İkinci bölümü baştan sona kapsayan beş videodan oluşan bir liste. Aşağıda tam izlenecek yolu kontrol edebilirsiniz.

Oyun, genç Kral Graham'ın uğraşması gereken bir dizi komik kraliyet göreviyle başlıyor. Oyuncular krallığın nasıl yönetilebileceğine ilişkin bir dizi farklı seçenek arasından seçim yapabilecek.

Oyuncuları şaşırtan ilk büyük oyun bölümü, Graham'ın deliğe atılmasının ardından goblin mağarasıydı. Temel konsept, oyuncuların karanlıkta hareket etmesi ve etraftaki küçük parlayan yaratığı takip etmesi gerektiğidir.

Yaratığın yanına yaklaştığınızda onu hareket ettirmek için eylem düğmesine basın. Amaç, yerdeki kavanozu yakalamak ve ardından parlayan yaratığı kavanozun içine koymaktır. Döndüğünde kavanozu ekranın sol alt kısmının yakınında bulacaksınız. Graham'ın boş kavanozun üzerinden geçtiğini duyacaksınız; kavanozu alın ve karanlıktan çıkmak için parlayan semenderi yakalamak üzere envanterinize gidin.

Semenderi yakaladıktan sonra oda diğer parlayan yaratıklarla aydınlanacaktır. Graham'ın bundan sonra yemek yiyerek sağlığını yenilemenin bir yolunu bulması gerekecek.

lazımlığı almak için odadaki kolu kullanın; Graham'ı beslemek için yulaf lapası dağıtan borunun altına koy.

Yemek yedikten sonra yatağı uyutmak için kolu tekrar kullanın.

Goblin mağarasında yakalanan fırıncılar için ilaç, Amaya için bir bıçak ve Chester ile karısı için atıştırmalıklar bulmayı içeren üç isteğe bağlı görev vardır.

Graham günün görevlerini tamamladıktan sonra uyuyacak, uyanacak ve dev fareyi beslemek zorunda kalacak. Orada bir saklanma yeri keşfedecek. Fareyi beslemek oldukça basittir; envantere girip fareye eti vermeniz yeterlidir.

Tavandaki ağı çıkardığınızda, mağaradan geçerek bir goblin tarafından korunan girişe gidin. Yanında bir kaldıraç var. Kola basın ve onu geçmek için örümcek ağını ona takın.

Mağaranın içindeki mağaza sahibi, mağarada mahsur kalanlara yardım etmek için gerekli eşyaların çoğuna sahiptir. Graham'ın yalnızca bir altın parası olması, yardım etmeyi seçmeniz gerektiği anlamına geliyor. Bramble'a yardım etmek için her derde deva ilacı kullanabilirsiniz. Onlara fırını ısıtmanın bir yolu olarak kullanmaları için tahta sandalyeyi verin. Oradan tatlı kekleri yapabilmeleri için un bulmanız gerekecek. Tekrar zayıflamaya başlarlarsa, onlara Graham'ın her gün aldığı et parçalarından birini verin.

Uyuduktan sonra, ertesi gün günlük işlere gitme zamanı geldiğinde… goblinin verdiği eti Graham'a götür ve hücredeki yaşlı çifte ver. Kaçmak için bir iksir yapmak amacıyla Graham'a bir sineğin gözünü bulma görevini verecekler.

King's Quest: Bölüm 2

Uyumak goblinlerin Graham'a bir parça daha et vermesiyle sonuçlanacak. Eti yiyip Graham'ın mağaradaki kollardan birini açacak kadar güçlü olmasını sağlamak mümkün. Açılan odalardan biri goblinlerle oynanan bir oyuna yol açıyor. Ağırlığı tuzak kapısının üzerine taşıyın, sahneye düşüp kurbağayı sahneden alın. Bir sineği yakalamak ve sineğin gözünü almak için sineklerin olduğu odadaki kurbağayı kullanın. Sineği iksir yapımcılarına getirin.

Sinek, ot öldürücü başarısız olduğunda çiftin yeni bir plan yapmak zorunda kalmasıyla sonuçlanır; buna kemik bombası yapmak da dahildir.

Kuleye tırmanmak için kullanılabilecek yabani otların üzerine serpmek için ot büyüme iksirini kullanın. Uyuduktan sonra yabani otlar Graham'ın tırmanabileceği kadar büyümüş olacak. En üstte Graham'ın mağazadan ürün satın almak için kullanabileceği bir altın para var.

İki altını kullanarak mal satıcısından yulaf lapası satın alın. Graham'ın sağlığına tamamen kavuşması için ertesi gün Graham'ın hücresine dönün ve eti yiyin.

Artık mağaradaki son odaya erişebilecek. Bir grup yabani otun içine düşen beyaz bir terlikle ortalıkta dolaşan bazı goblinler olacak. Ot büyümesini yabani otların üzerine dökün ve ertesi gün büyümeyi görmek için tekrar gelin.

Amaya ertesi gün hücresinden çıkarıldığında gardiyanlar ağlamakla meşgul olacak ve anahtarı gözetimsiz bırakacak. Unu barındıran kapıyı açmak için anahtarı kullanın. Eti unla birlikte Bramble'a verin. Tatlı kekler yaptıklarında işe yaramıyor ve Chunder çiçeklerine ihtiyaç duyuyorlar. Altın paranın bulunduğu kulenin tepesinde çiçekleri bulacaksınız.

Bramble'ı ve kocasını, onlara Chunder çiçeklerini vermeden önce sağlık göstergeleri en üst seviyeye gelene kadar beslemeye devam edin. Korumaları devirmek için destekli malları kullanacaklar.

Yedek tatlı pastayı iksir yapımcılarına vermek için onları sağlıklı tutmak için kullanabilirsiniz. İkinci iksirlerini bitirmelerine yardımcı olmak için bir çiçek edinmeniz gerekecek. Goblinlerin oyunu izlediği yerin kuzeyindeki küçük küçük kapıdan solmuş bir gülü alabilirsiniz. Solmuş gülü alın ve mağaranın etrafına dağılmış su kadehlerinin her birine batırın. Bu, solmuş gülü yaşlı çiftin iksirinin bir parçası olarak kullanmak üzere taze bir güle dönüştürecektir.

Graham'ın hücresine geri dönün ve ekranın en solundaki tanktaki tüm fındıkları çıkarın. Üç cıvatayı da çıkardıktan sonra borular kırılacak ve Graham'ın içinden geçmesi için açılacak. Müzik notalarının odadaki müzik kutusunun üzerindeki konumunu ezberleyin. Bir grup yatağın üzerinde bir goblinin bulunduğu odaya geri dönün. Müzik notalarını, iğ ve samanın bulunduğu odada olduğu gibi konumlandırın. Goblini uyutmak için müzik kutusunu çalın ve şiltelerin arasından bezelyeyi alın.

Bezelye kemik bombasının son malzemesi olacak ama Muriel ve Chester'ın bombayı yapmadan önce tamamen sağlıklı olmaları gerekecek. Kemik bombasını yapabilmeleri için tam sağlıklarına kavuşuncaya kadar onları uyutmaya ve beslemeye devam edin.

İşler pek planlandığı gibi gitmez ama bunun yerine Graham bombayı alır. Beyaz terliği kaybeden goblinlerin bulunduğu odaya geri dönebilirsiniz. Terliği ottan alın ve ekranın sağına doğru ilerleyen gobline verin. Goblin, Graham'a süpürgeyi verecek ve odadan çıkacaklar. Hikaye kitabı sayfalarıyla dolu bir duvarın bulunduğu sığınağa ulaşmak için duvarda bir delik açmak üzere fırını kullanarak bombayı yakın.

Goblinlerin parçaladığı borunun içinden ilerleyin ve cıvata kesicileri alın. Onları serbest bırakmak için Bramble ve kocasının bulunduğu hapishane hücresindeki kesicileri kullanın (eğer isterseniz). Oradan oyuncuların Bramble ve atlama bulmacasını içeren bir mini oyun yapmaları gerekecek.

Yan odadan yavru ejderhayı alın ve onu ışık kaynağının önünde kullanarak goblinleri mağara çıkışından korkutup uzaklaştırın.

Son sekansta oyuncular, Graham'ın envanterinden öğeler seçerek goblinlere hikâyesini detaylandırmak zorunda kalıyor. İlk madde size hapishaneden kimin katıldığıdır. İkinci eşya ise Graham'ın şapkası. Üçüncü öğe, üzerinde kalp bulunan sayfadır.

Diğer bilgisayar