Makale nasıldı?

1411830çerez kontrolüHellblade Geliştirme Günlüğü Prosedürel Animasyonları Kapsıyor
medya
2016/02

Hellblade Geliştirme Günlüğü Prosedürel Animasyonları Kapsıyor

Ninja Theory'nin yeni geliştirme günlüğü, oyunun çevresel koşullara, hava durumuna ve diğer etkilere göre ayarlanan, uyum sağlayan ve değişen dinamik hareketlerini ve prosedürel animasyonlarını kapsıyor.

Geliştirme günlüğü bazen biraz iddialı olabilir ama karakterlerin ve temel oyun mekaniğinin bir oyun için nasıl oluşturulduğunun perde arkasını görmek her zaman büyüleyicidir. Aşağıdan yedi dakikalık geliştirici günlüğüne göz atabilirsiniz.

Bu nedenle, her şeyi elle canlandırmak yerine, kahramanın oyun boyunca kullanacağı her bir animasyon çeşidini hareket ettirmeye karar verdiler. Bu, ekibin dört gün süren çekimlere ve animasyonların oyunda düzgün görünmesini sağlamak için birçok ince ayar, temizlik ve değişiklik yapmaya sığdırması hem daha az zaman alıyordu hem de daha zorlayıcıydı.

Bir karakterin konumuna, duvarlara diğer engellere ne kadar yakın olduğuna ve onlarla etkileşime girip girmediğine bağlı olarak koşullu animasyonlar kullanan oyunları her zaman sevmişimdir. Örneğin, Naughty Dog'un Drake için animasyonlar uygulaması Uncharted 3 Çok yaklaştığında duvarlara ve diğer nesnelere otomatik olarak dokunmak, sürükleyiciliği artıran harika bir oyun mekaniğiydi.

Burada yangının, Senua'nın çevreye ve ateşten çıkan ısıya tepkisini, suyun içinde ilerleyişini, derinlik ve dirençle nasıl baş ettiğini etkileyeceğini görüyoruz. Bu tür koşullu mekanikler oyuna gerçekten lezzet katıyor ve oyuna duyarlı bir sürükleyicilik katıyor çünkü oyuncuların artık karakterin ekrandaki belirli öğelere nasıl tepki verdiğine bağlı olarak tepki vermesi ve yaklaşımlarını ayarlaması gerekecek. Bunu oyunlarda daha sık göremiyor olmamız çok yazık.

Önceki bir geliştirici günlüğünde, Senua'yı en iyi şekilde temsil eden uygun bir modeli oyuna nasıl dahil ettiklerini ve onun PS4'ün izin verdiği kadar gerçekçi render ve animasyonlar yapmasını sağlamak için teknolojiyi nasıl kullandıklarını tartışmışlardı.

Oyunu oynamaktan heyecan duyduğumu söyleyemem çünkü oyunu oynamak istememi sağlayacak kadar gerçek oynanış görmedim. Ufuk: Sıfır Şafak Öte yandan oynanış açısından oldukça hoş görünüyor.

Neyse takip edebilirsiniz HellbladePS4 ve PC'de yayınlanması beklenen oyunun web sitesini ziyaret ederek resmi internet sitesi.

diğer Medya