Makale nasıldı?

1422050çerez kontrolüGhost In The Shell: Stand Alone Kompleksi İlk Saldırı Erken Erişim İncelemesi
PC
2016/02

Ghost In The Shell: Stand Alone Kompleksi İlk Saldırı Erken Erişim İncelemesi

Yeni gündemde dolaşan iki soru Kabuktaki Hayalet: Tek Başına Kompleks İlk Saldırı Oyunun (veya kısaca GiTS'nin) erken erişim sürümünü satın alıp almamanız gerektiği ve bunun iyi bir oyun olup olmadığıdır. Oyun Neople tarafından geliştirildi ve Nexon tarafından yayınlandı.

Steam kartlarını satarak yaklaşık 5 dolar kazandım ve Steam Ay Yeni Yılı indirimi işaretlendi ilk Assault 2.99 dolara düştü, ben de devam ettim ve çok düşük bir fiyata aldım. Devam etmeden önce bu oyunun son derece eğlenceli olduğunu söylemek istiyorum, ancak birkaç nedenden dolayı oyundan nefret eden bazı insanlar var, bu yüzden önce bazı şeyleri açıklığa kavuşturmak istiyorum.

Kötü Bir Oyun mu?
Call of Duty klonuna benzediğini söyleyen insanlar var. Denizkabuğundaki Hayalet üzerine deri sürülür; diğerleri GiTS Anime ile hiçbir ilgisi olmadığı için kötü bir oyuna benzediğini söylüyor. Bir bakıma her ikisi de doğru, her iki suçlamanın da cevabı “öyledir, değil”dir. Bunun nedeni, oyunun hackleme yönüne çok fazla dalmaması ve hikayeyi tamamen göz ardı etmesi, dolayısıyla esasen sadece animedeki karakterleri ve ortamları kullanmasıdır.

Ayrıca bunun gerçekten Erken Erişim olduğunu da belirtmek isterim, dolayısıyla pek çok özellik eksik ve şu anda pek çok aksaklık da var, ancak bunun olacağını biliyordum bu yüzden bunun kötü bir şey olduğunu düşünmüyorum oyun. Artık bunların hepsi aradan çıktığına göre, asıl oyun hakkında ve onu oynamayı bu kadar eğlenceli kılan şeyin ne olduğu hakkında konuşalım.
Kontroller
Oyunu ilk başlattığınızda, Motoko Kusanagi'nin Batou ile konuştuğu küçük bir sinema filmi oynatılacak. Daha sonra size nasıl oynanacağını öğretmek için öğreticiye dalar. İstediğiniz zaman öğreticiyi atlayabilir ve ona ana menüden erişebilirsiniz. Bir karakter seçerek başlıyorsunuz ve ilerledikçe daha fazlasının kilidini açabilirsiniz.

Klavyenin kontrolleri, hareket etmek için WASD tuşlarını ve etrafa bakmak için fareyi kullanır. Çok fazla gürültü yapmamak için ayak seslerinizi yumuşatacak bir sürat düğmesi, çömelme ve yürüme düğmesi bulunur.

Animede pek çok akrobasi var; oyun pek değil. Merdivenlere ve özel platformlara yaklaşabiliyor, onlara doğru ilerleyip atlayarak engeli aşarak daha yüksek platformlara ulaşabiliyorsunuz. Ayrıca rayların ve koruma noktalarının üzerinden atlayabilirsiniz, bu nedenle depar atarken ve engellerin üzerinden atlarken çok hafif bir parkur unsuru vardır, ancak havalı olan herhangi bir şeyden çok bir hiledir. Ancak gerçek dövüşlerde kasa fonksiyonunu çok fazla kullanacağınızı söyleyeceğim.

savaş
Şu anda oyunda yaklaşık beş ila altı aşama ve üç oyun modu bulunmaktadır; bu, oyun modu başına yaklaşık iki aşama olduğu anlamına gelir.

Üç oyun modu, belirlenen puana ulaşan ilk takımın oyunu kazandığı Klasik Takım Ölüm Maçından oluşur.

Sırada biraz daha karmaşık bir oyun modu olan Terminal Conquest var. Oyuncuların Terminal üssünü belirli bir süre boyunca ele geçirmesi ve elinde tutması gerekir. Takım arkadaşlarınız da sizinle birlikte ele geçirme bölgesinde durursa, noktayı daha hızlı ele geçirmek için takım çarpanı bonusu kazanırsınız. Başarılı olursanız bir puan kazanacaksınız ve ayrıca yanınızda savaşacak ve kendisine yaklaşan düşmanları öldürecek bir Tachikoma Think Tank ("Örümcek Tankı" olarak da bilinir) ortaya çıkacak.

Think Tank sahnede dolaşacak ve bir sonraki son noktaya ulaşmanıza yardımcı olacaktır. Bununla birlikte, eğer bir düşman oyuncu ona yaklaşırsa, savunmasını kapatmak için onu hackleyebilirsiniz, bu da onu daha fazla hasar almaya karşı savunmasız hale getirecek ve böylece onu daha hızlı öldürebileceksiniz.

Think Tank'ı hacklemek, yakınken etkileşim düğmesine basmak ve önceden ayarlanmış hackleme sırasının tamamlanmasına kadar hayatta kalmak kadar basittir. Bu oyun modu zorludur çünkü çok uzun bir yeniden doğma zamanlayıcısı vardır; bu nedenle, takımınız ölürse bir üssü ele geçirip elinde tutmaya çalışmak zorlu olabilir, bu da düşman takımının kazanmasını önlemek için Terminal noktasına geri koşmak için çılgınca bir koşuya dönüşebilir. Örümcek Tankı müttefik olarak. 5 puana ulaşan ilk takım kazanır.

Son oyun modu Bomba Yıkımıdır. Herkesin yalnızca bir canı olur, ölürseniz turu izlemek zorunda kalırsınız. Bu modun basit bir konsepti vardır; saldıran takım, düşman takımın üssüne gizlice girmeli, bombayı yerleştirmeli ve zamanlayıcı geri sayarken ve sonunda patlarken onu savunmalıdır. Savunma ekibi, düşman ekibini arayıp yok ederken aynı zamanda üssünü korumalı ve bombanın yerleştirilmesini engellemelidir. Eğer bomba gerçekten yerleştirilmişse, savunma ekibi bombayı bulmalı, hacklemeli ve patlamadan önce etkisiz hale getirmelidir. Bombayı yerleştirildikten sonra etkisiz hale getirmek için yaklaşık otuz saniyeniz olduğuna inanıyorum.

Saldıran ekibin tüm üyelerini öldürmeyi başarsanız bile, eğer bomba yerleştirilmişse, raundu kazanmak için yine de bombayı etkisiz hale getirmeniz gerekir. Belirli sayıda turu tamamladıktan sonra oyun her iki takımın rollerini değiştirecektir.

Gerçekten hoşuma giden bir şey ilk Assault şu ki, oyun modlarından herhangi birini kazanmak istiyorsanız takımınızla gerçekten iyi çalışmanız gerekecek. Koş ve silahla, yalnız kurt oyun tarzının normalde pek iyi gitmediğini, ancak takımınıza bağlı kaldığınız yavaş taktiksel oyunun normalde sizin lehinize çalıştığını gördüm. Ayrıca, düşman oyuncuları mermilerle bastırırsam, siper alıp saklanacaklarına da şaşırdım, bu da ekibimin onları öldürmek için yanlardan geçmesine izin verdi.

Ne olursa olsun, hepsi Kabuktaki Hayalet: Tek Başına Kompleks İlk saldırı Görevler son derece çılgınca ve hızlı tempolu.

Karakterler ve Yetenekler
Bu şimdi bizi taktik unsuruna getiriyor Ghost In The Shell: Tek Başına Kompleks İlk Saldırı. Tüm karakterlerin kendilerine bağlı özel yetenekleri vardır.

Kusanagi elbette animede olduğu gibi belirli bir süre boyunca görünmez hale gelebilir.
Batou'nun bir kollu roketatar var.
Togusa'da temas halinde patlayan arayıcı droidler var.
Saito'nun düşmanları duvarların arkasından görebilmesi için bir radarı var.
Ishikawa, bir düşman geçtiğinde ateş eden bir otomatik taret konuşlandırabilir.
Paz, turbo hızlarda koşmak ve daha yükseğe zıplamak için hız artışını etkinleştirebilir.
Borma, hafif bir Overshield etkisi ile hayatını yeniden canlandırabilir.
Ve ekibin en yeni üyesi Maven, mermileri yavaşlatan ve ekip üyelerini gizlemek için optik bir yanılsama yaratan Optik Kalkan Duvarlarını kaldırabilir… Basit bir ifadeyle, duvarın arkasında olduğunuz sürece sizi görünmez kılar.

Tüm yeteneklerin iki aşaması vardır, ikinci aşamanın kilidini düşmanları öldürerek açabilirsiniz, bu da size yetenek puanı kazandırır. Yeterli yetenek puanı kazandıktan sonra normalde daha fazla hasar veren, daha uzun süren daha güçlü ikinci kademe yeteneğinizi etkinleştirebilir veya yakınınızdaysa bu yeteneği birkaç takım arkadaşınızla paylaşabilirsiniz. Örneğin, Kusanagi görünmez hale geldiğinde yakınındaki oyuncular da görünmez olabilecek. Bu yetenek sistemi, birbirine bağlı kalarak ve yetenekleri paylaşarak ekip çalışmasını teşvik eder ve doğru şekilde yapılırsa savaş alanına hakim olabilir ve gidişatı gerçekten lehinize çevirebilirsiniz.

Ancak yeteneklerin oyunu bozmadığını ve dengesiz olmadığını gördüm. Oyun tarzınıza göre hepsinin artıları ve eksileri var. Bir diğer benzersiz özellik ise, düşman ekibinin sizin görüşünüze göre her zaman bir terörist olarak görünmesidir, dolayısıyla hangi yeteneklere sahip olduklarını asla bilemeyeceksiniz. Yalnızca takımınızdaki oyuncular animedeki karakterlere benzeyecek. Kişisel favorim, özel bir MP5 kullanarak Ishikawa oynamaktır.

GÜNCELLEME: Karakterlerin seviye atlayabileceğini ve savaşta bulduğunuz çipleri kullanarak karakterlerinizi "daha güçlü" hale getirebileceğinizi tamamen unuttum. Mevcut oyunda çok fazla değişiklik yok. Bu bilgiyi eklemeyi unutmamın nedeni, çiplerin oyunun şu anki durumunda neredeyse işe yaramaz hale gelmesi ve bu nedenle onları asla kullanmamamdır. Yükseltmeler de kullanımla birlikte bozulur, bu nedenle yükseltme ücretleri bittikten sonra bunları değiştirmeniz gerekir. Yükseltmeler size el bombası hasarını azaltmak, hareket hızınızı artırmak veya daha hızlı yeniden yükleme yapmanıza olanak sağlamak gibi bonuslar sağlar. Karakterlerin vücutlarında yükseltmeleri yüklemek için kullanabileceğiniz yaklaşık dört ila beş büyütme yuvası vardır. Oyuncuların kilidini açması için daha fazla yükseltme çipi eklerlerse bu gerçekten harika bir özellik olacaktır, aksi takdirde oyunda şu anda sahip oldukları zayıf seçim nedeniyle gerçek bir amaca hizmet etmez.

Silahlar ve Özelleştirme
Erken Access sürüm Ghost In The Shell: Tek Başına Kompleks İlk Saldırı Aralarından seçim yapabileceği çok fazla silahı yok, belki yaklaşık yirmi farklı silah falan. Şu anda oyunda üç tabancaları var: Başlangıçta kullandığınız varsayılan silah (ki bu neredeyse işe yaramaz), büyük, güçlü bir magnum ve otomatik Beretta 93-SE. Ayrıca yalnızca tek bir yakın dövüş silahı var, o da insanları dilimleyebileceğiniz ve tek vuruşta öldürücü suikastlar gerçekleştirebileceğiniz bir kol bıçağıdır. Ayrıca flaş patlamaları, sis bombaları da satın alabilirsiniz ve tüm oyuncular varsayılan olarak el bombalarıyla başlar.

SMGS, Pompalı Tüfekler, Keskin Nişancı Tüfekleri ve Saldırı Tüfekleri, silahların hem görünüm hem de işlev istatistiklerini değiştirmek için çeşitli dürbünler, lazer nişangahlar, holografik nişangahlar, ön kabzalar, farklı namlular, ağızlıklar ve şarjörlerle özelleştirilebilir. Bu öğelerin bazılarını pazardan satın alabilirsiniz (ki bunlar YALNIZCA oyun parasıyla alınır, gerçek hayatta para harcamanıza gerek yoktur), ancak diğer öğelerin kilidini savaş oynayarak kazandığınız TP kazanarak açmanız gerekir. Kazanırsanız veya iyi performans gösterirseniz, silahlarınız için daha fazla eklenti ve ekipmanın kilidini açmak için daha fazla TP kazanma şansınız artar.

Silah özelleştirmesi çok detaylı değil ama şimdilik kabul edilebilir buldum. Umarım gelecekte daha fazla silah ve yükseltme eklerler çünkü yakın dövüş silahları ve yan silahlar gerçekten zayıf bir seçimdir.

Savaşta bulduğum en büyük sorunlardan biri, öldürmek için birkaç vuruşun çok fazla olması gerektiğini, tüm silahların hasar artışına ihtiyaç duymasıydı. Öldürmek için tabancanızla yaklaşık beş ila altı vücut vuruşu yapmanız gerekir ve yaklaşık üçü de kafanıza. Makineli tüfeklerde, öldürmek için kafaya yaklaşık iki atış, silaha bağlı olarak vücuda yaklaşık dört atış gerekir. Keskin nişancıların yaklaşık iki tanesi vücuda ve bir tanesi de kafaya temiz atış yapıyor. Sonuç olarak çoğu oyuncu keskin nişancı tüfeği kullanmayı seviyor. Ne olursa olsun, küçük bir hasar artışı geliştiriciler tarafından ciddi olarak düşünülmelidir. Bir keresinde pompalı tüfekle bir adamı başından camdan vurmuştum, o da irkildi ve yoluna devam etti…

Grafik, Ses ve Efektler
grafiksel, Ghost In The Shell: Tek Başına Kompleks İlk Saldırı akıllara durgunluk verici değil, ancak alt seviye oyun bilgisayarlarının oyunu düzgün bir kare hızında çalıştırması için optimize edilmiş ve grafikleri kısmak için size epeyce seçenek sunuyor.

Grafikleri yükselttiğimizde, oyun hala en iyi ihtimalle 2013'te yapılmış bir oyuna benziyor. Sevdiğim birkaç hileli özel efekt var, örneğin bir göreve "Daldığınızda" dijital kodu gördüğünüz Matrix'e benziyor Siz diğer oyuncuların yüklenmesini beklerken duvarlardan ve zeminden akıyor. Müzik, arka planda patlayan yüksek sesli kornalar ve trompetlerle Inception ve Matrix filmlerindeki sesleri andırıyor. Herkes yüklendikten sonra ekran tıklanıp değişiyor ve aniden sahnede duruyorsunuz. Oldukça havalı.

Ses efektleri net ve net. Gerçekçi diyemem ama anın sıcağında sizi oyunun içine çekiyor. Ishikawa oynadığım bir Terminal Fethi maçı vardı ve Paz oynayan bir takım arkadaşımı takip ederken hız artışını etkinleştirdi ve ben de bu yeteneği paylaşmak için ona bağlandım. İkinci katta keskin nişancılar ve Tachikoma Düşünce Kuruluşu üzerimize ateş açarken koştuğumuz bir köprü vardı; Mermiler her yerde uçuşurken köprüden yüksek hızda geçmek, sesi tam yerinde kılıyordu ve aksiyonla mükemmel bir şekilde eşleşiyordu. Mermiler başınızın yanından geçtiğinde, zar zor ıskaladıkları için çok belirgin bir mermi vızıltısı sesi çıkarır ve mermilerin yere ve duvarlara çarptığını duyabilirsiniz. Sonuç olarak o anda oynamak bir aksiyon filminde oynamak gibiydi ve gerçekten çok yoğundu. Ayak adımları aynı zamanda kazanmanıza da yardımcı olabilir çünkü yakınınızda koşan diğer oyuncuların sesini duyabilirsiniz, eğer acele etmezseniz ve saklanırsanız, sadece bekleyip dinleyerek birkaç kişiyi öldürmenize yardımcı olabilir.

Genel Düşünceler
Ghost In The Shell: Tek Başına Kompleks İlk Saldırı görsel olarak çığır açıcı değil, yeni bir şey değil ve bilgisayar korsanlığı yetersiz. Gerçekten daha fazla silaha ve çok daha fazla aşamaya ihtiyaçları var çünkü şu anda sahip oldukları birkaç tane yeterli değil. Ancak temel oyun oldukça sağlam. Erken Erişim sürümünde, oyuncuların bağlanamaması ve oynayamaması (ben bu sorunu hiç yaşamadım), yükleme ekranında rastgele sıkışıp kaldığınızdan oyunu zorla kapatmanız gereken bir aksaklık gibi bilinen birkaç aksaklık var ve birkaç gecikmeli kekemelik.

şey, Ghost In The Shell: Tek Başına Kompleks İlk Saldırı Gerçekten oyunun içinde olduğunuzda ve onu oynadığınızda son derece eğlencelidir. Kusurları var ama aynı zamanda oynamaya devam etmek bağımlılık yapıyor. Sahip oldukları pazar sistemini ve nakit alışveriş sistemini seviyorum, tek nakit mağaza öğeleri görünümler ve daha fazla karakter yuvası (size ücretsiz olarak üç karakter veriyorlar ve oyun parasını kullanarak her zaman daha fazlasını satın alabilirsiniz), geri kalan her şey satın alınır savaşlardan kazandığınız parayla. Yani oyun Kazanmak İçin Öde'nin yakınında bile değil. Umarım oynaması tamamen ücretsiz olduğunda bu sistemi korurlar. Dürüst olmak gerekirse, oyun 4.99 dolarlık ucuz bir fiyat etiketiyle takılıp kalsaydı ve tamamen ücretsiz oynamak yerine kasada ekstra görünümler bulunsaydı umurumda olmazdı.

Nexon hayranlarını dinler ve birkaç küçük ayarlama yaparsa Ghost In The Shell: Tek Başına Kompleks İlk Saldırı Gerçekten eğlenceli, Oynaması Ücretsiz bir birinci şahıs nişancı oyunu olabilir. Genel olarak fiyatına ve eğer beğenirseniz oynamaya değer olduğunu söyleyebilirim. Görev çağrısı tarzı atıcılar.

Daha fazla bilgi için ziyaret edebilirsiniz Steam Mağaza SayfasıYa da resmi Nexon Kabuktaki Hayalet adresinden özetlerini gönderebilirler.Satın Al2

Diğer bilgisayar