Makale nasıldı?

1409550çerez kontrolüUncharted 4 Fragmanı Nathan'ın Sahip Olabildiği Hayatı Keşfediyor
medya
2016/03

Uncharted 4 Fragmanı Nathan'ın Sahip Olabildiği Hayatı Keşfediyor

Kasvetli Nate, kendi yıkımının ağırlığı altında batan altınla dolu bir korsan gemisinin karnında sıkışıp kalan bir madeni paraya bakıyor. Diğer madeni para yığınlarının arasına yan yatınca onu havaya fırlatıyor; için için yanan ateşin turuncu parıltısı, yanan gemide Nate'i çevreleyen altının parlaklığını aydınlatıyor. Hayatının nasıl olabileceği ve yaşayabileceği daha sessiz anlar üzerine ciddi bir şekilde düşünüyor.

Yeni fragmanın teması bu Uncharted 4: Bir Hırsızın Sonu. Nate'in 9'dan 5'e kadar çalıştığını ve Elena'yla iyi geçindiğini görüyoruz. Karizmatik maceracı, mevcut, yaşamı tehdit eden çıkmazın ortasında bu düşünceler üzerinde düşünür. Başlangıçtaki durumundan pek farklı değil Uncharted 2ya da çölün ortasında sıkışıp kaldığı ikilem Uncharted 3.

https://youtu.be/bKkmjbQTToA

Fragmanda daha önce görmediğimiz özel bir yenilik yok. Ancak oyunun teknik başarılarını ve yeni teknolojiyle donanımın sınırlarını nasıl zorladığını kapsayan en son geliştirici günlüğünü övüyor.

Son geliştirici günlüğünde işaret ettikleri şey, öncelikle oyun alanının eskisinden çok daha büyük olduğuydu. Uncharted 1 içinden 3. Aşağıdaki geliştirici günlüğünde, keşif söz konusu olduğunda şunu belirtiyorlar: Uncharted 4 öncekine göre 10 kat daha fazla keşfedilebilir alana sahip Keşfedilmemiş oyunlar. Çok etkileyici şeyler.

Oyunun hikayesini doğrusal tutmak istediklerini ancak oyunculara 'A' noktasından 'B' noktasına nasıl gidecekleri konusunda daha fazla seçenek sunmak istediklerini söylemeleri hoşuma gitti. "10 kat daha büyük" çizgi sadece sözde açık dünya oyunu yapmak için orada değil, aynı zamanda hikayeyi doğrusal tutmakla ve oyunculara her hedefe nasıl ulaşacakları konusunda çeşitli seçenekler sunmakla ilgili.

Oyunun hikayesinin veya ilerleme hızının bütünlüğünü bozmadan tekrar oynanabilirlik kavramı için harika bir felsefe. İzlenecek farklı rotaların olduğu ancak hiçbir zaman yavaşlamadığı veya başka bir yere dolaşmaya başlamadığı cip sahnesiyle bunu harika bir şekilde örneklediler.

Ayrıca oyunun ara sahneleri ile gerçek oynanış arasındaki kesintisiz geçişlerden de bahsediyorlar. Artık her şey PS4'te motorda işleniyor, hatta sinematikler bile.

Uncharted 4: Bir Hırsız Sonu

Özellikle yeni araç mekaniği ve bölümleri ve yeni sinematik görünümlü yakalama özellikleriyle oyuna ekledikleri pek çok teknik nüans var. Halat bölümlerinin oyunda ne kadar iyi göründüğünü hâlâ anlayamıyorum.

Geliştirici günlüğünün ikinci bölümünde yalnızca grafikler ve görseller değil, gerçek oynanış hakkında daha fazla bilgi veriliyor. Yapay zekadaki iyileştirmelerden, kanatlardan saldırı ve gizlilik mekaniklerindeki iyileştirmelerin yanı sıra oyuncuların isterlerse artık seviyelere tamamen gizlilik odaklı bir şekilde nasıl yaklaşabilecekleri hakkında konuşuyorlar.

Geliştirici günlüğünün ikinci bölümüne aşağıdan göz atabilirsiniz.

6:34'te Nate'in yaptığı enziguri mi?! Bu hoş görünüyordu… çok hoş.

Bazen Naughty Dog'un geliştirici günlükleri oldukça iddialı görünebilir, özellikle de aldıkları yüksek övgülerden sonra. The Last of Us, ancak son video – yaptıkları teknik iyileştirmelerin ikinci kısmı Uncharted 4 – gerçekten ekibin eğlenceli ve eğlendirici bir deneyim yaratmak istemesine dayanıyor gibi görünüyor.

iple çekiyorum Uncharted 4, aslında dedikleri gibi Mayıs ayında yayınlanacağını varsayarsak.

Uncharted 4: Bir Hırsız Sonu

Oyun, Sony ve Naughty Dog'un PS4'ün ilk gerçek harika uygulaması yayına girdiğinde beklediği üretim taleplerini karşılamak için birkaç kez ertelendi, ancak 10 Mayıs'a kadar günleri geri saymaya başlayabilirsiniz. Uncharted 4 serbest bırakılmaya hazırlanıyor.

diğer Medya