Makale nasıldı?

1414150çerez kontrolüAgony, Oyuncuların Kızıl Tanrıça'yı Aramak İçin Cehenneme Gitmelerini Sağlıyor
medya
2016/05

Agony, Oyuncuların Kızıl Tanrıça'yı Aramak İçin Cehenneme Gitmelerini Sağlıyor

Polonyalı geliştirici Madmind Studio yakın zamanda oyunlarını duyurmak için yeni bir fragman yayınladı Izdırap. Cehennemde geçen, Unreal Engine 4 destekli birinci şahıs korku-hayatta kalma oyunudur.

Oyuncuların cehennem manzarasında, işkence diyarında hayatta kalmak için çöp toplayan daha küçük iblisleri ve diğer zavallı yaratıkları temsil eden lanetli bir ruh olarak gezinmeleri gerekecek. OnlySP YouTube'da yayınlanan son duyuru fragmanını yakaladım ve aşağıdan kontrol edebilirsiniz.

https://www.youtube.com/watch?v=OhMbT_hksGQ&feature=youtu.be

Fragman, Cehennemden kaçamayan ancak sürekli olarak ateş diyarının derinliklerine doğru itilen bir ruhun etrafında dönüyor gibi görünüyor.

Görüntülere gelince, Izdırap Harika görünüyor. Oyuncu-karakterin, dönen umutsuzluk girdabının üzerindeki görüntüsü nefes kesiciydi. Bu, yeraltı dünyasına bu kadar geniş ve her şeyi kapsayan bir şekilde göz atabildiğimiz az sayıdaki anlardan biri. Çoğu zaman ölümden sonraki yaşam her zaman sınırlı, küçük ve doğrusal bir deneyim olarak görülür. Eşit Dante'nin Cehennemi Kendine ait geniş, korkunç bir dünya gibi hissetmek yerine, Cehennemi Bowser'ın gizli S&M zindanında tur gibi gösterme sorunu vardı.

Oynanış söz konusu olduğunda, hiçbirini göremiyoruz. Cehennemi bir kez daha doğrusal yollar ve küçük koridorlarla sınırlayan başlıklardan biri gibi görünüyor, gerçi durumun böyle olmadığını umuyorum. Yukarıdaki tanıtım videosu, oyunculara bunun, acı ve ıstırapla ilgili dünyayı sadece koridorlar ve odalarla sınırlamak yerine geniş kapsamını kapsayan nadir durumlardan biri olacağı izlenimini verdi.

Izdırap

Ancak görsel olarak geliştiricilerin kesinlikle sinematik çekiciliğe önem verdikleri görülüyor. Cehennemin derinliklerine yapılan yolculuk grafiksel bir başarıydı; izleyicilere, neredeyse geri dönmenin gerekli göründüğü ancak daha fazlasını görme isteğinin cazibesinin olduğu bazı rahatsız edici görüntülere yeterince göz atma fırsatı verdi. Bana birçok Tarsem Singh'i hatırlattı. Hücre.

En büyük sorun, herhangi bir oynanış alamamamız, bu yüzden oyuncuların ne tür korku ve hayatta kalma unsurlarıyla karşılaşacağı konusunda gerçekten bir karmaşa. Bunun gibi ip boyunca yürüme simülatörü olacak mı? İnce adam or Park? Orta çekirdek gibi mi olacak daha çok dayanmak or Amnezi: Domuzlar İçin Bir Makina? Yoksa olağanüstü bir hayatta kalma oyunu mu olacak? Proje Zomboid or The Forest?

Umarım Red Barrels'ınkine daha yakındır Outlast 2 olduğundan daha İnce adam, ama eminim çok yakında, muhtemelen bu yılki GamesCom'da öğreneceğiz.

Izdırap PlayStation 2017, Xbox One ve PC için 4'de piyasaya sürülmesi bekleniyor. Oyun ve geliştirme süreci hakkında güncel bilgilere sahip olmak için şu adresi ziyaret etmekten çekinmeyin: resmi internet sitesi.

diğer Medya