Makale nasıldı?

1413840çerez kontrolüGözden Geçirme Raporu: FleetCOMM'in Eşsiz Konseptleri, Kırık, Bitmemiş Oynanışla Marred
Özellikler
2016/05

Gözden Geçirme Raporu: FleetCOMM'in Eşsiz Konseptleri, Kırık, Bitmemiş Oynanışla Marred

Haydut Star Games yayınlandı FleetCOMM Dört yıllık geliştirmeden sonra Steam'de. Oyun, stratejik oluşum odaklı uzay savaşı ve ateş etme eyleminin bir karışımı. Oyunun birden fazla Kickstarter kampanyası vardı ve 24 Mayıs'ında oyun nihayet Steam'de yayınlandı, oysa incelemeleri yaymak için.

Oyun oluşturmak ve kendi gemi oluşumları özelleştirmek ve karşıt güçleri dışarı çekmek için çeşitli gruplama stratejileri kullanarak düşmanları almak oyuncular sağlayan bir Filo Kodeksi kullanarak, bir taktik filo savaş oyunu olarak etiketlenir.

Başlangıçta kickstarted ve toplumun yardımıyla buhar Greenlight ile taşındı. Geliştirici Rogue Star Games gelişiminde hem de biraz kötü şöhretli oldu FleetComm ve geliştirme alanı dışında ve sosyal medya alanı [vaki olduğu tuhaflık bazıları içinAçıklama: Rogue Star Slade Villena Bu sitedeki bazı #GamerGate kapsama için bazı bilgi verir.] Oyun sonunda birçok eksik devleti aradığınız ne Steam başlattı çeşitli gecikmeler sonra yardımcı oldu.

Oyun, patlayıcı doygunluk ve parlak neon renklendirme ile "canlı" bir görsel sanat stili olarak etiketlenmiş olanı kullanır. Oyuncular, düşman gemilerini parçalara ayırmak için filolarını yönlendirmekle görevlendirilecekler.

Parlak renkler, spastik dövüşler ve titreyen ekranlar, birçoğu görseller neler olup bittiğini görmeyi zorlaştırıyormuş gibi hisseden pek çok oyuncuyla pek iyi gitmedi.

Dominic Beyaz incelemesinde açıklar…

“Tamam, oyun - oyun taktiksel bir tetikçi deneyimi olduğunu iddia ediyor, ancak asıl anlamı, bunun alaycı bir şekilde kontrol edilen ve grafik okumak neredeyse imkansız olduğu Asteroids + Gradius 'Seçenekleri. Arka plan (en azından bu sürümde), ara sıra koyu kırmızı puslu neredeyse koyu siyah bir alandır ve hemen hemen tüm düşmanları net bir şekilde görülebilen hiçbir özelliği olmayan SICAK AYNI RENK'dir. Arenadaki her düşmana iğrenç sarı çizgiler çekmek için Tara düğmesini (varsayılan olarak Sekme) basılı tutmanız gerekir.

“Bu aynı zamanda oyunun ilk alfa yapımlarından daha da kötüsü, izlemesi oldukça kafa karıştırıcıydı, ancak arka plan en azından düşmanlarına karşı BAZI zıtlık oluşturuyordu. Temel okunabilirlik ve kullanılabilirlik açıkça bu oyunun birçok gecikmesi sırasında gelişimin odağı değildi. ”

Beyaz "en kötü kendisini örtüşen müzik ile ilgili sorunlar," twitchy "olarak açıklanan kontroller ile oynanabilirlik sorunları yanı sıra, rastgele yönlere hareket eden düşmanlarla düzgün çalışmıyor fiziğin bazı olduğunu anlatmaya devam ediyor yollardan ".

buhar kullanıcı Apati Grafiklerle ilgili benzer şikayetleri vardı, ancak oyunun sürekli olarak masaüstüne düzgün şekilde oynayabilmesi için bir engel olarak çarptığını belirtti.

"Diye grafikleri çok kötü ve ben kötü derken, ne demek istediğimi Ben oldukça Zoe'nin Deviant Milleti ve Kırık Bebek resimlere bakmak istiyorum o. Oyun etrafında bir daire içinde dönüyor ve Pink Floyd Lazer Işık Show ya da ölene kadar düşmanları Grand Mal nöbetler vermek için kirişler kullanılarak ya da inme dışarı etrafında döner. "

FleetComm

Oyunun daha tekrarlanan eleştirilerden biri kare hızı 10fps için 80fps ama gerçekten kararlı şey yerleşme arasında zıplayan, son derece tutarsız olmasıdır.

DarkChaplain kare yorumdaki tutarsızlığın önemli bir sorun olduğunu belirterek benzer yorumlar yaptı…

"Performans biryere olduğunu ve oyun hızı kare hızına bağlı gibi görünüyor. Bir an GPU onun fan daha yüksek sesle ve daha yüksek sesle spin tüm süre, hatta aşağı 120 için 75fps sonraki 60 veya 20 veya olabilir. Eğer Esc menüsünü açtığınızda görüntüyü de açıklanamaz düşer. statik ekranda 10fps görmek için serin. "

Ama bu bile ana eleştiriler değil FleetCOMM.

hemen hemen herkes gelen en büyük şikayeti oyunu eksik olmasıdır.

DarkChaplain sadece öğretici düzeyleri olduğunu açıklar FleetCOMM, geri kalan aşamalar gelecekte bir süre gelecek, yazılacak…

“İlk bölümdeki görevler de henüz oynayamadı. Yazılım geliştirici hakkında gülerken ve forumdan soru sormayı yasaklayan tam anlamıyla bitmemiş durumda. Eksik devlet, Erken Erişim unvanı olarak satılmışsa bir şey olurdu, ama değil. Geliştiricinin kaprislerine bağlı olarak içeriğinin büyük bir bölümünü keyfi bir şekilde kaplayan tam bir sürümdür. ”

Slalom Jones Oynamaya elverişli her şeyin öğretici seviyeler olduğunu, ancak grafik ve ses kalitesiyle ilgili diğer bazı sorunlardan ve hatalarla ve kare hızı sorunlarından kaynaklanan sorunları aşmanın zor olduğunu yineledi…

“Yemin ederim ki bu şey bana ilk eğitim düzeyinde başım ağrıtıyordu. Eğitim seviyesinden bahsetmişken, hepsi bu. 8 eğitim seviyeleri. Asıl ilk görevin Mayıs 30’ta yayınlanması bekleniyor. Beklenen gecikmeler.

“Dürüst olmak gerekirse, buna gerçekten bir inceleme diyemem: Eğitimin çoğu hala gösterilmiyor. Daha fazla oynamayı çok isterdim ama kendini koruma arzum yolumuza devam ediyor. ”

Göre Steam sonrası Rogue Yıldız Oyunlarından Slade Villena tarafından, ek görevler için gelecek FleetCOMM Oyunun yayınlanmasından sonraki birkaç hafta içinde. Villena’ya göre, Erken Erişim sürecinden geçmekte olduğu haliyle başlamasını sağlamak için oyunda indirim yapacaklar…

“Maalesef,“ erken erişim ”ürününe geri dönmenin bir yolu yok, biz de FleetCOMM bölümlerinin geri kalanını temizleyip cilalıyoruz. Oyunu hala indirimli olarak satma ve tüm FleetCOMM bölümleri yayınlanıncaya kadar bu indirimden vazgeçmeyi planlayan bir seçenek var. Bu indirimli fiyatı her hafta yenilemeye çalışacağız. ”

FleetComm

Oyun oyuncular için dokuz bölümden toplam sahip olacak sonrası daha notlar onun tam devlet ile oynamak için.

gibi kullanıcılar için Yahudiler 9 / 11 müyorumun açıklanmasıyla, dakik bir şekilde gelen içerikle ilgili iyimserliklerini sürdürmeleri imkansızdı…

"Bu oyun hakkında en saçma kısmı, bunun çoğunluğu eksik olmasıdır. bölüm seçimi gittikten sonra iki bölümden Bölüm 0, şu anda kullanılamıyor ve Mayıs 1th çıkacak öğretici ve Bölüm 30 çeşitli seçim ile karşılaşacaksınız. Şimdi bu geliştirici ve gecikmeler ile tarihin itibarı gözetilerek, ben o tarihte çok umut koymak olmaz, ama belki benden daha gençsin ve hala iyimser bazı parçacıkları sol sizin için iyi var. "

Tabii ki, olsa da, diğer ana konu daha fazla içerik oyuna eklendi bile çökmesini çözülmesi gerekir olmasıdır. tarafından belirtildiği gibi wonkonpac, öğretici görevleri bile tamamlayamadılar, yazdılar…

“Oynanabilir kod - iyi, yüklendi. Sonra düştü. Sonra yeniden yüklendi ve ben bir öğretici görev oynamaya başladım ve düştü. ”

Jomo benzer bir deneyime sahip, yaptığı incelemede tam anlamıyla ana oyunu geçemediği noktaya düştüğü için oyunu oynayamayacağını açıkladı…

“Bu oyun oynanamaz. Oyunu çalıştırdığımda, ekrandaki her seçenek bir çeşit bozuk flash oyun gibi birbiriyle örtüşüyor ve üst üste geliyor. Ve işleri daha iyi hale getirmek için, arka planda müzik olduğunu varsaydığım sürekli bir çığlık sesi var. Belki oyun iyidir, ama menü tıkandığından ve her 2 saniyede bir kilitlendiğinden beri bilmiyorum. 0 / 10, para ve zaman kaybı ”

genel bir fikir birliği olduğunu görünüyor FleetCOMM hemen hemen oynanamaz ve Steam'de tam bir oyun olarak yayınlanmadan önce Erken Erişim'e girmiş olmalı. Olumsuz eleştirilerden bazılarında, oluşum oluşturma ve saldırı modellerini tasarlama yeteneğinin, çekim için yeni bir kavram olduğu, ancak bu kavramların uygulanmasının sürekli çöküş, eksik bölümler ve kare hızı sorunları.

Şu anda FleetCOMM $ 40 aksine $ 5.99 maliyet, 9.99 göre% iskonto edilir. Villena tarafından belirtildiği gibi onlar oyun bölümlerde geri kalanında eklemeye devam gibi, bu indirimli kalacak.

Diğer özellikler