Makale nasıldı?

1416280çerez kontrolüİnceleme Raporu: Shrouded In Sanity, Düşük Üretim Değerlerine Rağmen Stil Puanı Kazandı
Özellikler
2016/06

İnceleme Raporu: Shrouded In Sanity, Düşük Üretim Değerlerine Rağmen Stil Puanı Kazandı

Steve Gal'in Sanity içinde kefen sekiz yönlü, yandan kaydırmalı, aksiyon-macera oyunudur. Hack-and-slash oynanışını hafif mermi dövüşleriyle birleştiriyor, hepsi atmosferik, korku temalı bir yerde güzel ve düzenli bir şekilde sarılmış.

Oyuncular, 1897 Britannia'nın alternatif gerçekliğinde Beckoner'ı öldürmek üzere anlaşan bir avcı rolünü üstleniyorlar. Oyuncular, Melek İmparatorluğu'nda bulunan Berelai Malikanesi'ne gidecekler ve burada malikanenin şiddet yanlısı sakinleriyle, mülkte meydana gelen korkunç dehşet ve trajedilerle karşılaşacaklar.

Cephaneliği bir laito bastonu ve Waltham A9 tabancası oluşturacak ve iyileştirme yardımcıları ve güçlendirmeleri için çeşitli şifalı balsamlar ve karışımlar kullanılabilir.

Oyunun amacı sisi ve onun içinde yaşayan Beckoner'ı temizlemektir. Aşağıdaki oynanış fragmanıyla oyunun nasıl bir şey olduğunu görebilirsiniz.

Oyun, tasarımcısı tarafından aşağıdakilerin bir karışımı olarak tanımlanıyor: Ölümcül Deney 1, Karanlık Ruhlar ve Sonsuz karanlık.

Kesinlikle bir tane var Castlevania Oyuna da bir hava katan başlık, aynı zamanda Gotik cazibelerden bazılarını da içeren düşünceli bir atmosfere sahip. Şeytanlar da ağlar.

Oyuncular kesinlikle minnettardır Sanity'nin Örtüsüyle Örtülü atmosfer ve genel oyun estetiği.

Şahin Zombi geliştiricinin hataların yenilenmesine hızlı tepki vermesini övdü ve Sanity'nin gölgesinde gizlenmiş estetik “çok detaylı”, yazı…

“Estetik oldukça hoşuma giden bir şey. Piksel sanat stiliyle ilgili bir şeyler gerçekten bu oyuna katkıda bulunuyor. Düşmanlar iyi tasarlanmış ancak bazı alanları biraz çamurlu, bazılarını ise çok detaylı buldum.

 

"Bunu sevdim. Çok fazla. Bir nevi Souls klonu ama aslında değil. Birçok hata ve eksiklik hızla giderildi. Geliştirici aynı zamanda son derece dikkatli; forumlarda bir hata bildirildi ve birkaç dakika içinde düzeltildi. Bu nedenle oyunu yalnız bırakmaya karar verdim.”

Barduk dövüş ve aksiyonun yeterince iyi çalıştığını ve "ustalaşması eğlenceli" olduğunu ancak oyunun sunum tarzı, yazımı ile kolayca kazanıldığını gördü...

“Dünya muhteşem (eğer sanat tarzını takdir edebiliyorsanız), merak uyandırıcı ve en önemlisi de keşfetmesi eğlenceli. Gizemli ve akıllara durgunluk veren hikaye yeterince keyifli ancak dövüşlerde olduğu gibi diyaloglarda da bazı yerlerde bazı aksaklıklar var.”

Şakacı oyunu da bağladım Castlevania, başkaları tarafından yapılan birçok karşılaştırmaya rağmen bağlantının oldukça açık olduğunu belirterek Kanla bulaşan, yazı…

“Shrouded in Sanity aslında 2D Bloodborne'a yönelik bir girişim ve oynadıkça bu açıkça ortaya çıkıyor. Savaş, hafif/ağır saldırılar, savunma, savuşturma, karşılık verme ve kaçmanın birleşiminden oluşur. Düşmanları yenmek size oyun içi para birimi olarak kullandığınız düşmanların yaşam gücü olan Vitae'yi verir. Bununla birlikte, Bloodborne ile bariz bağlarına rağmen, atmosfer ve görseller bana daha çok Castlevania'yı hatırlatıyor çünkü malikane, karakterlerin ve düşmanların kıyafetleri ve genel tasarımlarının da yardımıyla görkemli ama gizemli bir Gotik his taşıyor."

Sanity içinde kefen

Niconico sanki hissettim Sanity içinde kefen Erken Erişim'de olmanın büyük fayda sağladığını ve oyundan hoşlananlar için göz atmaya değer olduğunu düşünüyorum. Kanla bulaşanLovecraftvari bir korku karışımına sahip -tarzı gerilim filmleri, yazılar...

“Lovecraft'tan ilham alan hikayesi ve atmosferi ve çok sıkı, duyarlı ve eğlenceli kontrolleri ile Shrouded in Sanity, çok sağlam bir 2D Bloodborne benzeri.

 

"Oyun, bir kopyadan çok daha fazlası, düşmanlarınızı nasıl algıladığınızı etkileyen akıl sağlığı sistemi ve Rahipten gelen gizemli Lütuflar gibi bazı ilginç mekanikler sunuyor."

Sanity'den bahsetmişken... oyun, oyuncuların oyun boyunca istatistiklerini nasıl yükseltecekleri hakkında düşünmelerini sağlamak için Sanity ölçeri kullanıyor. Zaravan incelemede oyuncuların Eldritch dehşetleriyle karşılaşmak ile güçlerini artırmak arasında bir denge kurmaları gerektiğini açıklıyor…

"İstatistikleriniz başlangıçta ortalama, ancak Yith taşlarıyla hasarınızı, dayanıklılığınızı ve toplam sağlığınızı yükseltebilirsiniz.

 

"Tek dezavantajı Yith taşlarının kendisi, her üç yükseltmede akıl sağlığınız erozyona uğruyor.

 

“Akıl Sağlığınız ne kadar soyuluyorsa, ortak düşmanların canavarca, sapkın, tekinsiz çeşitleri de o kadar ortaya çıkıyor. Sıradan düşmanlardan çok daha sert ve daha tehlikeliler.”

Düşmanlardaki değişim, oyunculara taktiksel angajmanları ve Yith Stones'u alarak istatistiklerini nasıl yükseltmeyi planladıkları hakkında düşünmeleri için yeni bir yol sunuyor.

Sanity içinde kefen

Ravenragextreme Oynanış sistemi kurulumunu, özellikle de savaş mekaniklerini beğendi ve doğrudan bir düşman olmaktan kaçınmayı başardığını söyledi. Dark Souls kazık atmak…

“Bugüne kadar varlığından bile haberim olmayan bir Sürpriz oyun, Resident Evil'ın Spencer Manor'unu ekleyin, ton açısından Bloodborne'dan biraz ilham alın ve What the Hell?!'in ekstra yardımını alın ve güzel bir savuşturma/karşılık verme sistemi (Souls/ gibi) Bloodborne) ve fiyatına değecek iyi bir oyun elde edersiniz ve onlardan bazı unsurlar almanıza rağmen (ruhların soygunu) fırçasıyla katranlanmazsınız.

Çoklu Oyun Kanalı 15 dakikalık kesintisiz oynanış içeren oyunun kısa bir tekrarını gerçekleştirdi. Ne olduğunu görebilirsin Sanity içinde kefen aşağıdaki eylemde gibi görünüyor.

Herkes meraklı değil Sanity'nin Örtüsüyle Örtülü oynanabilirlik ama. Piksel sprite çözünürlüğünün düşük olması ve düşmanların uygun başlangıç ​​animasyonlarının bulunmaması nedeniyle onlara karşı koymayı zorlaştırdığı yönünde bazı şikayetler var.

Göre Tahmin Ahtapot, sanki mekaniklerin ve kontrollerin incelikten yoksun olduğunu hissetti ve şöyle dedi:

“Gelişmiş mekanikler dışında Dark Souls'un her şeyini benimsiyor. Onları kopyalıyor ama temposuzlar.

 

"Düşmanlar tek boyutludur ve herhangi bir savaş derinliği yoktur, hatasız bir alfa gibi hissettirir."

Snee ayrıca kontrollerin incelikten yoksun olduğunu ve "zayıf geri bildirimlerden" muzdarip olduğunu hissetti. Atmosferin ilginç olduğunu ve keşfin iyi yapıldığını, ancak savaşın çok fazla sona erdiğini belirtiyor, yazıyor…

“Bunu gerçekten beğenmek istedim. Ortam ve bariz ilhamlar dikkatimi çekti, ancak berbat kontroller, zayıf geri bildirimler ve sığ dövüşler, daha fazla oynamaya ilgi duymadığım anlamına geliyor.

 

“Keşfetmek isterim ama bu kadar zor bir oyunda düşmanlarla savaşmak için karakterinizin tam kontrolüne sahip olmanız gerekiyor. Konağın dengesiz sakinleriyle değil, savaş sisteminin kendisiyle savaştığımı hissettim.

Oyunla ilgili incelemelerin çoğunluğu oldukça olumlu. Olumlu incelemelerden gelen tek tutarlı olumsuz şikayet, oyunun üretim değerleri alanında eksik olması, ancak bunun dışında oyuncular yan kaydırmayı seviyor gibi görünüyor Kanla bulaşan-Uygun-Castlevnia dinamik.

Geliştirici aynı zamanda sorunları düzeltmek ve oyunu daha iyi ve daha gelişmiş bir oynanışla optimize etmek için de titizlikle çalışıyor. Kısa süre önce kaydetme dosyalarıyla ilgili bir sorunu düzeltti ve patronlar olarak oynama yeteneğinin kilidini açma seçeneğini ekledi.

Sanity içinde kefen şu anda Steam'de 7.99$ fiyatla mevcut. Daha fazla bilgi için şu adrese göz atabilirsiniz: buhar deposu gidin.

Diğer özellikler