Makale nasıldı?

1420200çerez kontrolüStar Citizen'ın Star Marine'inin 2.6 Güncellemesinde Yayınlanması Planlanıyor
medya
2016/07

Star Citizen'ın Star Marine'inin 2.6 Güncellemesinde Yayınlanması Planlanıyor

Cloud Imperium Games'in görünüşe göre 2.6 ve 2.7 için büyük planları var. Star Citizen. Bu planları zamanında yerine getirip getiremeyecekleri tamamen farklı bir konu, ancak Star Marine'i merak eden herkes için modülün 2.6 güncellemesinde yayına girmesi planlanıyor, bu da muhtemelen onu GamesCom'a yakın bir lansman penceresine koyabilir. 17 Ağustos ile 21 Ağustos tarihleri ​​arasında gerçekleşecek.

DSO Oyun Haberi Alman web sitesinde yayınlanan bir makaleden aldım PC Oyunları. Star Marine için tamamen ayrı bir modül de dahil olmak üzere, 2.6'da görünmesi planlanan özelliklerin madde halinde bir listesi var.

2.7 Güncellemesi gerçek eğlencenin başladığı yerdir çünkü prosedürel gezegen oluşumunu içerecektir. Bu, gerçek zamanlı aydınlatmayı, üst düzey ortam kapatmayı, doğal gölgeleri, uzay gemilerinin manuel inişini (otomatik liman inişleriyle birlikte) ve yeni işleri ve görevleri içerir. Habere, grafiklerin ilerleyişini ve düzeltilen görsel efektleri gösteren yeni oyun içi görseller de eşlik etti.

Yıldız Vatandaşı - Prosedürel Gezegenler

Gezegen yüzeyine inişler sorunsuz ve sözde yükleme ekranları olmadan gerçekleşecek. Oyuncular uzaydan gezegene hiçbir engel olmadan gidebilecekler.

Gönderi, bir süre sonra (ancak 2.7'de kesinti yapılması pek mümkün değil) hayvanlar ve benzeri şeylerle yaşayan bir ekosistemin olacağını gösteriyor. Yaban hayatı konuya girmeden önce prosedürel gezegenleri görmek istediğimi düşünürsek bu biraz iddialı görünüyor.

Zemin ortamlarının, zemine çeşitli ve düzensiz bir görünüm kazandırmak için paralaks derinliği ve mozaiklemenin bir karışımını kullanacağını, dolayısıyla gezegenlerin hepsinin düz yüzeyli balo salonları gibi görünmeyeceğine dikkat çekiyorlar.

Yıldız Vatandaşı - Prosedürel Gezegenler

Bunu tam olarak doğrulamadılar ama aynı zamanda gezegenlerin, bulutların değişen yoğunluklara sahip olacağı ve gezegenin ufkunun görsel görünümünü şekillendirebilecek dinamik hacimsel bir hava sistemi kullanabileceğinden de bahsediyorlar. Eğer bu gerçekten doğruysa, o zaman bu çok etkileyici bir şey.

Ayrıca mezosferin hemen altında ufka doğru uçan bir gemiyi gösteren bir ekran görüntüsü de var; burada yıldızların uzaydaki bir tuvali doldurduğunu görebiliyoruz, geminin hemen altındaki dağlık bölgeler başlarını yumuşak bir bulut tabakasının üzerinden dikizliyor. batan güneşin sıcaklığında parlayan gökyüzünü öpmek.

Yıldız Vatandaşı - Prosedürel Gezegenler

Daha iyisini bilmiyor olsaydım Cloud Imperium Games'in gerçek zamanlı küresel aydınlatmayı uygulamayı başardığını varsayardım. Dağa süzülen güneş ışınlarını ve kenarlardan hafif turuncu bir tonla yansıyan fiziksel ışık ışınlarını görüyorum. Bu sadece küresel aydınlatma değil, aynı zamanda fiziksel temelli maddi küresel aydınlatma gibi görünüyor.

Eğer bu ekran görüntüsü gerçekse CryEngine ile gerçek bir atılım yapmayı başarmışlar demektir.

CIG, 2.6 sürümüne çok güveniyor çünkü her şeyin zamanında bir araya geldiğini kanıtlayabilir. Geçen yıl Star Marine, başlangıçta Almanya'nın Köln kentindeki GamesCom'da gösterilmesi planlandığı için son teslim tarihine tam olarak ulaşamadı. Bunun yerine süresiz olarak ertelendi. Şimdi Cloud Imperium Games, FPS modülünü teslim edeceklerine dair başka bir sözle geri döndü; bu yüzden hepsini bir araya getirip 2.6'da Star Marine'i teslim etmeyi başarabilecekler mi göreceğiz.

diğer Medya