Makale nasıldı?

1420710çerez kontrolüShining'den Blade Arcus: Battle Arena, 2D Dövüşü Etiketlemeyle Birleştiriyor
medya
2016/07

Shining'den Blade Arcus: Battle Arena, 2D Dövüşü Etiketlemeyle Birleştiriyor

Studio Saizensen'in Shining: Battle Arena'dan Blade Arcus Steam'de 29.99 $ karşılığında tamamen piyasaya sürüldü. Dijital dağıtım hizmetinde piyasaya sürülen pek çok yeni oyunda olduğu gibi, oyunu piyasaya çıktığı ilk hafta için normal fiyatından %20 indirimli alabilirsiniz.

Oyun, oyunculara birden fazla oyun modunda 16 farklı oynanabilir karakterin rolünü üstlenme seçeneği sunuyor; bunlar arasında çevrimdışı veya çevrimiçi oyun için bir karşılıklı mod, becerilerinizi geliştirmeniz ve ilerlemeniz için bir eğitim modu ve sizi geliştirecek bir hikaye modu da var. buna benzer şekilde oynuyor BlazBlue'nun görsel roman tarzı hikaye sunumu.

Oyun, AlbionWorks'ün özel sanat eserlerini içeriyor ve CG sanat eserlerinin harika göründüğünü söylemeliyim. Çok sayıda net çizgi ve klasik renk ve ışık kullanımları var. Hepsi sunumunda son derece bozulmamış olacak şekilde tasarlandı ve bu, 3D karakter modelleriyle iyi uyum sağlıyor.

Aşağıdaki video sayesinde gerçek oyunun nasıl olduğunu görebilirsiniz. TheSw1tcher'ın Cuma Gecesi Fisticuffs serisi.

Oyunun anime tabanlı olmasına ve tipik olarak sprite odaklı 2D dövüşçülerde yer alan tasarımlara sahip olmasına rağmen BlazBlue veya HD'yi Guilty Gear ve King of Fighters Gerçek şu ki Saizensen karakter tasarımları için 3 boyutlu modeller kullanıyor ve onları 2 boyutlu bir düzlemde tutuyor.

Artık animasyonlar ve dövüşler, oyunu 3D modellerin arkasına saklama girişimlerini kesinlikle ele veriyor çünkü ana kareler arasında akıcı bir şekilde harmanlanmış çerçevelere sahip olduklarını açıkça görebiliyorsunuz, bunlar genellikle hareketli grafik tabanlı tasarımlarda bulunmuyor (bunun da çok zaman alacağı göz önüne alındığında) animasyonu uzun sürüyor). Arc System Works bu sorunu çözdü Guilty Gear Xrd Revelator Anahtar kareler arasındaki kareleri keserek animasyon setlerinin yalnızca elle çizilmiş gibi oynandığını görebilirsiniz. Bu, elle çizilmiş sanat tarzını taklit eden 3D dövüş oyunları yaparken daha fazla şirketin taklit etmesi gereken etkileyici bir tekniktir.

Her neyse, Shining: Battle Arena'dan Blade Arcus her ikisinden de karakterler içerir parlayan bıçak ve Shining Kalpler

Şu andan itibaren oyuna başlayabilirsiniz. buhar deposu. Hikaye modunda yerel çok oyunculu, çevrimiçi çok oyunculu, tam denetleyici desteği ve tam ses oyunculuğunu destekler. Daha rahat anime dövüş oyunlarının hayranıysanız ve aşağıdakiler gibi etiket takımı seçenekleriyle ölçülü dövüşleri seviyorsanız Kizuna Etiketsiz Savaş o zaman göz atmaya değer bir oyun olabilir.

diğer Medya