Makale nasıldı?

1429420çerez kontrolüUltra HD 5K Yeniden Düzenlenmesi Gereken 4 Oyun
Özellikler
2016/10

Ultra HD 5K Yeniden Düzenlenmesi Gereken 4 Oyun

Öncelikle şunu bir kenara bırakalım: Listelerden nefret ediyorum. Çok sayfalı listelerden nefret ediyorum ve akılda kalıcı bir başlığı varmış gibi görünen ve içinde hiçbir içerik bulunmayan spam listelerinden nefret ediyorum. Ancak arada bir, çok fazla oyun hakkında tek tek makaleler yazmak için söylenecek çok fazla şey var gibi görünüyor, bu yüzden bir liste yapmak mantıklı geliyor. Bu da o durumlardan biri.

Pek çok oyunun HD remaster'ları aldığı göz önüne alındığında, ultra HD (4K) remaster'larının gelmesi çok uzun sürmeyecek. Yedinci nesilden çok sayıda yeniden işlenmiş, yavaş ultra HD bağlantı noktasının veya sekizinci neslin başında piyasaya sürülen oyunların Xbox Scorpio veya PS4 Pro'da bir ultra HD bağlantı noktası olarak yeniden ortaya çıkmasını kesinlikle bekleyebiliriz (iyi bir önlem olarak PC bağlantı noktasına sabitlenmiş), ama aslında altıncı ve yedinci nesilden ultra HD olarak görmeyi çok istediğim, geliştirilmiş grafikler, yüksek kaliteli gölgelendiriciler, birinci sınıf aydınlatma ve daha yüksek kaliteli öğeler ve modeller içeren gerçekten iyi oyunlar var.

Assassin Creed 3

Assassin's Creed III

Listenin başında Ubisoft'un tartışmalı oyunu yer alıyor Assassin's Creed III. Bu oyun, yapımı milyonlarca dolara mal olan ve oyunu hayata geçirmek için birden fazla stüdyoda yaklaşık 1,000 kişinin yer aldığı AAA yapımlarının mutlak şişkinliğini temsil ediyordu. Maliyetleri duymak midemi bulandırıyordu ama oyunu oynadıktan sonra parayı tam olarak neye harcadıkları ortaya çıktı.

Assassin's Creed III pek çok şey içeren, genişleyen bir açık dünya sanal alanıdır… pek çok şey. Oyunun yapacak çok işi var, öyle ki bazen bunaltıcı olabiliyor; bu aslında iyi bir şey. Çevre sanatçılarının ve modelcilerin bu işe çok zaman ve sevgi ayırdıklarını söyleyebilirsiniz. Assassin's Creed III; yoğun, zengin ayrıntılara sahip bir oyundur. İşte bu nedenle, ultra HD bir yeniden düzenleme, oyuna çok iyi hizmet edecektir. Beni bu deneyimden uzaklaştıran şeylerden biri, pek de olağanüstü olmayan karakter modelleri ve PS3 ile Xbox 360'ın donanım sınırlamalarını gerçekten vurgulayan bazı çevresel etkilerdi. Bazı tasarım felsefelerinin devreye girmesi nedeniyle bazıları için tartışmalı bir başlık olabilir ancak oyun, görsel olarak zamansız bir başyapıt olacak yapıya sahip. Ancak tüm varlıkları ultra HD haline getirmenin maliyeti astronomik olacaktır.

Mafia II

Mafia II

Hangar 13 Studios ve 2K'nın ardından yeniden canlandı Mafya altı yıl sonra franchise Mafya III, 2K Czech'in 2010 yılındaki zekice anlatılan mafya dramasının büyüsünü nasıl yeniden yakalayacaklarını gerçekten bilmedikleri açıkça ortaya çıktı. Mafia II New York ve Chicago'nun bir karışımı gibi görünen kurgusal Empire Bay'in atmosferine büyük ölçüde dayanan, hikaye ağırlıklı bir oyundu. Oyun sadece hikaye temposu ve görev tasarımları açısından tam bir klasik. Bu heyecan ve dramla dolu bir inişli çıkışlı bir süreç ve pek çok insanın takdirini yitirmesinin nedenlerinden biri de bu. Mafya III kıyasla.

Yine de yeni bir oyunla şimşeği bir şişede yakalamaya çalışmak yerine eski oyunu yeniden yapmak en iyisi olabilir. Bu konuda yanılmayın, Mafia II altı yaşında olmasına rağmen muhteşem görünüyor. Aslında Xbox One ve PS4'te yapılan birçok oyunla karşılaştırıldığında hala iyi durumda. Ancak ultra HD'lik Mafia II bir Rolls Royce'u alıp onu altınla kaplamak gibi olurdu. Mekanikler şu haliyle gayet iyi ve 2K Czech'in PhysX sayesinde gerçekleştirdiği ve 4K'da daha da iyi görünecek pek çok küçük detay var; örneğin arabaların tepesinden kayan kar, çatışmalar sırasında camların yere saçılması gibi. ya da Vito'nun yakındaki mermilerin yüzüne ve omzuna çok yaklaşmasından dolayı irkilmesi. Oyunun günümüz teknolojisinden gerçekten yararlanmasını sağlamak için mekanik cephesinde hiçbir şeye dokunmaları gerekmeyecek, sadece bazı süper gerçekçi modelleri ve küresel aydınlatmayı tokatlamaları gerekecekti.

Köleleştirilmiş: Batıya Yolculuk

Esir: Batı Odyssey

Karakter modellerinin orijinal sürümünde ne kadar iyi göründüğü göz önüne alındığında, listedeki bu girişin biraz sürpriz göründüğüne eminim. Esir: Batı Odyssey. Andy Serkis'le yakın işbirliği içinde çalışan Ninja Theory, bu üçüncü şahıs platform aksiyon oyununda Trip ve Monkey'in karakterizasyonlarıyla gerçekten harika bir iş çıkardı. Hikayenin kendisi biraz geneldi ama anlatılma şekli ve karakterlerin tasvir edilme şekli bu oyunu bu kadar sevimli kılan şeydi. Distopik, harap olmuş dünyayı bir tür pastoral güzellikle patlatmaya yardımcı olan eşleşen bir sanat tarzı, Ninja Theory'nin sanat ekibi için hiç de kolay bir başarı değildi.

Peki neden bu kadar muhteşem bir oyun köle ultra HD yeniden düzenlemeye mi ihtiyacınız var? Çünkü ne yazık ki bu Unreal Engine 3 destekli platform oyununda pek çok sanatsal varlığın 360 ve PS3'ün teknik sınırlamalarını karşılamak için küçültülmesi gerektiğini söyleyebiliriz. Binalara yayılan düşük çözünürlüklü dokular, karakter aksesuarlarının LOD'sinin küçültülmesi, tutarsız gölgeleme ve önceden hazırlanmış aydınlatma beni çoğu kez gerçekten oyundan çıkardı. Bazı bölgelerde, devasa hareketli yapılar veya karakterlerdeki ayrıntılı yüz animasyonları gibi şeyleri telafi etmek için ortamların düzgün şekilde aydınlatılmadığı açıktı. Çalışmalarının kalitesini telafi etmek ve ölçeklendirmek zorunda kalmak yerine, sanat ekibinin Unreal Engine 4'ün tüm macerasını üstlendiğini ve gölgelendiriciler, ışıklandırma, LOD ve animasyonlar üzerinde elinden geleni yaptığını görmek harika olurdu. köle hak ettiği türden kaliteli bir gezi.

GTA kötülük şehri

GTA kötülük şehri

Bazılarınızın şunu düşündüğünü biliyorum: “Neden onunla gidiyorsun? GTA kötülük şehri ve yok Heykelin gölgesi or Super Mario 64 or Zamanın Ocarinası?” Benim cevabım şu olurdu: kendi listenizi yapın! Ama aynı zamanda son üç oyunun kendilerine oldukça iyi uyan sanat stilleri var. Bazı oyuncular zaten aşağıdaki gibi oyunları güncellemeyi denedi: Super Mario 64 Unreal Engine 4'te ve muhtemelen bunu söylerken tuhaf biri olacağım, ancak nostaljik sanat tarzlarına sahip bazı oyunların HD remaster'lar kadar iyi çalıştığını düşünmüyorum, ruhlarının çoğunu kaybediyorlar ve İlk piyasaya sürüldüklerinde onları ilgi çekici kılan şeyin özü. Zaten bu sadece benim görüşüm.

Gelince GTA kötülük şehri… Bu oyunun ultra HD bir remaster'a ihtiyaç duymasının nedeni, mevcut sürümün neredeyse oynanamaz olmasıdır. PS2'nin ve çoğu bilgisayarın oyunu 30 fps'nin üzerinde zar zor çalıştırabildiği zamanlarda çoğumuz oynadık ve keyif aldık. Vice City öyleydi ama hiç de iyi yaşlanmadı. Çerçeve sınırlayıcı olmadan korkunç bir şekilde kontrol ediliyor ve berbat görünüyor.

RAGE'in sekizinci neslinde çalışan bir ultra HD remaster olağanüstü olurdu. Dinamik, prosedürel animasyonlar ve NPC etkileşimleri için Euphoria desteği, küresel aydınlatma, ekran alanı kapatma ve günümüzün oyuncu nesli için hayata geçirilen muhteşem Vice City sahil cephesi tasarımıyla birleştiğinde harika olurdu. Ayrıca 1980'lerin tüm referanslarını, temalarını, görsellerini ve film müziğini yeniden deneyimleyeceğiz, umarım KOBİ'ler her şeyi altüst etmez ve oyun Steam'e çıktığında olduğu gibi parçalar kaldırılmaz.

Alan Wake

Alan Wake

Bu listedeki her oyun için şunu söylemeliyim ki Alan Wake muhtemelen ultra HD remaster'a en çok ihtiyaç duyan oyundur. Oyunun hikayesi muhteşem. Seslendirmeyi seviyorum ve tematik unsurlar mükemmel bir şekilde yakalanmış. Bu muhtemelen gerçek bir korku oyunu gibi hissettiren birkaç oyundan biridir. Karanlık gerçekten korkunç ve önsezili bir varlıktı.

Ne yazık ki, oyunun sunumunun çoğu, The Darkness'ın duygularını, tepkilerini, korkusunu ve dehşetini tasvir etmek için görsel temalara dayanıyordu… ancak modeller ve doku çalışması, oyunun hikayesinin kalitesini tam olarak ölçemedi. Güzel dağ sıralarını tarayan uzun çekimler veya Bright Falls'un karanlık gecelerinde kar tabakalarının parıltısı zaman zaman gerçekten nefes kesici görünüyordu, ancak yakın çekimler oyunun filmsel niteliklerini ele veriyordu. 3D taranmış aktörlerle daha yüksek çözünürlüklü çevresel varlıklar, Alan Wake Remedy'nin anlatmaya çalıştığı hikayeyle aynı seviyede. Bir korku oyunu olarak, uygun zaman ve özen gösterildiği takdirde, uygun bir ultra HD bağlantı noktası olarak eşsiz olacağını düşünüyorum. Ayrıca, düşük kaliteli modeller nedeniyle sinematikler ortaya çıktığında oyunun hikayesinin dışına çıkan herkes için, remaster kesinlikle bu sorunu çözecektir.

Diğer özellikler