Makale nasıldı?

1430290çerez kontrolüSAG, Video Oyunu Seslendirme Sanatçısı Grevine İlişkin Açıklamada Bulundu
Haberler
2016/10

SAG, Video Oyunu Seslendirme Sanatçısı Grevine İlişkin Açıklamada Bulundu

21 Ekim, Screen Actors Guild'in video oyunu endüstrisine karşı sözde seslendirme sanatçısı grevini başlattığı tarih. SAG-AFTRA geçen yıl şartlar ve koşulları ortaya koydu ve bu haftanın başında da eldiveni düşürdüm, büyük yayıncıların ve yapım ajanslarının grev konusunda ciddi olduklarını bilmelerini sağlamak. Oyun yayıncıları yüzlerine gülmeye devam etti, bunun üzerine SAG bir açıklama yayınladı.

hüzün Başlangıçta kendi sitelerinde canlı yayınlanan açıklamayı yayınladılar. resmi internet sitesi. “Freeloader Modeline” son vermenin zamanının geldiğini belirtiyorlar…

“Bu video oyunu işverenleri grubu, geçimlerini sağlamak için aynı sanatçılara adil ödeme yapan diğer sektörlerden bilerek besleniyor. Bu, devam edemeyeceğine ve devam etmemesi gerektiğine inandığımız 'bedava ücretlendirme modelini' temsil ediyor.

 

“Sık sık sanatçıları kullanan ve bu tür işlerin aralıklı ve öngörülemez doğasını anlayan bu sektörde, adil ücretlendirme, yalnızca daha yüksek ön ücretleri değil, oyunlar tüketiciler açısından belirli bir başarı düzeyine ulaştığında ikincil ödemeleri de içeriyor. İkincil tazminat, profesyonel sanatçıların iş arasında ailelerini beslemelerine olanak tanıyan şeydir."

 

Bu şirketler basın bültenlerinde ne satarlarsa satsınlar, bu müzakere sadece peşin tazminatla ilgili değil. Bu, adaletle ve orta sınıf sanatçıların bu sektörde hayatta kalma yeteneğiyle ilgilidir. Bu şirketler son derece kârlı ve bu anlaşmazlığın tek konusu olan başarılı oyunlar da bu kârı artırıyor.”

Aslında SAG, bir video oyununun genel prodüksiyonuna yalnızca kısmen katkıda bulunan kişilere, çalışmadıklarında bile telif ücreti ödenmesi gerektiğini söylüyor. Arka uç bonusları söz konusu olduğunda, yayıncıların finansal gıda zincirinde seslendirme sanatçılarını geliştiricilerin önüne koymasını talep edecek küstah cüretkarlığı nereden edindiklerine dair hiçbir fikrim yok, ancak milyonlarca satan oyunların bu gelirleri paylaşmaya başlaması gerektiğini düşünüyorlar gibi görünüyor. seslendirme sanatçılarıyla birlikte.

Artık bir milyon kopya satan bir oyun oldukça sık görülüyor, ancak işletme giderlerinden arta kalanların çoğu devam filmi, DLC veya genişletme için sermaye olarak kullanılıyor. Çok oyunculu oyunlar için ekstra fonlar bazen oyun sunucularını genişletmek, daha fazla seçenek sunmak ve hatta topluluğa özel sunucu araçları sunmak için kullanılır. Piyasada çok az oyun yeterince satıyor ve oyunculara amaçsızca kokain parası saçıyor. Call of Duty, Blizzard'dan herhangi bir şey veya Battlefield.

SAG basın açıklaması şöyle devam ediyor:

“Profesyonel bir sanatçı topluluğunun sürdürülebilirliğini sağlayacak adil bir ödeme yapısı önerdik. Bu işverenler makul olmayan bir şekilde bunu reddettiler. Serbest yükleyici tazminat modeline son vermenin zamanı geldi ve bu nedenle üyelerimiz bu davanın arkasında birleşiyor.”

SAG burada gerçekten elini fazla oynuyor gibi görünüyor ve anlamadıkları şey, sadece seslendirme sanatçısının değil, oyunun satışlarını artıracak şeyin iyi oynanış ve sağlam kullanıcı etkileşimi olduğudur. Stardew Vadisi, Starbound, Stellaris ve DayZ Bunlar, sağlam kullanıcı katılımının, bir oyunun milyonlar satmasını sağlamak için yeterli olduğunun kanıtıdır ve seslendirme sanatçısına olan ihtiyacın atlanması, bunu değiştirmeyecektir.

Başka bir deyişle, oyun endüstrisi, seslendirme sanatçılarının yaygınlaşmasından çok önce gelişti ve seslendirme sanatçıları bir grev başlatsa bile gelişmeye devam edecek.

Diğer Sektörel Haberler