Makale nasıldı?

1429112çerez kontrolüShenzhen I / O: Temelleri Öğrenmek İçin Yeni Başlayanlar Kılavuzu
Rehberler
2016/10

Shenzhen I / O: Temelleri Öğrenmek İçin Yeni Başlayanlar Kılavuzu

için bu kılavuzun Shenzhen G / Ç, yeni oyuncular kodun nasıl yazılacağını ve program devrelerinin nasıl yazılacağını öğrenirken aynı zamanda oyunun nasıl çalıştığını da anlayacaklardır. Zachtronics' Shenzhen G / Ç Steam Erken Erişim yoluyla PC için çıktı.

Bu kılavuz basit tutmak, millet daha iyi olmak için temel ve başlangıç ​​ipuçları öğreneceksiniz Shenzhen G / Ç. Yeni iseniz ve oyunun mekaniğini daha iyi anlamak için senaryo dilini (oyun içi) öğrenmek istiyorsanız, umarım bu kılavuz ve aşağıdaki video yardımcı olacaktır.

video Oyun-Bilgelik Shenzhen I / O ile birlikte gelen kılavuzun önemli sayfalarını kapsayan ederken, ilk üç bulmaca ve mantık bahsediyor kapsar. Eğer aşağıdaki video kılavuzu izleyebilirsiniz, ya sen tıklayarak kılavuz doğruca atlayabilirsiniz istiyorsanız 3:31.

Cips ve Komutlar:

Başlangıç 3:53 Video çipleri, komutları ve mikro denetleyicileri kapsar. Altta Aktif ve Ağ çıkışlarını söyleyen bir liste var. Bu bölüm karttaki devre dilini gösterir. Tahtaya bir şey yapması talimatını verirseniz, devre yapılması gerekenleri yapacak ve alt pencerede gösterilen bir sonraki adıma geçecektir.

Komutları Yazma:

At 10:17 Video desenleri ve döngü Ağ içine script / desen yazmak için nasıl gösterir. 10 at segmentleri: 17 ve ötesinde neredeyse böylece SLP, MOV ve benzeri komutları ile bazı editörler programlama kodu gibidir.

Polarite Kontrolleri In / Out:

Başlangıç 13:20 Video kılavuzu, Akümülatör (ACC) ile kod çarpanını kullanarak “Control In” ve “Control Out” ile değerleri ve komutları aktarma işlemlerini yürütür. STATE kartın durumunu gösterirken, Power “Control In” ve “Control Out” üzerinden ne kadar güç geçtiğini söyler.

Durum İfadeleri - Düğme ve Darbe:

17:25 karmaşık bir prosedürün bitlerini ortaya koymaktadır, ancak yine de yeni başlayanlara doğru yönde yardımcı olacak faydalı bir rehberdir. Darbenin, Darbeye tepki verecek bir Düğmeye basılarak oluşturulan bir algoritmayı takip etmek istediğini görüyoruz. Bu işlem, “Eğer bir işlenen XYZ işlenene göre daha büyükse (veya eşitse)…” ile çok fazla ilgilenir ve oradan TEQ, TGT, TCP, -, +,: ve JPM gibi dil terimlerini kullanarak doğru yere doğru mesaj.

Etiketleri kullanın ve onları tanımlamak için nasıl:

bakıyorum 27:29 Video etiketleri nasıl kullanılacağı ve ne demek kapsar. Bu segment devresi hesaplıyor ve nasıl komutları oluşturmak için etiketleri transfer ne ayrıntıları.

Shenzhen G / Ç aracılığıyla PC için dışarı şimdi Buhar Erken Erişim. Bu oyun hakkında daha fazla bilgi için üzerine üzerine kafa olabilir zachtronics.com.

Diğer Kılavuzlar