Makale nasıldı?

1434020çerez kontrolüHellblade: Senua'nın Sacrifice Geliştirici Günlüğü Sesleri Duymaya Odaklanıyor
medya
2016/11

Hellblade: Senua'nın Sacrifice Geliştirici Günlüğü Sesleri Duymaya Odaklanıyor

Ninja Theory yeni bir geliştirici günlüğü yayınladı Hellblade: Senua'nın KurbanlarıUnreal Engine 4 kullanılarak tasarlanan, bütçeye uygun PS4 oyunu. En yeni video, oyunda kullanılan sese ve seslendirmeye odaklanıyor.

Yaklaşık 10 dakika süren video, geliştiricilerin Senua'nın psikozunu hayata geçirmek için farklı sesleri ve 3 boyutlu ses ortamını nasıl kullandıklarını vurguluyor.

Aşağıdan geliştirici günlüğüne göz atabilirsiniz.

Ninja Theory, sesleri hayata geçirmek için standart oyun araştırmasının sınırlarının dışına çıktı. Hellblade. Seslerin oyunda nasıl tasvir edilmesi gerektiğini daha iyi anlamak için psikoloji alanında çalışan profesörlere ulaştılar. Sanki farklı yönlerden geliyormuş gibi hissettiren ses sağlamak için binaural ses yakalama cihazları kullandılar.

Açıkçası, hem tematik hem de görsel olarak estetik ve psikozun tasviri üzerine çok fazla zaman ve araştırma ayırdılar, ancak bunu söylemek zor. Hellblade Bir oyuncu olarak yatırım yapmaya değer bir oyun olacak. Daha çok psikozun deneysel tasvirleriyle uğraşan hikaye odaklı içerikle ilgileniyorsanız, oyunun iyi çalıştığını düşünüyorum. Ama bir oyun olarak… bunun nereye uyduğunu görmek zor.

Hellblade: Senua's Sacrifice

YouTube'daki birkaç yorum bu konudaki çekincelerimi yansıtıyordu Hellblade… geçmiş bir dönemin yeniden canlandırılmasında kullanılan teknik unsurların yanı sıra akıl hastalıklarını oyuncuların farkındalığına getirmek için harcanan zaman ve çaba hakkında daha fazla şey duyup görürken, bir oyun olarak pek görmüyorum . Bir yorumcunun belirttiği gibi, gerçekten iyi yapılmış bir CGI filmine benzediğinde projeye yatırım yapmak zor. Bir CGI filmi olmasının yanlış bir yanı yok, ancak hepsi buysa, beklentileri yumuşatmayı ve kısıtlamayı biliyorum.

Savaş mekanikleri ve oyunun yüksek kaliteli çıktı elde etmesi için oluşturdukları birçok lo-fi iş akışı gerçekten ilgimi çekti. Oynanış cephesinde gerçek bir ilerleme görmeyeli uzun zaman oldu ve umarım diğer şeylere daha fazla odaklanmak için savaş ve oyun mekaniklerini arka plana koymamışlardır.

Şu anda hala yeterince görmedim Hellblade Oyunda birkaç hack-and-slash anı ve bolca yürümenin ötesinde gerçekten daha fazlası olup olmadığını anlamak için. Umarım abartılı bir yürüyüş simülasyonu değildir, ancak öyle olsa bile, umarım Steam ve PS4'te yayınlanmadan çok önce bunun farkına varırız.

diğer Medya