Makale nasıldı?

1433680çerez kontrolüProject Genom Mali Yasal Anlaşmazlık Nedeniyle Steam'den Kaldırıldı
medya
2016/11

Project Genom Mali Yasal Anlaşmazlık Nedeniyle Steam'den Kaldırıldı

geliştiriciler için Proje Genom NeuronHaze'dir ve yakın zamanda yeni oyunlarının finansmanı ve fikri mülkiyet sahipliği konusunda bir iç anlaşmazlığa düşmüşlerdir.

Bilmeyenleriniz için ne Proje Genom isOyunun nasıl bir şey olduğunu görmeniz için resmi fragmanın bağlantısını vereceğim.

Proje Genom karışımı gibidir nispet, Firefall ve Kader hepsi bir arada ve bu yüzden harika görünüyor!

Rus geliştiriciler NeuronHaze, MMORPG oyunlarını yapmalarına yardımcı olması için Artem Stehnovsky (AKA: CodeSpartan, AKA: Cacofiend) adlı Belçika'nın saha dışı uzun mesafe lider geliştiricisini işe aldı. Proje Genom. Şans eseri, daha önce bir MMORPG geliştirici başlangıç ​​seti yapmıştı ve projenin ilerlemesi için işlerin nasıl ayarlanması gerektiğini biliyordu. Ve böylece, Proje Genom doğdu. Bay Stehnovsky'ye çalışması için ayda yaklaşık 1,000 dolar artı oyun Erken Erişime girdikten sonra toplam satış gelirinin %10'u vaat edildi.

Ekip birlikte başarılı bir Steam Greenlight kampanyası başlattı, topluluk tarafından hızla kabul edildi ve kısa bir süre sonra Steam'de Erken Erişim'e geçtiler. Bu Epic Games'in dikkatini çekti ve NeuronHaze daha sonra oyunu tamamlamalarına yardımcı olmak için Epic Games'ten 19,000 $ tutarında bir hibe verildi. Sonunda Erken Erişim satışlarından 230,000$ kazandılar. Perde arkasında yaşanan dram dışında her şey harika gidiyordu.

Oyunun gelişimi durma noktasına geldi, lider geliştirici geliştirmeyi durdurdu ve oyun aniden Steam mağazası sayfasından kayboldu. Peki ne oldu?

Her şeyde olduğu gibi hikayenin de her zaman iki tarafı vardır. Özetlemek gerekirse bu şekilde NeuronHaze hikayeyi kendi açısından anlatıyor.

pg-dev-alıntı

“Bu Adam: Aylık 100 bin ruble maaş alıyordu, takımın geri kalanı çok daha azını alırken ya da hiç alamadı. Oyun Steam'de EA'ya yaklaştığında – “birdenbire” olduğu için çalışamadığını belirtti. evin onarımına başlandı. Bu bağlamda ekip, işçi çalıştırabilmesi ve kodu yazmaya devam edebilmesi için 240 bin ruble ayırdı.
Parayı aldıktan sonra, üzerinde anlaşmaya varılan hususlara ilişkin neredeyse hiçbir şey yapmadan ortadan kayboldu. Bu yüzden EA'nın yayınlanmasından bir ay önce ekibin hızla yeni bir programcı bulması gerekiyordu.

 

“Steam'de yayınlandıktan sonra, satış gelirinin %10'unu almazsa Steam'e şikayette bulunacağı yönünde takıma şantaj yapmaya başladı (yazışmalar var). Ne yazık ki Valve'ın politikası, sorunu çözmek için (mahkemede veya başka şekilde) şikayette bulunmaktır, dolayısıyla Valve oyunu satıştan alır ve dolandırıcıların kullandığı da budur.
Artem, 1.5 tarihine kadar kendisine 20.12.2016 bin ruble ödeyeceğimiz konusunda anlaşmıştı (yazışmalar var). Kendisiyle anlaşma metnini hazırladık ve mutabakata vardık ancak Artem bunu hiçbir zaman imzalamadı.

 

“Bugün (22.11.2016) itibarıyla sözleşme koşulları tarafımızdan ihlal edilmemiştir ve Artem'den aldığımız yazıya istinaden oyunun Steam'den kaldırılmasına ilişkin bildirim tarafımıza ulaşmıştır.”

Geliştirici stüdyosu şöyle devam etti:

“Artem Stehnovsky ile çalışmanızı önermiyoruz. Oyunu yakın gelecekte Steam'e geri getirmek için elimizden gelen her şeyi yapacağız. Projenin akıbeti konusunda endişelenmenize gerek yok. Tüm telif hakları NeuronHaze'e aittir.
“Proje üzerinde çalışmaya ve yeni versiyonunu hazırlamaya devam edeceğiz. Artem Stehnovsky'ye DMCA 512f noktasının ihlali nedeniyle dava açtık ve tüm zararların tazmin edilmesini talep edeceğiz. Artem Stehnvsky'ye Ceza Kanunu'nun 163. maddesi uyarınca dava açtık: "Gaç" Oyunu satın almak isteyen tüm kullanıcılardan özür dileriz - şu anda oyunu Steam'den satın almak mümkün değil ancak daha önce satın almış olan kullanıcılara açıktır. .”

Konuyu daha derinlemesine araştırdım ve Artem Stehnovsky'nin kendi versiyonunu yayınladığını gördüm. Reddit'teki hikaye Cacofiend adı altında. “Çok uzun; Okumadım” versiyonunun yanı sıra oyunun Steam'den çekilmesine yol açan hikayenin tamamı. Her şeyi oldukça ayrıntılı bir şekilde açıklamaya devam ederken, hepsini okumak için bağlantıyı takip etmenizi şiddetle tavsiye ederim.

pg-reddit-alıntı

“Hikaye dünya kadar eskidir. TL;DR: proje lideri Rusya'dan ve beni %10'luk gelir payımdan dolandırdı. Ama benimle herhangi bir sözleşme imzalamayacak kadar aptaldı, bu da beni hem ABD hem de Rus yasalarına göre oyun kodlarının %90'ının tek yazarı yapıyor. Ve bu fikri mülkiyetin bir oyunda iznim olmadan kullanılmasının yazarı olduğum için Steam oyunu kaldırdı."

Sayın Stehnvsky konunun ayrıntılarını aşağıdaki alıntıyla anlatmaya devam ediyor:

“Bu yıl 12 Ekim'de Project Genom'u Erken Erişim'de yayınlıyoruz. İlk 3 günde 230 dolardan fazla para kazanıyoruz, bu da daha önce ön siparişler vb. aracılığıyla aldığımız her şeyi fazlasıyla aşıyor. Ertesi gün çabalarım karşılığında hiçbir şey almayacağımı öğrendim. Sebebi: basit, Eylül ayında yeterince çalışmadım, bu yüzden “kovuldum”. Aldığım bilgiye göre borcum olan %000 bir sonraki programcıya aktarılacak."

Böylece Bay Stehnovsky, mülkün kendisine ait olduğunu iddia etmek için Steam'e bir DMCA talebinde bulunma sürecinden geçmeye başladı. Ve böylece Steam, yaklaşan yasal saçmalık fırtınası nedeniyle oyunu çekiyor.

Bay Stehnovsky, geliştiricileri %10'luk payından dolandırmakla suçluyor gibi görünüyor ve "Rus Dolandırıcısı" kartını kullanmaya çalışıyor. Bununla birlikte, Reddit gönderisindeki yorumlardan birkaçına göre Artem Stehnovsky de Rus'tur ancak Belçika'da yaşamak için göç etmiştir.

proje-genom-4

Stehnovsky, Reddit gönderisinde şöyle devam etti:

“Paranın Steam tarafından “dondurulup dondurulmadığını” bilmiyorum. Umarım öyledir, aksi halde adam parayı bozdurup çekip gidecektir. Çıkışından hemen sonra "proje üzerinde çalışmadığını" düşünürsek, bu noktada oyunu umursamıyor."

Olaylara geliştirme açısından baktığımızda ve "Rus dolandırıcı" stereotipini bir kenara bırakırsak, Erken Erişimin ilk birkaç gününde toplamda yaklaşık 250,000 $ kazandılar. Söz verildiği gibi, Bay Stehnovsky'ye ayda 1,000 dolar ödendi, ardından ev sorunları için ona 240 bin ruble (yaklaşık 3,700 dolar?) ödemeye başlandı. Bay Stehnovsky bir ay boyunca çalışmayı bıraktı ve bunun sonucunda işten çıkarıldı; maaşına son veriyor. Bu olayları daha sonra mülkiyet haklarına ilişkin hukuki sorunlar izledi.

Geliştiriciler artık yeni bir lider geliştirici tutmaları gerektiğini, mevcut yasal sorundan kurtulmak için kodun çoğunu yeniden yazdıklarını, hiçbir zaman düzeltilmeyen mevcut hataları düzeltmeleri gerektiğini ve daha fazlasını eklemeye devam etmeleri gerektiğini söylüyorlar. Bir sonraki büyük güncelleme için oyunun içeriği. Ayrıca ücret ve vergi ödemeleri gerektiğini, borçlu olabilecekleri borçları veya kredileri ödemeleri gerektiğini ve kendi geçim masraflarını ve şimdi de dava için avukat ücretlerini de katmamız gerektiğini varsayabiliriz.

NeuronHaze'e aşina olmayanlar için, bunların arkasındaki geliştiriciler aynı oyun Güçlü Yollar. Kickstarter kampanyası başarısız olduktan sonra Güçlü Yollarile yaptıkları bir röportajda bahsettiler Massivelyop.com aslında oyunu bitirmek için masrafları karşılamak için kredi almak zorunda kaldılar.

"Fakat umutsuzluğa kapılmıyoruz. Banka kredisi alabildik ve yazın sonunda/bu sonbaharın başında Vigor Roads'un alfa öncesi yapısını ortaya çıkaracağımızı umuyoruz. Projeye büyük bir ilgi görüyoruz ve Steam'de 'Greenlight' var ve bu yapının bir yatırımcı veya yayıncı bulmamıza yardımcı olacağından eminiz. Steam Erken Erişim'in çıkış tarihi için planlar aynı kalıyor – 2017.”

Bir de pazarlama gerçeği var, çünkü eğer hiç kimse her iki oyun hakkında da bilgi sahibi değilse, gelecekte finansman sağlamaya devam etmek zor olacaktır. Mantıklı bakarsanız o kadar da gerçekçi değil Proje Genom Ekim ayında ilk kez piyasaya sürülmesinden bu yana şu anda beklemede. Bağımsız bir geliştirici ekibi olarak, tamamlanması yıllar sürecek iddialı bir MMO projesi üzerinde çalıştıkları için gelirlerinde biraz tutumlu davranmaları da mantıklı olacaktır. Son birkaç aydır her şey olup biterken, kodu düzeltmek ve mevcut yasal sorunlarla ilgilenmek için yeni bir geliştirme ekibi tutarken oyun geliştirmeyi askıya almaları gerçekten mantıksız mı?

Araştırmalarıma göre Stehnovsky, kodun %90'ına sahip olabilir. Proje Genom, ancak hikayeye, çizime veya diğer grafik öğelere yardımcı olduğuna inanmıyorum, oyun üzerinde çalışan bir ekip varmış gibi görünüyor. Eğer istediğini yapar ve kodu kendisi alırsa, oyunun geri kalanına sahip olmadığı için proje kaçınılmaz olarak sona erecektir. Bu, oyuna para ödeyen herkes için bazı büyük zorluklara neden oluyor.

Bay Stehnovsky, NeuronHaze'in parayı alıp çekip gideceğini iddia ediyor, ancak NeuronHaze ekibi, üyeleriyle bu konuda oldukça fazla iletişim kuruyor. Proje Genom forumları ve mevcut hayran kitlesine, tüm yasal sorunlar çözüldükten sonra oyunu yakında Steam'de tekrar yayınlamak ve oyun üzerinde çalışmaya devam etmek için ellerinden gelenin en iyisini yapacaklarına dair güvence vermek için genel bir mesaj yayınladılar. Böyle bir tutku projesinden bu kadar çabuk vazgeçmeleri pek mümkün görünmüyor.

proje-genom-2

Ayrıca takıma oyunun ne zaman yedekleneceği doğrudan sorulduğunda "Yaklaşık 10 gün" içinde yedekleneceği yönünde kendinden emin bir yanıt verdiler.

proje-genom-3

Şimdi oyunun zamanında dönüp dönmediğini görmek için önümüzdeki bir buçuk hafta boyunca işlerin nasıl sonuçlanacağını bekleyip göreceğiz, ancak görünüşe göre yolunda gidiyorlar ve oyunu tekrar çalışır hale getirmek için işleri oldukça hızlı bir şekilde halletmişler.

Elbette oyunun Steam Mağazası sayfasına gitmek için şu anda bir bağlantı mevcut değil, ancak şu adrese gidebilirsiniz: resmi internet sitesi İlgileniyorsanız oyun hakkında daha fazla bilgi edinmek için.

diğer Medya