Makale nasıldı?

1431810çerez kontrolüSAG, Seslendirme Sanatçılarının Call of Duty'nin 0.03 Milyar Dolarlık Toplam Gelirinin Yalnızca %15'ünü Kazandığını Açıkladı
Haberler
2016/11

SAG, Seslendirme Sanatçılarının Call of Duty'nin 0.03 Milyar Dolarlık Toplam Gelirinin Yalnızca %15'ünü Kazandığını Açıkladı

SAG-AFTRA, seslendirme sanatçıları ve kalan tazminatlar söz konusu olduğunda teknoloji ve oyun endüstrisi hakkında açıklamalarda bulunmaya ve bilgeliğini sunmaya devam etti ve bu konuda biraz ikna edici bir noktaya değindi. Call of Duty ışığında dizi Call of Duty: Sonsuz Savaş yakın zamanda Xbox One, PS4 ve PC için piyasaya sürüldü.

hüzün 2003'ten beri beyanın tamamını yeniden yayınladı. Call of Duty franchise 15 milyar dolardan fazla gelir elde etti ve seslendirme sanatçılarına bunun yalnızca %0.03'ü ödendi… elbette SAG-AFTRA'nın kendi rakamlarına göre.

SAG-AFTRA başkanı Gabrielle Carteris açıkladı…

“SAG-AFTRA, 'Call of Duty' serisinde yapılan işlerin büyük çoğunluğunun kendini adamış animatörler, kodlayıcılar ve geliştiricilerden oluşan ekipler tarafından yapıldığını biliyor; bu ekipler genellikle haftanın yedi günü, günde on iki ila on dört saat çalışmak zorunda kalıyordu. aylarca boyunca"

 

"Bu devasa çabaları alkışlarken, video oyunu endüstrisinin her alanında var olan sömürü kültürünün de sona ermesi gerektiğine inanıyoruz."

Çekiciliğin büyük bir kısmının Call of Duty'nın kampanya modu, performans yakalama ve Hollywood boyutlu set parçalarındadır. Ses ve performans yakalama sanatçılarının yoğun çalışması sinematik öğelerin bir araya getirilmesine harcanıyor. Call of Duty hayata.

Ancak… video oyunlarının çoğunluğu Call of Duty. Video oyunlarının çoğunluğu (hariç) Savaş Alanı, GTA ve FIFA) yapma Call of Duty para. Bu, sendika üyelerinin kullanıldığı daha küçük bütçeli oyunların, oyunun multi milyonluk satış kilometre taşlarına ulaştığını varsayarak, seslendirme sanatçısı artıkları için işletme maliyetlerini hesaba katması gerektiği anlamına geliyor.

Artıklara ilişkin tartışma, yayıncılar ve SAG arasındaki müzakerelerin durma noktası olsa da, asıl sorun çoğu insanın, artıkları hak eden birinin oyun geliştiricileri olduğunu söylemesidir. Ancak bu, geliştiricilerin sendikalaşması gerektiği anlamına geliyor. Bu, pek çok yayıncının kaçındığı bir konu ve işin çalışma şekli ve sektördeki müteahhitleri ve bağımsız çalışanları şu anda nasıl sömürebildikleri göz önüne alındığında gerçekten uğraşmak istemedikleri bir konu.

Şimdilik, yayıncılar ile SAG arasında bir duraklama devam edecek gibi görünüyor, ancak bunun nedeni çoğunlukla yayıncıların tüm kartları ellerinde tutmaları ve eğer mecbur kalırlarsa sendika dışındaki diğer yetenek havuzlarına da çok iyi şekilde dalabilmeleridir.

Diğer Sektörel Haberler