Makale nasıldı?

1437820çerez kontrolüRhianna Pratchett Artık Tomb Raider Oyunları Yazmıyor
Haberler
2017/01

Rhianna Pratchett Artık Tomb Raider Oyunları Yazmıyor

Resmi Tomb Raider'ın Twitter hesabı Yazar Rhianna Pratchett'in artık bu kitapta çalışan baş yazar olmadığını duyurdu. Tomb Raider Crystal Dynamics kapsamındaki oyunlar. Haber, yeniden başlatılan oyun serisinde ortaya koyduğu çalışmalara destek ve hayranlık gösteren birçok insanla karşılandı.

Tweet'in yanında şöyle bir mesaj vardı:

“Crystal Dynamics ve Rhianna Pratchett bugün Rhianna'nın Tomb Raider serisinden ayrı olarak yeni maceralara atılmak üzere yola çıktığını duyuruyor. Rhianna, 2013 başlangıç ​​hikayesinde Lara'nın sesini bulmamıza yardımcı oldu ve Rise of the Tomb Raider aracılığıyla Lara'yı bugün tanıdığımız gelişen kahramana dönüştürdü. Tüm ekip, oyunlardaki özverisi ve yorulmak bilmez çabaları için Rhianna'ya teşekkür ediyor. Lütfen Rhianna'ya bir sonraki macerasında en iyisini dileyerek bize katılın."

İnternette Pratchett'in yeniden başlatılan iki yeni oyunun yazımı hakkındaki eleştirilerle parçalara ayrıldığı tartışmalarını içeren çeşitli başlıklar var. Tomb Raider oyunlar. yazının bu olduğunu düşünmemiştim o korkunç, ama gerçek oynanışla uyumsuz olarak yazıldığını düşündüm.

2015'in sonlarında, tüyler ürpertici bir parça yapmıştım Rise of the Tomb Raider Lara Croft'taki zayıf ve güvensiz bir kahramanı canlandırdığı için, onun 1990'ların sonu ve 2000'lerin başında birlikte büyüdüğümüz mezar baskıncısı kahramanı olmadığını açıkça ve kesin bir şekilde ifade ettiği için. Yine de oyundaki iki ana kötü adamı beğendim ve tasvirlerinde Lara'dan daha tutarlı bir hava var gibi görünüyor.

Bazı insanlar iki yeniyi beğendi Tomb Raider oyunlar ama ben onlardan utandım. Fena halde sindim.

Yapım aşamasında Lara'nın nasıl tasvir edilmesi gerektiği konusunda bariz bir fikir ayrılığı vardı ve sahne arkası kargaşası, zayıf ve kendine güveni olmayan Lara'nın pasifist ve Rambo benzeri bir kitle arasında gidip geldiği son üründe kendini gösterdi. katil. Karakterin yazımında iki kutuplu bir unsur vardı ve yazar ekibinin, oyun tasarımcılarının yarattıklarıyla uyum sağlamakta zorlandığı aşikardı. Sonuçta, Tomb Raider ve Rise of the Tomb Raider kimlik krizinden büyük ölçüde zarar gören iki oyundu. Lara baş belası mıydı, değil miydi? Pasifist miydi, değil miydi? Katil miydi, değil miydi?

Image13 3

Naughty Dog varoluşsal sorulardan kaçındı Keşfedilmemiş şakalar ve tanımadığınız meçhul düşmanlarla şiddete hafiflik getirerek. Crystal Dynamics, Lara'nın düşmanlarını acımasızca öldürdükleri için ikiyüzlü bir şekilde kınamasını ve ardından ailelerinin yanına dönmek istediklerinden bahsederken paralı askerleri acımasızca öldürmesini sağlayarak tam tersini yaptı.

Her şey tam bir karmaşaydı ve oyunu engellemeye değil, iltifat etmeye yardımcı olan eğlenceli bir hikaye eklemek yerine "olgun" olmayı seçmeye çalıştıkları bariz durumlardan biriydi.

Maalesef üçüncü oyunla bu durumun düzeleceğini düşünmüyorum. Oyun endüstrisi kendi doğasına ve bu oyunu oynamaya yardımcı olan doğaya karşı savaşmaya kararlı görünüyor. Tomb Raider dizi tanınabilir ve başlangıçta gişe rekorları kıran bir isim. Heck, o Angelina Jolie filmleri kötüydü ama en azından eğlenceliydi ve onunla mücadele etmek yerine neyi başarmaya çalıştıklarını anlıyorlardı.

Bu yeni kasvetli karanlık Lara Croft'un bazı destekçileri nihayet üçüncü oyunda "gerçek" Lara'yı elde edeceğimizi belirttiler, bu bana DC hayranlarının sonunda "gerçek" Süpermen'i alacağımızı söylemelerini hatırlattı. Çelik 2 Man. Aynı şeyi kasvetli-karanlık yeniden başlatılması için de söyleyeceğim Tomb Raider DC sinematik evreninin Süpermen'i hakkında bahsettiğim şey: Bir karakteri doğru bir şekilde elde etmek için üç denemeye gerek yok. İlk seferde karakteri düzgün bir şekilde aktaramadıysanız, karakterde zaten başarısız olmuşsunuz demektir.

ve (Ana görüntü nezaket KVAND)

Diğer Sektörel Haberler