Makale nasıldı?

1441970çerez kontrolüABD Oyun Sektörü Satışları 30'da 2016 Milyar Doları Tuttu
Haberler
2017/02

ABD Oyun Sektörü Satışları 30'da 2016 Milyar Doları Tuttu

Eğlence Yazılımları Derneği kısa süre önce Amerika Birleşik Devletleri'ndeki video oyun yazılımı satışlarının 24.5 yılında 2016 milyar doları geride bıraktığını duyurdu. Sektörün tamamı donanım da dahil olmak üzere 30.4 milyar dolara yükseldi.

MCV UK sektörün yıllık gelirde %29.4 büyüdüğünü bildirdi. Önceki yıl, yani 2015'te oyun endüstrisinin Amerika Birleşik Devletleri'ndeki gayri safi yurt içi hasılaya 11.7 milyar dolar katkıda bulunduğunu belirtmişlerdi.

ESA'nın başkanı ve CEO'su Michael Gallagher'a göre…

“21. Yüzyılın bilgi ekonomisi yaratıcı ve yenilikçi bir iş gücü gerektiriyor. İnteraktif eğlence endüstrisi, dünyadaki en yenilikçi ve dikkat çekici teknoloji ve eğlenceyi geliştiren gerçek işlerle desteklenmektedir. Bu yüksek maaşlı, yaratıcı kariyerler ABD'nin her yerinde topluluklar yaratıyor."

Bir var PDF oyun endüstrisindeki çalışan sayısı da dahil olmak üzere rakamları, oyun yayıncılarının bulunduğu en popüler eyaletlere kadar detaylandırıyor. Kaliforniya, ABD'deki tüm çalışanların %54'üyle açık bir şekilde zirvede yer alıyor ve oyun endüstrisi burada ikamet ediyor; Washington %9 ile açık ara ikinci sırada yer alıyor ve Teksas ve New York da %7'lik oranla üçüncü ve dördüncü sırada yer alıyor.

İşin ilginç tarafı, istihdam ve gelir hakkında konuşmaya çok zaman harcıyorlar, ancak satış istatistiklerinde herhangi bir döküm yok.

Geçen yılki birçok AAA oyununun, Birleşik Krallık'taki genel yazılım satışlarının görüldüğü 2015 yılına kıyasla aynı seviyede göründüğünü biliyoruz. 13.4% aşağı. Birçok eski oyun da daha popülerdi akışları seğirmeGibi oyunlar ile League of Legends ve Dota 2 en üst sıralarda yer alıyor ve Steam'de en çok satanların çoğu aslında 2015'teki oyunlar.

İlginç çünkü paranın oyun endüstrisinde tam olarak nereye gittiğini bilmek güzel olurdu. AAA arenası çökerse bu, dijital olarak dağıtılan bağımsız oyunlara daha fazla insanın para harcadığı anlamına mı gelir? Aksesuarlar hazır mıydı? PC veya ev konsollarında en büyük hareket ve sarsıntı neydi? İnsanlar fiziksele mi yoksa dijitale mi daha fazla para harcıyordu? Oyun satışları ile DLC satışları arasındaki oran neydi?

Hâlâ pek çok cevaplanmamış soru var, ancak istatistiklere göre oyuncular hala para harcıyor, ancak görünüşe göre tamamen standart AAA tekliflerine değil.

Diğer Sektörel Haberler