Makale nasıldı?

1443570çerez kontrolüHellblade: Senua'nın Kurban Geliştirici Günlüğü Psikozun Bulmaca Çözmeyi Nasıl Şekillendirdiğini Açıklıyor
medya
2017/03

Hellblade: Senua'nın Kurban Geliştirici Günlüğü Psikozun Bulmaca Çözmeyi Nasıl Şekillendirdiğini Açıklıyor

Ninja Theory bir geliştirici günlüğü yayınladı Hellblade: Senua'nın Kurbanları, bu sefer oyunun Viking çılgınlığı ve psikozuna dalıyoruz.

İskandinav mitolojisi ve kültürü hakkındaki görüşlerini detaylandırmaya yardımcı olması için bir üniversite profesörünü işe aldıklarını açıkladılar. Sadece hikayeyi değil, bu hikayenin Senua'nın kendi kültürüne ve dünyasına bakış açısını nasıl şekillendireceğini de derinlemesine incelemek istediler. Bence bunu bir adım daha ileriye taşımak için yapabilecekleri tek şey onun Cermen dilinde konuşmasıydı çünkü bu, oyunun kalbindeki kültürel kökleri ele almanın derinliğine gerçekten katkıda bulunurdu.

Psikozdan bahsederken ayrıca oyunun oynanışından biraz daha fazlasını gösteriyorlar ve oyunda mevcut olacak bazı bulmaca unsurlarını açıklıyorlar. Hellblade.

Psikoz sadece Ninja Teorisi'nin absürdizmle mücadele etmesi ve bunu göstermelik kontrol listesinden çıkarması için mevcut değildir. Aslında bu hikaye unsurunu gerçek oynanışta kullanmak istediler.

Peki psikoz bulmaca çözmede nasıl işliyor? Röportaj yaptıkları ve konuştukları bazı kişilerin, günlük yaşam aktivitelerinde kendilerini etkileyen nesnelerin ve simgelerin zihinsel/görsel imgelerini gördüklerinden bahsettiklerini belirtiyorlar. Bu şu dile çevrilmiştir: Hellblade Oyuncuların ilerlemek için bazı bölümlerdeki sembolleri eşleştireceği bir tür hafıza oyunu olarak.

Bu aynı zamanda Senua'nın görüşünden mahrum kaldığı ve oyuncuların bir tür bataklık alanı gibi görünen bir yerde ona rehberlik etmek için sesli ipuçları ve hafif görsel ipuçları kullanması gereken başka bir görsel ve işitsel bölüme de etki ediyor.

Sosyal Adalet Savaşçıları muhtemelen oyunu yüksek cennetlere övecek olsa da, oyuncular zihinsel sorunlu bir kadın rolünü üstleniyorlar (ve bu SJW baskı listesinden iki işaret), gerçek şu ki Ninja Teorisi aslında bu unsurları kullanıyor gibi görünüyor gerçek hikaye anlatımı amaçları ve oynanışı ve kullanıcı deneyimini değiştirmenin yolları için.

Hellblade - Bulmacalar

Aslında, geliştirici günlüğünde açıkça bahsettikleri şeylerden biri, oyunun her bölümünü oyun testine tabi tutmaları ve son kullanıcı deneyimini ilgi çekici ve eğlenceli hale getirmek için iyileştirmeye çalışmalarıdır.

15 kişilik bir proje olarak bunun ne kadar iyi sonuçlanacağı hakkında hiçbir fikrim yok, ancak çarpıcı derecede muhteşem grafiklere sahip ve kullandıkları gelişmiş performans yakalama teknikleri oldukça güzel bir şekilde parlıyor.

Görünüşe göre Ninja Theory burada akıl hastalıklarıyla da mücadele eden gerçek bir oyun yapmaya çalışıyor olabilir. Temalarıyla insanları altüst eden oyunlardan biri olmadığı sürece her şey yolunda gidebilir. Umarız performans yakalama için tasarladıkları ve Unreal Engine 4'e enjekte ettikleri teknoloji daha yaygın olarak kullanılır, çünkü bu gerçekten aşağıdaki gibi oyunlar için faydalı olabilirdi: Horizon ve yaklaşan Mass Effect: Andromeda.

Alfa yapısı tamamlandı ve tamamlandı ve oyun baştan sona oynanabilecek. Ancak yine de altın madalyaya ulaşmadan önce oyunu cilalamak için çalışmaları gerekiyor. için belirlenmiş bir çıkış tarihi yok Hellblade: Senua'nın Kurbanları ancak oyun Steam ve PS4'e gelecek.

Ah, umarım kıyıya vurduğunda su dalgası simülasyonunu da düzeltirler. Etki 2001'den gelmiş gibi görünüyordu.

diğer Medya