Makale nasıldı?

1444110çerez kontrolüTetsuya Nomura, Final Fantasy VII'nin Famitsu'ya Yeniden Yapımını Daha Fazla Açıklıyor
Haberler
2017/03

Tetsuya Nomura, Final Fantasy VII'nin Famitsu'ya Yeniden Yapımını Daha Fazla Açıklıyor

Tetsuya Nomura yakın zamanda Famitsu ile bir röportaj yaparak yaklaşan yeniden yapımda mevcut olacak tüm değişiklikleri daha da netleştirdi. Final Fantasy VII. Oyun şu anda geliştirilme aşamasında ve PS4 için çıkması planlanıyor.

Bir göz atıyorum famitsu.com yayın sitesi ele geçirdi FFVII yönetmen Tetsuya Nomura, oyunda yer alacak ekran görüntüleri ve eylemler hakkında daha da derinlere iniyor. Site, yeni uygulanan gizleme eylemini kullanarak Bulut hakkında bilgi edinmek istedi ve Nomura buna yanıt verdi:

“Hikayede, gizlice dolaştığınız durumlarda yolun ortasından aşağıya doğru yürüyemezsiniz. Orijinal versiyonda rastgele karşılaşmalar vardı ve bu tür kısımlar hayal gücündeydi ancak bu başlık kusursuz olduğundan ve sızdığınız yolu gördüğünüzden gerçekçilik adına bunun gerekli olduğuna karar verdim. Düşman askerleri ilerleyene kadar saklanmak veya siperden el bombası atarak düşmanı yok etmek gibi şekillerde kullanabilirsiniz. Elbette bunu rahatsız edici bulanlar kendilerini kavganın içine atabilirler.”

Yani artık mücadelenin farklı yaklaşma mekanizmaları olacak. Orijinal başlıktakilerin bunu nasıl karşılayacağından emin değilim. Ancak röportajın ilerleyen kısımlarında Nomura, sitenin Barret'in de gizlilikten yararlanıp yararlanamayacağına ilişkin sorusunu yanıtladı:

"Yapabilir. Henüz herhangi bir ayrıntı söyleyemesem de topçularda özel bir unsur var.”

Bu sitede ele aldığımız yakın tarihli bir hikayede yönetmen Tetsuya Nomura, Guard Scorpion'daki bazı değişiklikleri ve yeniden yapımla karşılaştırıldığında orijinal versiyondan nelerin farklı olacağını açıkladı. Son zamanlarda Muhafız Akrep konusuna ve insanların bu yinelemeden neler bekleyebileceğine daha derinlemesine bakıyor:

“Bu işi sadece iskelede bitirmek yerine, alanı geniş bir şekilde kullandık ve Cloud ile Barret arasında geçiş yaparken savaşacağınız haritanın özelliklerinden yararlanan bir savaş geliştirdik. Örneğin Cloud'un kılıcının ulaşamayacağı bir konumda bir düşman olduğunda Barret'e geçmek daha etkilidir. Bu açıdan da stratejik hale geliyor. Guard Scorpion, savaşın ortasında mod değiştirecek ve orijinal versiyonunda olmayan davranışlar sergileyecek.”

Guard Scorpion ile olan savaşın daha önce “daha ​​gösterişli” olacağı söylenmişti. Scorpion'la olan savaşa daha dinamik veya farklı bir bakış açısı arıyorsanız, remake'i oynarken kesinlikle yeni bir bakış açısı kazanacağınızı düşünüyorum. Savaş sırasında değişen deneyimlerden bahsetmişken, röportajdan Muhafız Akrep'in vücudunun da tıpkı bacakları gibi hasar alabileceğini ve kırılabileceğini öğreniyoruz.

Ayrıca site, yeniden yapımdaki ATB Gauge ve Materia hakkında bilgi edinmek istiyordu. Nomura yanıt verdi ve şunu açıkladı…

“ATB ve tekniklere gelince, bunlar başka bir zamanın konusu. Materia'ya gelince, bunun bir beceri gibi bir şey olduğunu söyleyebilirim. Büyüden farklı olarak savaşta kullanılabilecek etkiye sahip bir Materia ayarladığınızda bunu kullanabilirsiniz.”

Röportaj Famitsu'nun Nomura'ya projenin ilerleyişi hakkında soru sormasıyla sona erdi. FFVIIYönetmen, ilerlemeyle ilgili belirli bir ayrıntıya girmedi, bunun yerine ekibin istikrarlı bir şekilde ilerleme kaydettiğini ve taraftarların daha fazla bilgi almak için bir süre daha beklemeleri gerekeceğini belirtti.

Final Fantasy VII şu anda geliştirilme aşamasındadır ve PS4 için çıkması planlanmaktadır. Röportajın tamamını okumak isterseniz şuraya tıklayabilirsiniz: famitsu.com.

Diğer Sektörel Haberler