Makale nasıldı?

1444930çerez kontrolüMass Effect'te Yanlış Olan Her Şey: Andromeda'nın İlk Oynanış Saati
kızgın saldırı
2017/03

Mass Effect'te Yanlış Olan Her Şey: Andromeda'nın İlk Oynanış Saati

Şimdiye kadar çoğu kişi video görüntülerinin çoğunu gördü. Mass Effect: AndromedaBioWare ve Electronic Arts'ın son oyunu. Frostbite destekli oyun son beş yıldır BioWare'de geliştiriliyordu, ancak çoğu insan muhtemelen bunu tahmin edemezdi. Neden? Çünkü oyunun ilk saatine bakıldığında oyunda pek çok yanlış var.

Hype makinesi herhangi bir eleştiri olmaksızın insanları oyun için heyecanlandırıyor olsa da, 10 saatlik deneme süresi Mass Effect: Andromeda nihayet pazarlamanın yanlış yönlendirmesi ve yastıklı ön izleme parçaları perdesini kırdı.

Çeşitli YouTuber'lar, oyunun ilk birkaç saati için izlenecek yolları zaten yüklemeye başladı. Mass Effect: Andromeda, ancak tek başına ilk saat, deneyimi rahatsız eden sorunların çoğuna farklı ve tüyler ürpertici bir bakış sağlıyor. Şimdi bu tüm sorunları saymıyor karakter yaratma, ayrı bir makalede ele alındı, ancak ilk saate göz atabilirsiniz. Mass Effect: Andromeda'nın tarafından sağlanan bir video oynatma listesiyle aşağıda oynanış MKIceandFire.

Başlangıç ​​sinematiği çok da kötü değil ama daha ilk andan itibaren belirginleşen birkaç şey var…

Sara Ryder olarak oynuyorsanız, onun esrarengiz yüz hatları ve animasyonları pek çok oyuncu için gezici bir deneyim olmayacaktır. Ancak video oyunu oynamayan insanlar Sara'nın çarpık ifadeleriyle pek sorun yaşamayabilir.

Oynanabilir diğer kardeş Scott Ryder'a göre, gözü çok daha hoş bir görünüme sahip ve kız kardeşi kadar tuhaf animasyon tuhaflıkları yok.

Bununla birlikte, sinemanın ilk zamanlarında bile, oyunun başında aynasal vurgular ve saçtaki zayıf gölgelendiriciler gibi şeylerin belirgin olduğunu ve Scott'a plastik bir Ken bebeği görünümü verdiğini fark edeceksiniz. Neredeyse mat görünen LOD görüntüsü nedeniyle saçları bir dizide Lego peruk gibi fırlayacakmış gibi görünüyordu. Aşağıdaki örnek görsel ile neden bahsettiğimi görebilirsiniz.

Mass Effect Andromeda - Scott Ryder Saçı

Oyun tasarımında oldukça belirgin bir geri adım da öğrencilerdir.

İris boyunca yüzey altı kırılması ve uyarlanabilir yansımalar mevcut değildir. Bu, karakterlere çoğu zaman balıklarla karşılaştırılan tekinsiz vadi "ölü göz" görünümünü verir. Cansız gözler, sanki manken veya oyuncak bebek gözleri diğer karaktere bakıyormuş gibi göstererek oldukça ürpertici bir etki yaratıyor.

Kütle Etkisi Andromeda - Scott Ryder Eyes

Karşılaştırdığınızda bu gerçekten bir şey Mass Effect: Andromeda için Battlefield 1Her iki oyunun da tamamen aynı oyun motorunda çalıştığı göz önüne alındığında.

Eğer gözlere ve saçların görünümüne bakarsanız Battlefield 1, saçların plastik gibi görünmemesini ve gözlerin anlamlı, yansıtıcı ve kırıcı olmasını sağlamak için ekibin ne kadar zaman ve çaba harcadığını görebileceğiniz gece ve gündüz farkı.

JrGdrQF
ELvCmsu

Balık gözleri ve Ken bebeğinin saçları sorunların sadece bir kısmı; ayrıca yüz tepkisi animasyonları ve ipuçlarında da bir sorun var.

Pathfinder keşif ekibinin birinci subayı Cora Harper, erken bir sahnede yer çekimini sıfırlıyor ve sakin bir şekilde "Herkes iyi mi?" diye soruyor... ancak yüzü, sesinin tonlamasını yansıtmıyor gibi görünüyordu, çılgın ve çılgın bir ifade veriyordu. Bu cümleyi söylerken psikotik bir bakış attı.

Kütle Etkisi Andromeda - Cora Harper Tamam

Daha sonra, kalite açısından tutarsız olan bazı tutarsız diyalog dizilerimiz var.

Dr. Lexi, oynamadığınız Ryder kardeşinin yapmacık bir özetini sunuyor ve satırları kopuk bir şekilde, buna uygun olarak eşit derecede kopuk yüz animasyonlarıyla tamamlayarak aktarıyor.

Tüm diyalog dizisi boyunca karakterler animasyonlar arasında titriyor ve kopuyor. Ağaç harmanlama, diyalog sahneleri sırasında karakterlerin ifade etme, jest yapma ve hareket etme biçiminin akışını etkilemiş gibi görünmüyor; altıncı nesil ve yedinci neslin başlarında birçok oyunda mevcut olan türden bir ana kare yakalamaya benzeyen bir şey yaratıyor gibi görünüyor. .

Bu biraz tuhaf çünkü Frostbite'ın bu sorunu çözecek yerleşik araçları var ve DICE'larla örnek bir kullanıma sunuldu. Battlefield 3 altı yıl öncesinden. Harmanlama araçları, 4 boyutlu yüz taraması ve ANT sistemi olarak adlandırılan, gerçekleştirilmiş hareket yakalama yardımcı programlarının yanı sıra, motorun hemen orada mevcuttur. sunum animasyon yönetmeni ve baş animatör Tobias Dahl ve Mikael Hogstrom tarafından.

Başka bir deyişle, animasyondaki tüm sorunları çözecek araçlar Mass Effect: Andromeda Frostbite motorunda zaten mevcuttur. Dahl ve Hogstrom'un sunumunda da belirtildiği gibi, tüm üst düzey harmanlama, duygusal tepkiler ve kinetik hareketler animatörlere kalmıştır.

Bunun, güç sağlayan teknolojiyle aynı olduğunu unutmayın. Ayna Köşesi: Katalizör ve Battlefield 1.

Her şeyden daha şaşırtıcı olan şey, savaş sırasında animasyon setlerinin birbirine karışmasıdır. Mass Effect: Andromeda aslında oldukça iyi. Savaş hareketi ve karakter yüz düzenlemesi üzerinde neredeyse tamamen ayrı iki ekip çalışmış gibi; savaş animasyonlarını yapan ekip, karakterlerin nasıl düzgün hareket ettirileceği ve tepki vereceği konusunda açıkça güçlü bir fikre sahip.

Şu ana kadarki sorunlar, Mass Effect: AndromedaBunların hepsi maçın ilk 10 dakikasında belli oluyor.

Hyperion'un önsözünde, Ryder Tarayıcıyı ilk kez öğrendiğinde, bir oyuncu, karakterlerin bacak ayarlamalarının merdivenlerde yukarı ve aşağı hareket ederken paytak paytak yürüme benzeri bir dönüşüme uğradığı bir anı yakaladı. Doğrulanmış.

Daha 20. dakikaya gelmeden Kaptan Dunn son derece sert yüz animasyonlarıyla tanıştırılıyor.

Aşağıdaki ekran görüntüsü temel olarak hareket halindeyken bile yüzünün nasıl göründüğünü göstermektedir. Çene kası girintisi yok ve yanakları, yüz ifadeleri veya ağız hareketleriyle bükülmüyor veya esnmiyor, bu da ağzının sanki sadece bir yandan diğer yana açılıyormuş gibi görünmesine neden oluyor.

Kütle Etkisi Andromeda - Kaptan Dunn

Bazı nedenlerden dolayı Cora Harper'ın da yüzünde sürekli bir sırıtış var, ciddi açıklamalar yaparken bile.

Şaşırtıcı bir şekilde, hareket halindeyken Alec Ryder, hâlâ çok fazla yüz katılığından muzdarip olmasına rağmen aslında daha iyi animasyonlardan bazılarına sahip. Neredeyse tüm karakterlerin duygu ifade etme yeteneklerinde bir tür kısıtlama var gibi görünüyor, sanki sadece ağız ve yüzün yörünge yapılarının etrafına takılmışlar gibi. Alt çenelere, ramusa, elmacık kemiklerine ve burun bölgesine bağlı kaslar bazı sinematikler dışında pek hareket etmiyor gibi görünüyor.

Sanki karakterlerin yüzlerinin bazı kısımları tamamen diyalogda gösterilen duyguya uygun değilmiş gibi.

Şaşırtıcı bir şekilde, oyuncular yere inip etrafta koşma fırsatı bulduklarında oyun çok daha iyi hale geliyor.

Tabii ki, oyuncular gizlice girip çevrede daha özgürce dolaşabildiklerinde işler eski haline dönüyor ve iyi bir dövüş hareketine sahip olmalarına rağmen animasyon programcılarının çevresel kırpılmayı önlemek için nesne çarpışma algılamayı uygulamadıkları açıkça görülüyor. Aşağıdaki resimde Ryder dev bir mantarın geometrisinde hareket ediyor.

Kütle Etkisi Andromeda - Nesne Kırpma

Başka tutarsızlıklar da var. Bariz kırpma sorunlarına rağmen, ortamlar aslında neredeyse benzer şekilde etkileyici hacimsel sis ve duman efektleri içeriyor. Battlefield 1, bu açıkça oldukça düşük kaliteli yüz animasyonları ve diyalog sekanslarıyla sarsıcı bir kontrast yaratıyor.

Teknik olmayan bir not olarak, duruşmanın ilk saatinin sonuna doğru Liam, aklını kaybetmeye ve şarjörünü birden çok kez bir cesede boşaltmaya karar verir, birinci subay Harper'ın ateşi durdurma emrine karşı gelir, ancak zihinsel krizi sona erer. “Artık kendimi daha iyi hissediyorum” diyerek

Kütle Etkisi Andromeda - Liam Unhinged

Bu sorunun önemi, birdenbire ortaya çıkması ve daha önce hiçbir zihinsel yorgunluk veya çöküntü belirtisi göstermeyen karakter için hiçbir anlam ifade etmemesidir. Bir karakterin rastgele çılgına dönmesi, oyunun ilk gidişatındaki sarsıcı anlardan bir diğeriydi. Mass Effect: Andromedaözellikle de daha 15 dakika öncesinden beri Ryder'la bira içmekten bahsediyordu.

Bundan kısa bir süre sonra Cora'nın biyotik yeteneklerini ilk kez sergilediği tuhaf bir sahne daha var.

Kütle Etkisi Andromeda - Cora Biyotik Yeteneği

Sahne bir anda ortaya çıktığı ve başladığı kadar çabuk bittiği için biraz anti-iklimsel. Sinemanın Cora'nın biyotik yeteneklerini göstermek için orada olduğunu varsayıyorum. O kadar önemsiz bir şekilde yapıldı ki, bu sahnenin hangi amaca hizmet ettiğini sorgulamanıza neden olabilir. Liam'ın çıldırması ile Cora'nın sadece saniyeler sonra atmosferik yıldırım çarpmasını engellemesi arasındaki tempo, bir sahneden diğerine geçişin tuhaf bir yoluydu. Daha da kötüsü, her iki sekansın da diğer karakterler tarafından, gerçekleştikten birkaç saniye sonra kolayca unutulmasıdır.

Cora ile ilgili sorunlar, açılış saatindeki önsöz sekansında bile devam ediyor (genellikle oyunun en fazla gösterişli olması gereken kısmı, çünkü herkesin ilk önce göreceği şey bu). Alec'le bir başka sinema sırasında yine soğukkanlı ve sakin bir tavırla gözlemlerde bulunuyor ve mücadele önerilerinde bulunuyor... ancak gözleri sanki bir hayalet görmüş gibi dışarı fırlamış, sakin tavrını ele veriyor.

Mass Effect Andromeda - Cora Çılgın Gözler

Karakter yüzleri ve diyalogları arasındaki bu tür ikilik, sürükleyicilik faktörlerinde (veya bunların yokluğunda) çok ağır bir rol oynadığı için sizi kolayca oyundan çıkarabilir.

Savaş açıkçası işin en iyi kısmı Mass Effect: Andromeda Her ne kadar üçüncü şahıs nişancı oyunu olarak kullanılabilirliğin ancak biraz üzerinde olsa da.

En büyük sorun, oyunun büyük bir kısmının diyalog sekansları ve sinematik konuşmalar etrafında yoğunlaşmasıdır, ancak bu, oyunun en büyük zayıflığının bir parçasıdır. YouTuber'dan bir karşılaştırma videosu bile var xLetalis kim karşılaştırır Mass Effect: Andromeda ile Mass Effect 1 On yıl öncesine ait ve orijinal oyunda, konuşurken eskisinden daha fazla duygusal ifadeler ve jestler sergileyen karakterlerin olması şaşırtıcı. Andromeda.

Esrarengiz vadi yüzleri ve sürekli gülümseyen kadın karakterler, karakter etkileşimleri söz konusu olduğunda oyunun zayıf sinematik kalitesini taklit eden çeşitli derleme videolarına ve memlere yol açmıştır. Truongazm.

Ve eğer işlerin ilk saatten sonra düzelmeye başladığını düşünüyorsanız… aslında öyle değil. Bunun yerine daha da kötüleşiyorlar.

Yaklaşık iki saat sonra Peebee ile tanışacaksınız, Peebee aslında yarım yamalak yüz animasyonlarıyla başlıyor, ama sonra kukla benzeri yüz ifadelerine sahip görünen başka karakterler de var, bunlara "yüzü yorgun" diye bağıran artık kötü şöhrete sahip NPC de dahil. ”ve Cora, Sara Ryder ve diğer arka plandaki NPC'lerden bazılarının aptalca görünen hareketlerini içeren yürüme animasyonları. Canavar Oyun bu dizilerden bazılarının kısa bir dakikalık derlemesi var.

Açıkçası Sara Ryder için her şey daha kötü; BioWare'in çoğu fragmanda oyunu tanıtmak için Sara'yı kullanarak zamanının çoğunu harcadığı göz önüne alındığında bu gerçekten utanç verici.

Oyunun çıkışına sadece birkaç gün kaldı ve eğer tüm yüzleri, animasyonları düzeltecek 20 GB'lık bir yamaları yoksa, karakter yaratma seçenekleri, ölü göz efekti, dudak senkronizasyonu sorunları ve ses oyunculuğunun tonlamasına ve tonlamasına uyacak yüz tepki kalıpları, o zaman burada gördüğünüz şeyi elde edersiniz.

Mass Effect: Andromeda PC, PS21 ve Xbox One için 4 Mart'ta piyasaya sürülecek. Bazı oyuncular, oyundaki tasarımcılardan birinin aktif olarak ırkçı yorumlar yaptığını ve BioWare'in genel müdürü ve stüdyo başkanı tarafından desteklendiğini öğrendikten sonra ön siparişleri iptal etmeye karar verdi.

Diğer Kızgın Saldırı