Makale nasıldı?

1444160çerez kontrolüKotaku'dan Chris Priestman Mali Çıkar Çatışmasına Yakalandı
Haberler
2017/03

Kotaku'dan Chris Priestman Mali Çıkar Çatışmasına Yakalandı

Kotaku'da "Aynı zamanda Cadı Olan Oyun Geliştiricileri" başlıklı yeni bir makale yayınlandı Mart 9th, 2017 Chris Priestman'ın yazısı. Makalede büyücülüğü ve kendisini cadı olarak tanımlayan geliştiricileri tartışan bir dizi kısa bölüm yer alıyor. Ancak makale, Chris Priestman ile arkadaşı Aevee Bee arasında mali bağların olduğu gerçeğini açıklamıyor.

Kotaku Eylem Kullanıcısı Altmış Dörtlü Priestman'ın yazısının geliştirici Aevee Bee'nin bir oyununu kapsadığını açıklayarak durumun kısa bir özetini yaptı. Üzerinde kendi Patreon sayfası Aevee Bee'nin "Mammon Machine: Zeal"i yarattığı belirtildi. Chris Priestman'ın arşivleri Patreon sayfası Mammon Machine projesini mali olarak desteklediğini gösteriyor. Ayrı bir arşiv Wayback Makinesi özellikle Priestman'ın Aevee Bee ile mali bağları olduğunu gösteriyor.

dOjMPzX

Tipik olarak bu tür etik ihlaller bir kenara atılma eğilimindedir, ancak bu özel durumda SixtyFours, Kotaku'nun genel yayın yönetmeni Stephen Totilo tarafından uygulamaya konan daha önceki bir kurala işaret etti ve burada bu tür bağlantılardan bahsedilmesi gerektiğini açıkça belirtti. veya açıklandı. Totilo'nun Kotaku'nun haberciliğe yaklaşımı hakkındaki değiştirilmiş yazısından alıntı yapmak için: Ağustos 26th, 2014 – belirtiyor…

“Yazar ile geliştirici arasında kişisel bir bağlantı olduğu durumlarda bunun belirtilmesinin sağlanması gerektiği konusunda hemfikiriz.

 

"Bazı tartışmalardan sonra, burada belirtildiği gibi, küçük bir istisna yapacağız ve ilgilendiğimiz bir oyuna erişmenin tek yolunun bu olduğu son derece olası olmayan senaryoda, bir yazarın Patreon'a veya başka bir kitlesel fonlama hizmetine ödeme yapmasına izin vereceğiz. kapsam için”

Priestman'ın Aevee Bee'nin oyunuyla ilgili haberinde herhangi bir açıklama yok ve eğer Kotaku in Action hakkındaki gönderi olmasaydı, etik gazetecilik pratiğindeki bu kusur gözden kaçabilirdi.

Bazı insanlar, bir gazetecinin bir tasarımcıya ödeme yapmasının ve oyununu açıklama yapmadan tanıtmasının önemli olmadığını düşünürken, diğerleri bunun bir arkadaşa yardım etmek için yayın pozisyonunu kötüye kullanmak olduğunu ve en azından genel kamuoyunun bunu yapması gerektiğini düşünüyor. bu tür şeylerden haberdar olun. Açıklama, oyun medyası kuruluşlarında uygulanması zor bir konu olmuştur ve medya gazeteciliğinde daha iyi etiği teşvik etmeye çalışmak, medyanın dijital bir öfke nöbeti geçirmesine ve şunları söylemesine neden olmuştur: “Oyuncular öldü”.

Yorum yapması için Priestman'a ulaştım ve yanıt vermeyi seçerse makaleyi güncelleyeceğim.

Diğer Sektörel Haberler