Makale nasıldı?

1447180çerez kontrolüSurge Fragmanı Yağma Sistemini ve Sakatlamayı Ana Hatlarıyla Anlatıyor
medya
2017/04

Surge Fragmanı Yağma Sistemini ve Sakatlamayı Ana Hatlarıyla Anlatıyor

Focus Home Interactive ve Deck13 Interactive, zorlu aksiyon RPG'leri için yeni bir fragman yayınladı. Dalgalanma. Mekanik kostümler ve yakın muharebe savaşlarını içeren yakında çıkacak bilim kurgu oyununun yağma sistemi ve hedefleme mekaniği iki dakikalık fragmanda vurgulandı.

Fragman, oyuncuların saldırılarını düşmanın vücudunun belirli bölgelerine odaklayabildiği vücut kısmı hedefleme sistemini sergileyerek başlıyor. KDV sisteminden farklı değil Fallout oyunlar. Aşağıdaki fragmanla nasıl çalıştığını görebilirsiniz.

Rakibin vücudunu hedef alan büyük derme çatma baltanın, düşmanı tam anlamıyla ikiye bölmek için nasıl kullanılabileceğini vurguluyorlar.

Daha sonra yağmanın neye benzediğini kısaca görüyoruz. Oyuncular Kare'ye (veya Xbox kumandasındaki 'X' işaretine) dokunabilir ve düşmandan düşen eşyalardan herhangi birini almaya çalışabilir.

Daha sonra gidip yeni eşyaları üretim istasyonuna getirerek birleştirebilirsiniz. Yeni gövde teçhizatı üretmek için belirli miktarlarda malzemeye (bu durumda teknik hurda) ihtiyacınız olacağını ortaya koyuyorlar.

Hızlı ve kolay olacak şekilde tasarlanmıştır ve oyunda ilerledikçe donanım aslında karakterin üzerinde görünür.

Dalgalanma - Muhafız

Daha sonra gerçekten harika ekipmanlara sahip daha yüksek seviyeli bir düşman görüyoruz ve onu gerçekten yenebilir, eşyalarını alabilir ve ardından onu yolunuza çıkan herkese karşı kullanabilirsiniz.

Daha önce Deck13, oyuncuların düşmanın kullandığı her şeyi alıp kullanabilmelerini istediklerini belirtmişti. Yani ekipman söz konusu olduğunda çok fazla çeşitlilik ve çok yönlülük var.

Dalgalanma sergilediklerine bakılırsa iyi görünüyor. Oyun kullanışlı görünüyor ve olay örgüsü vasat görünüyor. Eğer birini veya diğerini gerçekten harika yapabilirlerse, o zaman bu oyunun diğerlerinin arasında öne çıkabileceğini düşünüyorum. Dark Soulstarzı klonlar.

Kişiselleştirme özellikleri oldukça havalı görünüyor ve mekanik kıyafetlerin sanat tarzını ve tasarımını seviyorum. Umarım oyunda uygun bir korku havası yakalayabilirler, çünkü bana biraz hatırlatıyor dead Space.

Sen bakabilir Dalgalanma Xbox One, PS16 ve PC için 4 Mayıs'ta piyasaya sürülecek.

diğer Medya