Makale nasıldı?

1446850çerez kontrolüPersona 5 Oynanış Çözüm Yolu
PlayStation
2017/04

Persona 5 Oynanış Çözüm Yolu

Atlusd'un merakla beklediği Persona 5 Eylül 2016'da Japonya'da yayınlandıktan sonra nihayet Batı'ya doğru yola çıktı. Oyun, renkli karakterlerin yer aldığı, onlarca saati kapsayan devasa bir hikayeye sahip. Oyun son derece uzun, oyun süresi 100 saate kadar uzanıyor, ancak bu, bazı kişilerin oldukça ayrıntılı bazı izlenecek yolları bir araya getirmesini engellemedi.

Şunun için bir oynatma listesi var: Persona 5 Oyunun stil açısından yoğun hikayesini YouTuber'ın izniyle ele alıyoruz Shirrako, Hangi aşağıda göz atabilirsiniz.

Oyunun başlangıç ​​bölümleri size oyunun temellerini anlatacak, nasıl savaşacağınızı, nasıl hareket edeceğinizi ve küçük gizlilik unsurlarını nasıl kullanacağınızı öğretecek.

Oyunun ilk gidişatının büyük bir kısmı sinematikler aracılığıyla gerçekleşecek. Yakalandıktan ve bir isim imzalamaya zorlandıktan sonra, itirafı imzalarken ismin ne olmasını istediğinizi seçebilirsiniz.

Oyun, Akira Kurusu'yu şu anki durumuna getiren olaylardan bir buçuk yıl öncesine geçerken izleyeceğiniz daha fazla sinematik ve diyalog sahnesi olacak.

Oyun, oyuncuları Sakura'nın evine yönlendirmek de dahil olmak üzere, oyunun ilk gidişatının her bölümünde size tam anlamıyla rehberlik edecek. Nerede olduğunuz ve nereye gideceğiniz konusunda size fikir verecek bir mini harita var.

Oradan Sojiro Sakura'nın bulunduğu Cafe Leblanc'a gitmeniz gerekecek; burası, yeni geldiğiniz Sakura'nın evinin hemen köşesindedir.

Sojiro'nun Akira'nın durumunu açıklamasıyla sekans bittiğinde, odayı inceleme ve/veya temizleme seçeneğine sahip olacaksınız, bu da tüm Cumartesi gününü mahvedecek.

Sizi zamanın sınırlı olduğu ve uykunun zamanı nasıl ilerleteceği konusunda uyarırlar, ancak aynı zamanda mevcut zamanınızı da kısıtlarlar.

Daha fazla sinema izleyecek ve oyuncular Kadife Oda'yı ilk kez görecek, Igor'la tanışacaklar.
Caroline ve Justine gerçek dünya ile hayal dünyası arasındaki yerde.

Oyuncular kontrolü tekrar ele aldıklarında pazar akşamı olacak. Sojiro mağazanın telefonunu aradıktan sonra tabelayı çevirmeniz gerekecek, ancak teknik olarak dışarıda dolaşabilirsiniz… yine de bu tavsiye edilmez. Talimatları takip etmek ve tabelayı “Kapalı” olarak çevirdikten sonra uyumak en iyisidir.

Ertesi gün okula gitmekle görevlendirileceksiniz; mağazanın dışına çıkıp Shibuya'daki metro arabasına binmeniz yeterli.

Metro istasyonundan geçerek Ginza Hattına aktarmanız gerekecek.

fibgPJ'ler

Daha fazla sinematik ortaya çıkıyor.

İki öğrenci okulun kalesine ulaştıktan sonra, oyun sonunda ilerlemenizi kaydetmenize izin verecek (bir saat sonra) ve ikili götürüldükten sonra bir hücrede uyanacaklar.

Sakamoto ve Akira, Kamoshida tarafından ölüm cezasına çarptırılır.

Akira sonunda içsel gücü Arsene'yi açığa çıkarır ve ilk sıra tabanlı dövüşe katılmayı başarır. DualShock'taki yüz düğmeleri kullanılarak savaş taktikleri serbest bırakılabilir.

Üçgen Persona becerileri içindir, X yakın dövüş saldırıları içindir, Kare bir öğeyi kullanmak içindir, Daire koruma içindir, L2 saldırılarınızın sırasını değiştirir. Ayrıca dövüş sırasında bonus hamle kazanmak için düşmanların zayıf noktalarından vurabilirsiniz. Ayrıca takımınızın SP'si karşılığında kareyi kullanarak HP'nizi otomatik olarak kurtarabilirsiniz.

DBnSmeG

Zindandan çıkışa doğru ilerleyin, talimatları izleyin ve sonunda Morgana kısa süreliğine ekibe katılacak.

Oyun, Akira'nın kaleden kaçtıktan sonra okul hayatının zorlu şartlarından geçmesini sağlayacak. Igor - başka bir rüya sahnesinde - Akira'ya hırsız olma eğitimini ve Metaverse Navigator'ı kullanmayı anlatacak.

Salı sabahı okulun ilk gerçek gününde Bay Ushimaru ruh hakkında soru sorduğunda cevap şuydu: "Mantık".

Akira, Ryuji Sakamoto ve Morgana'nın gizlice Kamoshida'nın Sapık Kalesi'ne geri döndüğü Salı günü okuldan sonra kontrolü tekrar ele alamayacaksınız. Ayrıca size, düşmanların arkalarına yaklaşarak ve menzil içindeyken 'X'e dokunarak pusuya düşürmeyi de öğretecekler.

Morgana sonunda neler olup bittiğini açıklamaya başlayacak ve Akira'yı savaş sırasında silah kullanma konusunda bilgilendirecek. Cephaneniz sınırlı olacak ancak dijital tuşa basarak bir silaha (üzerinizde varsa) erişebileceksiniz. Gerçek dünyaya dönerek cephaneyi yeniden doldurabilirsiniz.

Kaleden çıkarken Ryuji nihayet Persona yeteneklerinin kilidini açacak ve oyuncuya savaşta üç karaktere erişim sağlayacak.

Akira ve Ryuji Kamoshida ile yüzleşmeye hazırlanırken oyun sizi hikaye boyunca ilerletir.

Sinematik oyunun ardından ilk gidişlerde Ryuji ve Akira'nın Sapık Kalesi'ndeki bazı tanıkları araması görülecek. Bunlardan birini birinci katta 3-C'de bulacaksınız. Akira ve Ryuji, öğrencilerle konuştuktan sonra bile istismara uğrayan öğrencilerden herhangi birini itiraf etmeye ikna etmekte zorlanır.

4/14 Perşembe günü okuldan sonra… etrafta dolaşmak için biraz özgürlüğünüz olacak ama okuldan çıktığınızda Ann'le başka bir sinema filmi oynayacak. Biraz hareket edebilirsiniz ancak Ann'le konuşmak için alt istasyona geri döndüğünüzde başka bir sinema filmi oynayacak.

Persona 5 Bazı kısa etkileşimli seyahat sahneleri ve bariz savaş eğitimi bölümlerinin serpiştirildiği görsel bir romana çok benziyor.

Ann, Ryuji ve Akira, Kamoshida ile yüzleşmek için Perv Kalesi'ne geri döner; Ann, Persona'sının kilidini açar.

Ann ekibe katıldıktan sonra Shinjin'in çatısı açılacak ve ekip burayı saklanma yeri olarak kullanabilecek.

Ayrıca, 4/16 Cumartesi günü okuldan sonra şüpheli kliniği ziyaret etmeden önce nihayet etrafta biraz dolaşmak için birkaç dakikanız olacak. Elbette kliniği ziyaret ettiğinizde daha fazla diyalog sineması oynayacak.

Tae konuşmayı bitirdikten sonra şifa malzemeleri satın alabileceksiniz.

Pazar günü 4/17, baskına hazırlanmak için silah almakla harcanırken, 4/18 Pazartesi günü okul, Kamoshida'nın kalbini çalmak ve sapığı yenmek için 2 Mayıs'a (14 gün) kadar süreniz olacak bir sınır dışı etme zamanlayıcısı başlatacak.

Kaleye ne zaman sızacağınızı seçebileceksiniz, ancak patronla savaşmak için içeri girdiğinizde yeni ekipman veya eşya satın alamayacaksınız, bu yüzden ihtiyacınız olan her şeyi stokladığınızdan emin olun. Birkaç gününüzü sadece şehri keşfederek veya diğer NPC'lerle konuşarak geçirmek istiyorsanız, bunu kaleye sızmadan önce yapmanız mümkündür.

Ancak kale baskınına başlama zamanı geldiğinde Igor, Personaları bir araya getirerek ve eski Persona'yı çalıştırarak yeni Personalar seçme yeteneğini tanıtacak.

Kaleye baskın yaparken aslında ilk defa daha özgürce antrenman yapabilirsiniz.

Hazine sandığını kulenin iç kısmında bulacaksınız. Yeteneğinize bağlı olarak, kaleyi geçip Kamoshida'yı yenmeniz üç gün kadar sürebilir, yani teknik olarak, bir haftayı sadece şehri daha fazla keşfederek geçirebilirsiniz… eğer isterseniz.

Temel olarak, Kamoshida görevindeki hazine avını tamamlamadan önce arama kartı gönderme yeteneğinin kilidini açacaksınız. Bir arama kartı gönderdiğinizde bu, bir Saraydaki hazine odasına baskın yapmaya hazır olduğunuz anlamına gelir, bu da daha sonra boss savaşını tetikleyecektir. Öğreticide de belirtildiği gibi, hazineyi kapmadan önce tüm hazineyi aldığınızdan ve Saraydaki her odayı keşfettiğinizden emin olun, çünkü hazine ele geçirildiğinde ve patron yenildiğinde Saraya tekrar giremezsiniz.

Diğer PlayStation