Makale nasıldı?

1449070çerez kontrolüİşte SKSE-64 Bit'in Son Gelişmesi
medya
2017/04

İşte SKSE-64 Bit'in Son Gelişmesi

Bethesda'nın en iyi bilinen ortaçağ fantezi oyunu Elder Scrolls V: Skyrim yakın zamanda piyasaya sürülenler de dahil olmak üzere modlama camiasındaki birçok kişi tarafından seviliyor Özel baskı oyunun. En büyük sorun, pek çok modun bu duruma uyum sağlamak için yeniden yapılması gerekmesidir. Özel baskıHala geliştirilme aşamasında olan bir komut dosyası genişletici dahil. Özellikle SKSE64-bit adlı proje hakkında birçok kişi konuşuyor ve işte 28 Nisan 2017 tarihli en son güncelleme.

SKSE 64-bit için arama sıklığı son zamanlarda arttı ve dikkatimi çekmeyi başardı ve tüm bu kargaşanın neyle ilgili olduğunu görmek için çeşitli forum panolarına göz atmayı başardı. Bazı kullanıcılar SKSE64-bit'in arkasındaki ekibi DDoS ile tehdit ediyor ve hatta ekibe başka tehditler bile oluşturuyor. Tıpkı takımı tehdit eden (ve/veya SKSE64-bit ile ilgili diğerlerini) işe yaramayacak olan tüm tuzlu kişilere karşı bir uyarı olarak büyük tükürük projenin ilerlemesine yardımcı olmak için. Yapacağı tek şey ilerlemeyi yavaşlatmak ve geliştiricilerin onu yayınlamasını engellemektir.

SKSE64-bit'in gün ışığına çıkmasını istiyorsanız sabırlı olun ve devam edin, özellikle de ücretsiz bir proje olduğu göz önüne alındığında.

Üstelik iki güzel haber daha var ama önce kötü haberlere bakalım. İşin kötü tarafı, bu sitede daha önce de yer alan Ian Patterson (ianpatt), NexusMods forum panosu Bunu son güncellemede duyurmak için:

“Üzgünüm, bunun bir XNUMX Nisan şakası ya da buna benzer bir şey olması niyetinde değil.

 

Aslında hiç iyi haberim yok. Çekirdek kodun büyük bir kısmı (papirüs desteği, ölçek biçimi desteği vb.) hazır, ancak oyun veri sınıflarının çoğunun düzeninin 32 bitlik sürüme göre değişmediğinin hala doğrulanması gerekiyor.

 

Son birkaç aydır iş nedeniyle bunun üzerinde çalışacak zamanım olmadı ve aynı şeyin Stephen için de geçerli olduğunu varsayıyorum. Tam zamanlı profesyonel mühendislik projeleri için zaman tahminleri yapmak çok zordur ve bu bundan çok uzaktır.

 

İnsanların umudunu kırdığım için tekrar özür dilerim.”

İyi habere gelecek olursak… ekibin ianpatt olarak bilinen mod geliştiricisi, 1.7.3 versiyonunun bu güncelleme dizisini şu adreste yayınladı: bethsoft.com, burada yayınlanan yapının aksine bir miktar ilerleme gösteriyor silverlock.org-whatsnew hala 1.7.2 sürümünü gösteren konu:

1.7.3:
– konumlandırma ile toplu PlaceAtMe için SpawnerTask eklendi (ayrıntılar için SpawnerTask.psc'ye bakın)
– Oyunun yaratılma ve çalıştırılma arasında kaydedilmesi+yüklenmesi durumunda ModEvent/UICallback örneklerinin başarısız olma ihtimali düzeltildi
– Spell.GetEffectMagnitudes/GetEffectAreas/GetEffectDurations/GetMagicEffects eklendi
– ObjectReference.GetContainerForms/GetReferenceAliases eklendi
– WornObject.GetReferenceAliases eklendi
– Form.GetKeywords eklendi
– StringUtil.Split eklendi
– Utility.ResizeArray eklendi
– Actor.ResetAI eklendi (konsol işlevine benzer)
– ActorBase.GetIndexOf* düzeltildi
– Utility.CreateArray'in boş Formlar/Takma Adlarla başlatılması düzeltildi
– büyüleyici/simya/demircilik/zanaatkarlık menülerine skse.ExtendData(true) desteği eklendi
– İçerik/İksir/Kaydırma/Spell.GetIsNthEffectKnown/Magnitudes/Areas/Süreler/MagicEffects eklendi
– Quest.GetAliasById/GetAliases eklendi
– Underflow'a izin vermemek için Armor.ModArmorRating düzeltildi
– FormList.ToArray/AddForms eklendi
– deneysel GameData işlevleri eklendi
– TreeObject ve Flora genel formları üretim olarak kabul eder
– yaygın çökmelerin veya sorunların nedeninin tespit edilmesine yardımcı olan teşhis mesajları eklendi.
(1) Başlangıçta oyun CTD'leri sırasında hangi ana dosyanın eksik olduğunu gösterir.
(2) Bir kaydetme yüklenirken, kaldırılan içerik iletişim kutusunda eksik dosyaları listeler.
Her ikisi de varsayılan olarak devre dışıdır; etkinleştirmek için bunu DataSKSEskse.ini dosyasına ekleyin:
[Genel]
EnableDiagnostics=1

Bilginin son bölümünde geliştiricilerin SKSE64-bit'i NexusMods forum panosunda yayınlanan ianpatt bildiriminden iki gün sonra 3 Nisan 2017'de güncelledikleri belirtiliyor; bu da onların hala ara sıra aktif olarak bir şeyler yaptıkları anlamına geliyor. aşağıda görüldü kanıt olarak (kırmızı).

Skse64 bit 3

Dışarıdaki tüm tuzlu insanlara ve sabırsızlara, şimdi nemli misiniz? Şimdi mutlu musun? Umarım öyledir, çünkü ölüm ve hack tehditleri SKSE64-bit ekibinin daha sıkı veya daha hızlı çalışmasını sağlamayacak; Bu ücretsiz projenin, hayattaki günlük sorumluluklarını hâlâ yerine getirmek zorunda olan bir avuç geliştiricinin cömertliğiyle yapıldığı göz önüne alındığında, teşvik sağlamak yalnızca ekibe yardımcı olacaktır.

Son olarak geliştiriciler, SKSE64-bit ve Beta'nın Mart 2017 ortasında çıkacağına dair söz vermediler ancak bu “Geçici olarak Mart 2017 ortasında bir beta bekliyoruz”. Başka bir deyişle emin değillerdi ve bahse girerim hala emin değiller, Behippo az önce geçici bir tarih verdi. Başka bir deyişle proje, geliştiriciler söylediğinde yayınlanacak ve geliştiriciler söylediğinde bitecek.

Skse64 bit 4

SKSE64-bit ile ilgili ek bilgiyi şu adreste bulabilirsiniz: silverlock.org, nexusmods.com ve bethsoft.com.

diğer Medya