Makale nasıldı?

1448160çerez kontrolüKotaku'dan Jason Schreier, Polygon Over Horizon: Zero Dawn Dramasına Saldırıyor
Özellikler
2017/04

Kotaku'dan Jason Schreier, Polygon Over Horizon: Zero Dawn Dramasına Saldırıyor

Polygon'dan Ben Kuchera, geliştiricilerin yazar Jason Schreier'in Kotaku hakkındaki makalesiyle nasıl dalga geçtiğine dair bir makale yazmaya karar verdi. Polygon makalesi, geliştirme topluluğunun Kotaku'ya nasıl ateş ettiğine odaklanıyor. Kuchera, geliştirme topluluğunda insanların makaleyle nasıl dalga geçtiğine dikkat çekerek, ters bir şekilde Kotaku'nun savunmasına gelerek hasarı hafifletmeye çalışıyor. Jason Schreier bu sonuçtan pek memnun olmadı ve bu süreçte duygusal olarak sıkıntıya girdi. Çatlamış bir egonun yarattığı hayal kırıklığı, NeoGaf ipliğinin üzerine bir şap şeklinde döküldü.

Kuchera'nın makalesi şu tarihte yayınlandı: Nisan 18th, 2017, tarafından fark olarak Eylem Kotaku. Bu, Jason Schreier'in Guerrilla Games'teki bazı tasarım tekniklerini tartışan bir Kotaku parçasına yönelik alayların bir kısmını boşa çıkardı. Ufuk: Sıfır Şafak.

Polygon'un "Geliştiriciler, oyun geliştirmeyle ilgili bir Kotaku gönderisiyle dalga geçiyor ve bu kötü bir görünüm" başlıklı manşeti yazmasıyla ilgili tartışma patlaması, Schreier'in algılanan dürüstlüğünün kalbine saplanan bir ok gibiydi; Acı zehir, çelik kalpli bir avcı tarafından içi boşaltıldıktan sonra ağlayan bir geyik yavrusu gibi, duygusal yaradan sosyal medyaya aktı.

Görünüşe göre Schreier, Kuchera'nın makalesinde bir tür hayal kırıklığını işaret edecek şekilde küfürler kullanması nedeniyle belirgin bir şekilde tedirgin olmuştu. Schreier'in kızgın olabileceği düşünülebilir.

Ne yazık ki Schreier'e gerçekte nasıl hissettiğini soramadım çünkü beni Twitter'da engelledi.

e1hFCdg

Bununla birlikte, kaygılı satıcılardan oluşan bir kalabalık, Schreier'in sosyal medyada geride bıraktığı öfke izini, tam bir dalkavukluk katedrali olan NeoGaf'ın güvenli alanına kadar takip etti.

Twitter kullanıcı En iyi anne Schreier'in gazetecilik dürüstlüğünü cesurca savunduğu NeoGaf'taki gönderisini fark ettim.

Potansiyel olarak sodyuma bulanmış anahtarların ve muhtemelen gıcırdayan dişlerin engelini aşarak Schreier, parçalanmış duygularını tutkuyla, aceleyle ve süslü postaya döktü. NeoGaf, yazdığı yer…

“Bırakın temizleyeyim. Kızgınım çünkü bu gönderi, olmayan bir dram yarattı ve bu süreçte kötü görünmeme neden oldu.

 

“[…] Horizon makalemle ilgili herhangi bir “kargaşa” olduğuna dair hiçbir fikrim yoktu. Daha sonra, daha önce hiç görmediğim kişilerin dört tweet'ine dayanan, "geliştiricilerin çalışmamla nasıl dalga geçtiğini" anlatan bir Polygon makalesi gördüm. Tweetler beni o kadar da rahatsız etmiyor çünkü orijinal makalemde (ve yorumlarımda) yazdığım gibi, Horizon belgeselini yaygın grafiksel hileler ve teknikler hakkında konuşmak için bir sıçrama tahtası olarak kullanıyordum ve bunların olup olmaması gerçekten umurumda değil. insanlar bunu anlamadı. Beni rahatsız eden şey, Polygon'un bunu bir tür yaygın trendmiş gibi göstermesi, oysa açıkça öyle değil (Polygon makalesini görene kadar böyle bir şeyin olduğunu bile bilmiyordum).”

Schreier, başlıktan çok fazla destek (ve bazı eleştiriler) aldı; buna Schreier ve Kotaku'nun güvenilirliğini sorgulayan bir gönderi yaptığı için Kuchera'nın yasaklanmasını isteyen biri de dahil.

aaL1ljG

Salonda çoğunlukla Schreier lehine yankılanan bir destek yankılanıyordu. Yine de Schreier, görevini sadece oyun tasarımı konusundaki zekice kariyeri nedeniyle çıldırdığını iddia ederek kendisini herhangi bir yanlıştan temize çıkarmak için kullandı. Yazmaya devam etti…

“Birçok oyun geliştiriciyle oyunların nasıl yapıldığı hakkında konuşarak bir kariyer inşa ettim ve bu konuda kelimenin tam anlamıyla bir kitap yazdım. Anlamsız bir dram yaratan ve sanki "geliştiriciler" benimle dalga geçiyormuş gibi görünen bir Polygon makalesi boktan ve çileden çıkarıcıdır. Makale yazdıklarımı savunmaya çalışsa bile, "geliştiricilerin" yazdıklarımla dalga geçtiği önermesi temelsizdir ve beni kötü gösterir. Bu yüzden çıldırıyorum.

Şu ana kadar başlıktaki herhangi biri bu konuyu gündeme getirmiş gibi görünmüyor anlamsız dram bu Jeremy Stieglitz'in Trendy Entertainment'tan ayrılmasına yol açtı ve sonunda Studio Wildcard'a 40 milyon dolara mal oldu.

Kotaku'dan da bahsedilmiyor Bir Nintendo çalışanı hakkında yanlış raporlama ikinci bir işte ek iş yaptığı için kovulmasıyla sonuçlanan, kamuoyunun dikkatini çekti.

Kotaku'nun Vanillaware'e çok fazla gölge atılmasını içeren drama Büyücü karakteri Dragon Taç da dönüşümün dışında bırakıldı.

Hem Kuchera hem de Schreier'in örgütün eski üyeleri olmasına rağmen, Ben Kuchera'ya ateş açan pek çok insan var. GameJournoPros.

Schreier'i neden aşağılama hedefine koyduğunu ve Kotaku'nun bu süreçte alaycı geliştiriciler tarafından utandırılması konusunda ne hissettiğini öğrenmek için Kuchera'ya ulaşmaya çalıştım… ama beni Twitter'da engelledi.

isTNUq7

Yine de dışarıdan Kotaku ve Polygon'u yavaş yavaş alkışlayan pek çok insan var; video oyunu gazeteciliğinin zirvesini temsil eden oyunun iki kamusal ayağının schadenfreude'sinin tadını çıkarmak… ya da bunların eksikliği.

Ne yazık ki hiç kimse Schreier'e basındaki bu tuzakları vurgulayan lidersiz bir sosyal medya kuruluşu kurup kurmayacağını sormadı; eminim ki Schreier gelişmeye yönelik bir harekete öncülük etmeyi çok isterdi. medya gazeteciliğinde etik.

Diğer özellikler