Makale nasıldı?

1449690çerez kontrolüHellblade, Tipik AAA Oyununun Yarı Fiyatında ve Yarı Uzunluğunda Olacak
medya
2017/05

Hellblade, Tipik AAA Oyununun Yarı Fiyatında ve Yarı Uzunluğunda Olacak

ile yaklaşık bir saat süren uzun bir röportajda oyun InformerNinja Theory'nin kreatif direktörü Tameem Antoniades, Ninja Theory'nin gelişimiyle ilgili birçok şeyden bahsetti. Hellblade: Senua'nın Kurbanlarıfiyat, yayınlanma aralığı ve oynanış süresinin yanı sıra.

Röportaj sırasında Tameem, oyunda başlangıçta uygulanan yönsel dövüşü bir kenara bırakıp daha basit bir hack-and-slash mekaniği kullanmaya karar verdiklerini belirtiyor.

Ninja Theory'nin yönlü saldırılardan, bloklardan ve karşı saldırılardan uzaklaşması bazı oyuncuları biraz hayal kırıklığına uğrattı. Ancak Tameem'e göre, bu yöntemi kullanırken savaşın fazla robotik hissettirdiğini belirtti. Bu nedenle, yönsel dövüş kullanmak yerine, temel bir hack-and-slash mekaniğine sadık kalmaya karar verdiler.

Tameem ayrıca Senua Studio'nun diğer stüdyoların projelerini hayata geçirmesine yardımcı olmak için kullandıkları bir yan ürün olduğunu da belirtti. Tameem'e göre şöyle diyor:

“Birisi Hatsune Miku gibi sanal bir karakterle gerçek zamanlı bir konser vermek isterse, sanal bir prodüksiyon ya da buna benzer şeyler yapmak isterse, artık bunları yapabileceğimiz teknolojiye sahibiz. Biz de 'bu işler için bize gelin' diye bir bölüm kuruyoruz. İnsanlar reklamlar, gerçek zamanlı karakterlerle röportajlar ve bunun gibi çeşitli şeylerle bize geliyorlar… ve bunun nereye gideceğini göreceğiz.”

Kurdukları teknoloji Hellblade Gerçek zamanlı, CG kalitesinde performans yakalama amacıyla Unreal Engine 3'e bir eklenti eklemek için Cubic Motion ve 4lateral'in ara katman yazılımlarını ve teknolojisini kullanır. Bahsedilen yakalama, motorun çalışma zamanı ortamında gerçek zamanlı olarak gerçekleştirilebilir, bu nedenle, CG ve yüksek kaliteli dudak senkronizasyonu söz konusu olduğunda üretim hattındaki birçok engeli ortadan kaldıran yazılım teknolojisinde ileriye doğru büyük bir adımdır. yüz yakalama.

Tameem ayrıca Fotoğraf Modunun da bulunacağını, böylece oyundaki en sevdiğiniz anların fotoğraflarını çekebileceğinizi belirtti. Kamera kırpmasıyla ilgili bazı sorunlar yaşadılar ama sonunda işe yaradı.

Buna ek olarak, Hellblade: Senua'nın Kurbanları Fiyat ve uzunluk tartışmaya girdi ve burada açıkladı…

“[…] tipik bir aksiyon-macera [oyununun] yaklaşık yarısı boyutunda olacak ve yaklaşık yarısı kadar fiyatı olacak, her zaman söylediğimiz şey bu.”

Bu oyunlar için tipik basketbol sahasının sekiz ila 14 saat arasında olduğunu söylemeye devam ediyor. Yani bunun şu anlama geldiğini tahmin ediyorum Hellblade yaklaşık dört ila altı saat uzunluğunda olabilir mi? Belki?

Oyunun ne kadar süreceğini söylemekten kaçındı ancak dolgu istemediklerini belirtti. Game Informer'a şunları söyledi:

“Umarım öyledir… Umarım içinde dolgu maddesi yokmuş gibi hissettirir; sizinle kalacak iyi, değerli bir deneyimmiş gibi hissettiriyor ve sanki dolgunmuş gibi hissetmiyor. Çünkü bence bu, Triple A oyunlarıyla ilgili sinir bozucu hissettiğim şeylerden biri, fiyat noktasını haklı çıkarmanız gerektiği fikri ve bu nedenle oyunu, eğer hızı istiyorsanız, istediğiniz şeylerle doldurmanız teşvik ediliyor. olmasını istedim – muhtemelen onu oraya koymazsınız.

 

"Geçmişte bu tuzağa çok fazla düştüğümüzü düşünmüyorum, dolayısıyla oyunlarımız geleneksel olarak biraz daha kısaydı belki... ama evet."

Dolgu içeriği denildiğinde akla gelen ilk oyun serisi Assassin Creed. Pek çok oyun, 60 $'lık orta uzunlukta bir oyun yerine, 30 $'ı haklı çıkarmak için hikayeyi dolduruyor. Eskiden oyunlar oldukça pahalıydı ve oldukça kısaydı, ancak dikkate değer olanların çoğu buna değdi çünkü oyunu fazla yormuyorlardı ve baştan sona her şeyin eğlenceli olmasını sağlıyorlardı. Bugünlerde her şey oyma, hizmet olarak içerik ve damlama beslemeli DLC ile ilgili.

Umarım üretmeye odaklanırlar Hellblade Her şeyden önce sağlam bir oyun deneyimi. Bence insanlar oyunun sadece üç ya da dört saat süreceğini doğrudan bilirlerse, bunun için 30-40 dolar ödemekten çekinmezler.

Çıkış tarihlerine gelince, öyle bir tarih yok. Ancak zorlu bir çıkış aralığı var ve sonbahardan önce 2018 sürümünün yayınlanması için çabalıyorlar. Yine somut bir şey yok ama Tameem, tatil telaşından ve 2018'in sonunda piyasaya sürülecek büyük pazarlama bütçelerine sahip diğer tüm büyük AAA oyunlarından kaçınmayı canı gönülden istediklerini bildirdi.

diğer Medya