Makale nasıldı?

1455220çerez kontrolüBlister, Rainbow Six'ten Esinlenen Shooter Güncellemesi Mevcut Animasyonları ve Yapay Zekayı Gösteriyor
medya
2017/06

Blister, Rainbow Six'ten Esinlenen Shooter Güncellemesi Mevcut Animasyonları ve Yapay Zekayı Gösteriyor

İlk kez Steam Greenlight'ta öne çıkan ve o hardcore'u geri getirmeyi amaçlayan birinci şahıs taktiksel nişancı oyununu hatırlayın. Rainbow Six tek oyunculu deneyim? Hatırlarsanız, geliştiriciler hala güçleniyor ve animasyonları ve yapay zekayı iyileştirme sürecindeler ve düşmanların da benzer şekilde tepki vermesini istiyorlar. FEAR - oyun.

Aynen öyle, Item_42 hala düzeltme ve geliştirme konusunda yoğun bir şekilde çalışıyor kabarcık çok daha iyi. Yapılan değişiklikleri onaylamak için Item_42'deki geliştiriciler (Bret, Chris ve Regan) aşağıdakilerle ilgili iki geliştirici blogu açtılar: kabarcık şu anda olup biteni ele almak için.

Bahsettikleri iki ya da üç önemli nokta yok edilebilir ortamlardır. animasyonlar ve düşman yapay zekası. Blister'da şu anda neler olup bittiğini açıklayan dört blok alıntıdan ilki, yok edilebilir varlıklar, pişmiş ışıklandırma ve küçük bir şeyden söz ediyor. Rainbow Six: Kuşatma:

"Bu ilk yinelemeden sonra, bu tamamen fiziksel nesnelerden bazılarını, hem yıkım mekaniğine hem de tamamen pişmiş aydınlatmaya olanak sağlayacak şekilde küçültüyoruz. Örnek olarak, yıkılabilir duvarlar artık statikmiş gibi aydınlatılacak ve yalıtım, ahşap kirişler ve borular gibi iç katmanlar aydınlatma fırın geçişinden muaf tutulacak. Bu, seviyeyi neredeyse hiç dinamik ışıkla ve yalnızca birkaç iyi yerleştirilmiş yönsel ışıkla (statik ışıklar gibi pişirilen ama aynı zamanda uygun gölgeler oluşturan) aydınlatmamı sağlıyor. Tüm duvarlar yıkılabilir olmayabilir ancak Rainbow Six: Siege'den çok daha büyük bir miktar kesinlikle yıkılabilir."

Sırada kullanıcı arayüzü işlevleri ve bunların ekranda nasıl görüntüleneceği geliyor. Geliştiriciler yalnızca etkili bir şey değil, aynı zamanda oyuncunun görüşünü engellemeyen minimum düzeyde bir şey istiyor:

“Şu anda BLISTER'daki kullanıcı arayüzü üzerinde çalışıyorum. Kullanıcı arayüzünü minimum düzeyde ama işlevsel tutmayı hedefliyoruz, böylece yapmak istediğiniz şeyi yapmanıza yardımcı olur ancak bunun dışında yolunuza çıkmaz. Yenilemede yapılacak çok şey var ve yakında gösterilecek bir şey olmalı."

Daha sonra, hareketin ayrıntıları ve geliştiricilerin, oyuncu olarak sizi, silahlı bir kamera gibi hissetmek yerine, gerçekten orada (oyunda) gibi hissetmenizi nasıl sağlamak istedikleri ayrıntılarıyla anlatılıyor. İçerideki silahlardan bahsetmişken Kabarcık, Geliştiriciler aynı zamanda kendilerini daha kilolu hissetmelerini istiyor; bunu üçüncü blok alıntıda okuyabilir ve aşağıdaki video formunda görebilirsiniz. Tarayıcı Karanlık'in kanalı:

“BLISTER'ın o “tıknaz” hissi elde etmesinin tek yolu oyuncunun silahının hareketi değil, hareket ederken kafa sallaması (bu bundan nefret edenler için bir geçiş olacaktır) ve duvara çarparken çarpmalar, oyunda büyük ilerleme sağlar. Oyuncu, silahlı bir kamera değil, dünyanın bir parçası olduklarını hissediyor. Aşağıda test seviyesinde silah kullanımı ve hareketinin bir gösterimi yer alıyor.”

Bundan sonra düşman yapay zeka mantığı geliyor. Oyunda kullanılan mantık FEAR sorta içeri giriyor kabarcık kök/eylem sistemi, hantal komut dosyası kodu dizileri yerine, neler olup bittiğine ve en verimli rotanın ne olduğuna bağlı olarak temel eylemleri dolduran yapay zekalara sahip olacaktır.

Kabarcıklar oyunu 5

Geliştiriciler ayrıca düşman yapay zeka kodunun ve reaksiyon sisteminin arkasındaki ilhamı da açıklıyor. FEAR içine doğru yol alıyor Kabarcık, söz konusu kurulumun faydalarını şu an itibariyle izledikleri yol üzerinden detaylandırarak:

"Insurgent AI'nın tasarımını FEAR'daki AI sistemine dayandırdım. Benim ve diğer herkesin şimdiye kadar oynadığı en iyi ve en eğlenceli düşman AI'larından bazılarına sahip, bu yüzden onu BLISTER'ın düşmanının üssü olarak kullanmak mantıklı. AI. Monolith'teki adamlar yapay zekalarının nasıl çalıştığına dair bir makale yayınladılar ve birçok okuma ve daha fazla araştırmadan sonra geçen hafta bunun üzerinde çalışmaya başladım. Makalelerini okuyabilirsiniz okuyun. Mutlaka okuyun çünkü saf bir parlaklık."

İlgili e-tabloyu okumak için zamanınız olsun veya olmasın KORKU düşman yapay zeka algoritması, mantık sisteminin kısa bir özeti, ilginç davranışlar üreten bir hedef ve eylem önceliği göstermesidir; Item_42 geliştiricileri, yeni sistemin eski yapıdakinden çok daha iyi olduğunu belirtiyor. Kabarcık. Aşağıda, Blister'ın en son yapısında silahların ve düşman yapay zekasının nasıl çalıştığını gösteren son video bulunmaktadır.

Daha fazla bilgi kabarcık aşırı bulunabilir item42.com.

diğer Medya