Makale nasıldı?

1461760çerez kontrolüPillars of Eternity PS4/Xbox One İncelemesi: Uzun Zaman Geliyor
Haberler
2017/08

Pillars of Eternity PS4/Xbox One İncelemesi: Uzun Zaman Geliyor

[Açıklama: Bir inceleme kod bu makalenin içeriğini] sağlandı

Orijinal olarak 2015 yılında PC'de piyasaya sürülmesinden bu yana, Eternity Pillars modern çağın izometrik RPG'lerinde birçok kişi tarafından altın standart olarak övüldü ve yanında duruyor Eziyet: Numenara'nın Gelgitleri B gibi ilk örneklerin ruhunu gerçekten yakalayan yalnızca iki örnekten biri olarakAldur Kapısı, Buzyeli Vadisi ve Yer Manzarası: Eziyet. yanında Eziyet: Numenara'nın Gelgitleri, Eternity Pillars aynı zamanda konsola taşınan diğer tek dikkate değer örnektir ve ne tür bir bağlantı noktasıdır.

The Sonsuzluk Sütunları: Tam Baskı (konsol versiyonunun tam adını sunmak gerekirse) hem temel oyunu hem de daha sonra PC versiyonunda piyasaya sürülen iki büyük DLC paketini içeriyor ve sonuç olarak RPG severler için tam bir şölen. Neredeyse bir tane var ebedi Burada çok fazla içerik var (ah evet, yaptım) ve eğer benim gibi karmaşık, taktiksel savaşlara sahip, derin, olay örgüsüne dayalı RPG'lerin hayranıysanız, o zaman tam bir zevkle karşı karşıyasınız. Tam olarak kaç saat oynandığını söylemek zor Sütunlar Tamamlandı içerir, ancak bu inceleme boyunca yaklaşık yüz saatimi harcadım ve - tam açıklama - burada bulunanların yaklaşık yüzde elli veya altmışından fazlasını gördüğümü hissetmiyorum.

Temel yapı, oynadığınız diğer RPG'lere benzer. Bir karakter yaratırsınız (büyük ölçüde tanıdık olacak çeşitli sınıflardan, ırklardan ve geçmişlerden) ve onları devasa bir oyun dünyasının her yerinde (ve altında) eğlendiren, zengin giyimli, ayrıntılı bir olay örgüsü boyunca yönlendirirsiniz. Bu dünya, büyük ölçekli bir dünya haritasıyla birbirine bağlanan çok sayıda bireysel konumdan oluşur ve oyuncular, bitişik konumların her birinin ne kadarını keşfettiklerine bağlı olarak bunlar arasında yarı kısıtlayıcı, ancak kesinlikle doğrusal olmayan bir şekilde gezinir. Aslında öyle olmasa da karmaşıkmış gibi gösterdim ama mesele şu ki bu, onunki gibi açık bir dünya değil. The Witcher or Skyrim,.

Sonsuzluk Sütunları - Ejderha

Pillars oyunculara bazen kendilerini asmaları için yeterli ip sağlar, ancak en azından ilk on veya on beş saat boyunca, muhtemelen başınızı belaya sokamayacak kadar kontrollere alışmak ve her şeyin nasıl çalıştığına alışmakla meşgul olacaksınız. Bunun ana nedenlerinden biri de görevlerin, görevlerin ve diğer hedeflerin aralıksız olarak dağıtılma şeklidir. Örneğin, Gilded Vale'in ilk yerleşim yerinde, yalnızca birlikte çalışabileceğiniz çok sayıda yoldaş bulmakla kalmayacak, aynı zamanda ilk uzun zindanınızı, bir dizi getirme görevini de bulacaksınız ve eğer kendinizi buna hazır hissediyorsanız, Kasabayla ilgili çok tuhaf olayları derinlemesine inceleme fırsatım olacak.

Her yoldaşın (DLC tarafından tanıtılanlar da dahil olmak üzere ondan fazlası var) kendi yan görevleri de var ve Pillars'ta özellikle hoş karşılandığım şeylerden biri, her yoldaşın karakterizasyonunun ne kadar güçlü olduğu ve ne kadar benzersiz ve ilginç olduğuydu. onların yan arayışı. Tüm benzer oyunlarda olduğu gibi, bu yoldaşlardan bazıları açıkça iyiye ya da kötüye eğilimlidir, ancak çok azı eski oyunlardaki kadar siyah ve beyazdır. Her karakterin amacını çözmek ve ardından kendi kişisel hikayesini sonuçlandırmak benim için diğer oyunlarda olduğu kadar ilgi çekici hale geldi. Dragon Age ve Eski Cumhuriyet Şövalyeleriilginç arkadaşlar yaratma konusunda grubun en iyileri arasında yer alıyor.

Tamamlayıcı görevler, hikaye görevleri ve büyük yan görevler de hoş bir şekilde birbirine bağlanıyor; birçoğu, ağırlıklı olarak oyunun çoğunun geçtiği Dyrwood bölgesini şekillendiren olaylara odaklanıyor. Ülke, Hollowborn olarak bilinen, bebeklerin ruhsuz doğmasına ve genellikle üzücü ve zamansız ölümlerine yol açan bir felaket veya lanetten muzdarip. Lordlardan fakirlere kadar pek çok insan vebaya bir son vermek istiyor ve bazıları (iyi ya da kötü) doğrudan eyleme geçerken, diğerleri suçu arıyor ve bu da genellikle Animancerlar olarak adlandırılan kişilere yönlendiriliyor. Bunlar ölülerin ruhlarıyla iletişim kurabilen ve onları manipüle edebilen bireylerdir ve çoğu zaman iyi niyetli olsalar da, kullandıkları gücü kontrol etmekte çoğu zaman beceriksizdirler.

Büyülü ve duygusal enerjinin bu buluşma noktası, deneyimlenecek çok çeşitli benzersiz ve ilginç hikayelerle sonuçlanırken, aynı zamanda oyuncunun, bir Gözcü olduğunun açığa çıkmasına dayanarak, koşullardaki son değişiklikleri uzlaştırması gerekir. Gözcüler, asi ruhlarla iletişim kurma konusunda bir Animancer'ın birçok yeteneğine sahip olsa da, Gözcüler aynı değildir (her ne kadar çoğu zaman normal insanlardan aynı öfkeye maruz kalsalar da) ve aslında zamanla yetenekleri yüzünden delireceklerdir. Bu arka plan, ana olay örgüsünün hissine belli bir ivme kazandırıyor, ancak muhtemelen tahmin edebileceğiniz gibi, aslında bunu tamamlamak için bir zaman sınırı yok; bu sadece, giderek daha kavgacı hale gelen hikaye olaylarında kendini gösteriyor.

Sonsuzluk Sütunları - Kıyı Şeridi

Savaş her zaman gerekli değildir Pillarsve bu, savaşta düşmanları yenmek yerine görev tamamlamayı, kilitleri açmayı ve yeni alanlar keşfetmeyi ödüllendiren türden bir RPG'dir. Bu nedenle, pek çok bölgede gizlice ya da blöf yaparak ilerlemeniz mümkün, ancak burada olduğundan çok daha fazla kaçınılmaz çatışma olduğunu söyleyebilirim. Eziyet: Numenara'nın Gelgitleri. Bu nedenle karakter gelişimi oldukça istikrarlıdır (her oyunda olduğu gibi) Zindanlar ve Ejderhalar stil geliştirme sistemi) ve her seviye atlama, bir karakteri maddi olarak geliştirmek veya uzmanlaşmak için önemli bir fırsat gibi geliyor ki, büyük olasılıkla yapmanız gereken de budur.

Mükemmel hikayenin, karakterlerin ve diyaloğun yanı sıra dövüş de oyunun göze çarpan bir özelliğidir. Pillarsve savaşa katıldığınızda hem zorlu hem de ödüllendirici olur. Bu, gerçek zamanlı olarak oynanan taktiksel bir savaş oyunudur, ancak siparişlerin çok daha makul bir hızda verilmesini etkinleştirirken kendinizi duraklatma ve ağır çekim özelliklerini sık sık kullanırken bulacaksınız. Tam hızda oynandığında, savaşlar yaklaşık bir dakika içinde bitebilir, ancak bu şekilde kazandığınızdan daha fazlasını kaybedersiniz ve bunun yerine muhtemelen her hamleyi dikkatlice planlamanız gerekir. Belirli düşmanları (şifacılar gibi) hedef almak için becerileri kullanmak ve onları ilk önce ortadan kaldırmak, güçlendirmeleri ve zayıflatmaları etkili bir şekilde kullanmak ve alan etkili büyüleri (çoğunlukla dost ateşi hasarı veren) yönetmek gereklidir.

Savaş, gamepad üzerinde oynamak için oldukça zorlu bir iştir, ancak şunu söylemeliyim ki, konsola dönüşüm iyi bir şekilde ele alındı. Her düğme kullanılır, ancak birkaç saatlik oyundan sonra dövüş içinde ve dışında kullanılan iki radyal menü (tetikleyiciler) ve karakter seçimi (omuz düğmeleri) işlevleri ikinci doğanız haline gelir ve bundan sonra gerçekten ihtiyacınız olan tek şey duraklatmak, devam etmek, yavaşlayın ve eylemi onaylayın. Savaş yoğunlaştığında doğru karakteri seçmek biraz zorlayıcı olabilir çünkü aranacak çok fazla ceset olacak, ancak bu oldukça nadirdir ve aslında henüz bir kavgayı kaybetmeme neden olmadı.

Ayrıca, beş temel seviyenin yanı sıra, eğer dileğiniz olursa, oyunun delice zor bir şekilde yorumlanmasına yol açabilecek birkaç zorlu seçenekten oluşan, aralarından seçim yapabileceğiniz bir dizi zorluk seviyesi de vardır. Orta ayarda, hiçbir hardcore seçeneğin seçilmediği durumlarda, RPG gazileri ara sıra dövüş kaybedecekler ve bu inceleme için oyunun çoğunu görmem gerektiği göz önüne alındığında, bu benim için mükemmel bir ortamdı. Bu tür bir değişkenlik potansiyelini gerçekten memnuniyetle karşılıyorum ve daha düşük zorluklarda bile, kalıcı ölüm, eşlik eden karakterler için, sağlıklarının sıfıra düşeceği kadar (arada dinlenmeden) yeterince nakavt edilmeleri durumunda dikkate alınması gereken bir faktördür. Tüm bu faktörler, Pillars'ta savaşın gerçekten eğlenceli olduğu anlamına geliyor, ancak kazandığınızda da anlamlı oluyor; çok az dövüş hafife alınabilir ve yıllar gibi görünen bir oyunda ilk kez, ara sıra bazı dövüşleri geri dönmek için bıraktım. başka bir gün.

Olağanüstü hikaye, harika karakterler ve yenilmez taktiksel dövüş arasında bir yerde, her ciddi oyunun keyif alacağı bir şeyler olmalı. Sonsuzluk Sütunları: Tam Baskı. Hiç utanmadan bu yılın en iyi oyunlarından biri ve bir yıl içinde Zelda: Wild Nefes, bu benim gerçek Yılın Oyunu adayım olabilirdi. Bu konu hakkında daha fazlasını okumanıza gerek yok, bu gerçekten harika – dışarı çıkın ve:

Satın Al2

diğer Haberler