Makale nasıldı?

1462630çerez kontrolüİşte Yaratılış Kulübü Enderal Gibi Büyük Modlara Neden İzin Vermiyor?
medya
2017/09

İşte Yaratılış Kulübü Enderal Gibi Büyük Modlara Neden İzin Vermiyor?

Görünüşte Bethesda'nın Yaratılış Kulübü birçok kişiye "faydalı olabilecek" bir şey gibi görünüyor. Bununla birlikte, giderek daha fazla şey özünden yüzeye çıkıyor ve bazılarının düşündüğünden tamamen farklı bir şey olabileceğini gösteriyor.

Çoğu Triple A (AAA) oyununun son teslim tarihi göz önüne alındığında, daha büyük modlar, destansı yaratımlar ve normalde imkansız olacak şekilde düşünülmüş şeyler, mod geliştiriciler aracılığıyla ortaya çıkıyor. Creation Club, Bethesda'nın, Sony'nin modları PC veya Xbox One'daki gibi kullanamayan PS4 oyuncularına yönelik mod politikası gibi engelleri aşmak ve mod geliştiricileri için zengin DLC'ler hazırlayarak şirkete yakınlaştırmanın bir yolu. Skyrim ve Fallout 4 - ve gelecekteki başlıklar.

Yukarıdakilere ek olarak, bu hamle, modların zamanında ortaya çıkmasına, üretim sırasında ölmemelerine olanak tanıyacak ve oyunculara bu bekleme avantajını gözden geçirebilecekleri güzel bir mod bolluğu sunacaktır. Kulağa hoş gelse de, yeni bir durum geldi ve birçok insan Yaratılış Kulübü'nün geleceği ve yakın gelecekte alacağı modlar hakkında endişeleniyor.

Ayrıntılara girmeden önce, bir video modların neden bunu beğendiğini açıklıyor enderal, sis - bu sitede ele aldığımız iki mod - veya Sir Bumfrey Diggles'ınki Fallout 4 oyunu değiştiren dönüştürme modu Fallout: New Vegas — Yaratılış Kulübü için geçerli olmayacaktır. Bu video YouTuber tarafından geliyor YongYea.

Hepsini Kırmak

Tamam, yukarıdaki videoda gösterilenleri özetlemek gerekirse, NexusMods veya bethesda.net'te yer alan çoğu mod, .esp adı verilen bir eklenti formatını kullanır. Bu, Enderal ve Bruma'ya benzer şekilde çok daha büyük modların ve benzerlerinin gönderilmesine olanak tanır.

Creation Club'a baktığımızda .esl adı verilen ve bütçesi 4,000 form/kayıttan fazla olmayan hafif bir eklenti kullanıyor. Tüm bunların ne anlama geldiğine daha detaylı bir bakış için, Beygir Gücü Zırhı 300 form/kayıttır, bu da sınıra ulaşmadan önce kabaca 13 buçuk Beygir Gücü Zırhı alabileceğiniz anlamına gelir.

Daha da derin bir bakış için, Fallout 4'ın DLC Automatron 50,000 form/kayıt alır. Yaratılış Kulübü'nün mod geliştiricilerin program aracılığıyla bir şeyleri değiştirebilecekleri toplam sınırının 4,096 form/kayıt olduğu söyleniyor.

Öndeki yol

Şimdi Bethesda daha sonra başka bir yol izleyebilir ve kayda değer modlar için daha büyük bir kapasite sergilemek üzere tüm programı güncelleyebilir, ancak şu anda olduğu gibi tüm program yalnızca çok daha küçük şeyler için iyidir ve önemli veya önemli modlar için değildir. Belki de Sir Bumfrey Diggles'ınki gibi projelerin nedeni budur. Fallout 4 dönüşüm modu, Creation Club aracılığıyla ilk dalga modları için kesinti yapmadı.

Genel

Peki tüm bunlar ne anlama geliyor? Bu, şu anda yalnızca kıyafetler, silahlar, önceden var olan diyaloglarla küçük getirme görevleri ve diğer küçük aksesuar malzemeleri gibi daha küçük modları göreceğiniz anlamına gelir çünkü şu anda daha büyük modları kaldıramaz. Bu yüzden büyük ve büyük modlara elveda öpücüğü verin, çünkü şu anda Yaratılış Kulübü'ne katılamayacaklar.

diğer Medya