Makale nasıldı?

14909034çerez kontrolüİlahiyat Orijinal Sin 2 Oyun Walkthrough
medya
2017/09

İlahiyat Orijinal Sin 2 Oyun Walkthrough

Larian Stüdyoları İlahiyat: Orijinal Sin 2 PC platformunda makul miktarda kopya taşımakla birlikte inceleme sahnesinde büyük rakamlar elde ediyor. Oyunun bir kopyasını alan ve onu aşmak için biraz yardıma ihtiyaç duyanlarınız için, oyunun karakter oluşturma ve görevlerini kapsayan oyunun bir oynanışı var.

YouTuber Sin Tee tüm gerekli oyun işlevlerini ve görevlerini kapsayan devam eden bir çalma listesi var İlahiyat: Orijinal Sin 2. Aşağıdaki video çıkışı kontrol edebilirsiniz.

Başlangıçta masadaki eşyaları alabilir, Siwan ile konuşabilir ve temel eğiticiden geçebilirsiniz.

Geminin alt güvertesindeki NPC'lerle konuşun. Eşyaları sandıklardan ve sandıklardan toplayın, Magister Marel'e ulaşıncaya kadar konuşmaya devam edin.

Muhafızlarla bir kavgaya girebilir ve büyük bir kavga başlatmak için diğer mahkumlara geri gönderebilirsiniz. Kalıntıları toplayabilir ve sonra yukarı çıkabilirsiniz.

Magister Murtof ile konuşun, eğer başarılı olursanız, onu ya yardım etmesi, isyan olmaması ya da basitçe onunla savaşması için ikna edebilirsiniz.

Kabinlerden birinin içinde Fane'i bulursun, ölümsüz bir bilgin, ve ne yaptığını onunla meşgul edebilirsin ya da geminin önüne doğru ilerlemeye devam edebilirsin.

Kraken'in dokunaçları yayı kıracak.

Üst güverteye çık ve boşlukları öldür ve ardından cankurtaran botlarından birine git.

Bazı çocuklar, alt güvertelerdeki bazı insanları kurtarmanızı isteyecektir, ancak diğer mağdurlara yardım etmek için güvertenin altına gitmeyi tercih ederseniz, kuluçkahanelerin bir kısmını öldürmeniz gerekecektir. Teknenin yakınında, güverte altına girmek için kullanabileceğiniz bir merdiven var.

Bir sonraki segmente giden bir sinemayı tetiklemek için diziyi bitirin.

Diğer iki kurtulan, kazadan sonra adanın etrafında dolanırken, onunla konuşmak için Tam boy genç çocuğa geç.

Kumsalın kenarları boyunca hareket ederseniz, karaya çıkacak olan çöküşten birkaç madde toplayabilirsiniz.

Yola çıktıkça siyah bir kediyle karşılaşacaksınız. Sin Tee'a göre, Dallis segmentini geçmediğiniz sürece adada kalabileceksiniz ve kara kedinin yan görevini tamamlayabileceksiniz.

Kuzeydeki orman kenarını takip ederseniz gizli bir girintiye girebileceksiniz.

TFfkP6L

Bir kez daha Fane ile karşılaşacaksın.

Konuşmanız konusunda kibarsanız ve onu dünyada bir rehber olmaya ikna ederseniz, partinize katılır.

Unnis, Carol ve küçük bir kamp bulmak için yolun etrafında devam edin.

Unnis, Hollow Marsh'larda For Joy'un dışında, büyücülerin güvende yaşayabileceği bir yer olduğunu açıklayacaktır.

Kuzeye doğru sahile geri dönmeden önce bazı dev kaplumbağalarla savaşmanız gerekecek.

Dallis'in bulunduğu kaleye ulaştığınızda, Fort Joy'da onunla savaşabilir ya da atlayabilirsiniz. Bununla birlikte, kara kedi başarısının kilidini açmayacaksınız, ancak savaşmayı atlarsanız.

Kalenin içinde Fara'dan kayıp çocuğunu bulmana yardım edebileceğin başka bir görev daha var. Bebeği al, böylece çocuğa verebilsin, böylece çocuğu seni kampa geri götürmesi için.

Kaleye doğru ilerleyen Burro'yla güçlü silahlı bir elf karşılaşacaksınız. İşinize bakabilir veya elf ve Ifan'a yardım edebilirsiniz. Onlara yardım etmeyi seçerseniz, Burro ve Kana ile savaşmak zorunda kalacaksınız.

Elodi size yardım ederseniz güvenli bir yere gitme talimatı verecektir.

Elodi ayrılırken, Ifan ile konuşabilir ve eğer takımda olursanız, “nod” a katılır ve takımda rolünün ne olduğunu bilmesini ister.

Kasabada değiş tokuş etmek ve iyileşmek için kullanabileceğiniz bazı tüccarlar ve doktorlar bulacaksınız.

Elodi'nin bulunduğu mağaranın içinde ona yardım için bir ödül almak için onunla konuşabilirsiniz.

Kalenin ilerleyen kısımlarında gardiyanların iskambil kartları oynayacağı ve çıkartacağı barbican'a gidebilirsin.

Magister Yarrow ile konuşun ve Migo'yu bulmak için bir yan görev üstlenebilir. Kalenin ötesinde, plajın kıyısında, bir gheist, yeme organı olan Migo'yu bulacaksınız.

Yarrow'a Migo'dan bahsedin ve sonra onu ona geri götürün; sizi kaleden kurtarmanıza yardımcı olacak bir anahtarla birlikte bazı silahlar ve zırhlarla ödüllendirecek.

Kampın içinde, bir eser almanızı isteyecek olan Gawin'le karşılaşacaksınız, böylece ona ışınlanmasına yardımcı olabilirsiniz ve o da size yardımcı olacaktır. Ancak ona yardım ettikten sonra size ihanet edecektir.

Birkaç büyük ve güçlü tuzlu su timsahı içeren artefaktı elde etmek için kıyı şeridindeki düşmanları öldürmeye devam edin.

Geri dönün ve Galab ile konuşun, haritadaki tele-yazıcının görev yerini, kalenin ötesindeki kuzeydoğuda, oyuk tarafından işaretleyin.

Gawin'i oyuktan ve uçurumun kenarına kadar takip ederek ondan ışınlanmasını isteyecektir.

Sin Tee, siz onu ışınlamadan önce Gawin'i öldürmeyi önerir çünkü o sadece sizi aldatır ve size ihanet edip, sonra da onu ışınlamadan sonra Magister'lara ölür. Günah onu teleporting yapmak yerine çıkıntısında öldürmeyi önerir çünkü en azından onun tüm eşyalarını alıp saklarsın.

Rulah senin için bir arayışa sahip olacak - bazı çocuklara yardım etmek ve onları tehlikeli kurbağalardan korumak. Mağaranın içinde, zehirli olanlar zamanla zarara uğrayabilecekleri, ancak yüklü olanın büyük AOE saldırıları yapabilmeleri için elektrikli kurbağanın üzerine çığlık atabilecekleri çok sayıda amfibi vardır.

Kurbağaları öldürdüğünüzde geri dönün ve Rulah ile konuşun. Kurbağalarla savaşmadan önce en azından 3 seviyesinde olmanız önerildi.

Saheila'nın daha sonra sizin için bir arayışı da olacak ve malzemeyi gruff-sesli Griff'tan geri almanızı istiyor.

Griff sana yardım etmeden önce çalınan sandığını kurtarmanı isteyecek.

Plaja inip Stingtail ile konuş. Büyük Turuncu'yu bırakmak için Singtail'i almak için Intelligence, Memory veya Finesse ile bir karakter kullanın, böylece tekrar Griff'e geri alabilirsiniz.

Singtail'i seçip bırakmamayı seçebilirsiniz, ancak Griff'in görevini tamamladıktan sonra Amyro'nun serbest kalmasına izin verecek. Eğer Singtail'i kovarsan, Griff onu öldürmesi için bir suikastçi gönderir; Singtail'in suikastçiyi savuşturmasına yardım edebilirsin ama savaş sırasında ona saldırmamaya dikkat et, aksi halde seni açacak.

Amyro'ya gelince… Adadan kaçmanıza yardımcı olması için Saheila'yı kurtarmanızı isteyecek.


Ulaştığınız zaman Fort Joy Arena arayışı, neredeyse tasmasını çıkarmaya hazırsın.

Arenada Mia ile konuş. Ona bir lütuf için inanan olduğunu söyle.

Takımını hazırladıktan sonra Thola ile konuş ve savaşmak için seni arenaya taşıyacak.

Düşmanları kaldırmak için daha yüksek platformları kaldıraç olarak kullanabilirsiniz.

Nihayet tüm düşmanları çıkardığın zaman, Thola Tinkerer'ı yaka hakkında görmenizi önerir.

Yukarı çık ve Noosey ile konuş.

Nebora'ya git ve yakaunu çıkarmak için teklif verecek.

Tamamlamak için bazı yan görevleriniz varsa, yakayı çıkarmadan önce bunları yapmak en iyisi olabilir. Yaka kaldırıldıktan sonra Magister'ler, Athkatla şehrinde sihirli bir kullanıcı üzerinde Ateşli Yumruk gibi kuyruğunuzda olacak.

Tasması kapalıyken, EXP için Magisters'ı özgürce öldürebileceksiniz. Kıyı şeridindeki bir mağaraya erişmek için Tutuklu Elf görevini tamamlamaya devam edin.

Kaçmaya hazırlanırken adanın uzak tarafındaki ateş mağarasına girerken, bazı sümüklü böceklerle konuşmanız gerekir. Braccus'tan kurtulduktan sonra Royal Fire Slug ile konuşun, o da size bir ilan verecek. Ateş kraliçesi ile de savaşabilirsiniz.

Okul müdürlerini araştırmak için zindanlardan devam edin.

Hücreleri keşfedin ve bazı kilitlenmeler almak için Eddie ile konuşun. Magister Houndmaster'a ulaşıncaya kadar zindandan devam edin.

Houndmaster'daki düşüşü elde etmek için yukarıdaki platformun tepesinden bir saldırı hazırlamak ve daha sonra bir saldırı başlatmak en iyisi olabilir.

Sihirbazları yendikten sonra Delorus ile konuş ve kaçmak hakkında onunla konuş. Haritanızı, adadan inmek için kullanabileceğiniz bir tekne olarak işaretler.

Unutmayın, eğer Dallis'i yenmeden önce adayı terk ederseniz, bir başarıya bayılacaksınız.

Verdas'a zemine ulaşıncaya kadar zindandan devam edin. Görev günlüğünü güncellemek için kaçmakla ilgili konuş.

Merdivenlerden çıkıp Fort Joy'un hapishanesinin üst seviyesine çıkarsanız, salonlar boyunca sessiz keşişler ve bir kaç Magister olacak; deneyim ve ganimet için onlarla savaşabilirsin.

Rahipler ile savaşmaya karar verirseniz keşişler için endişelenmeyin, onlarla uğraşmadığınız sürece kavgaya katılamazlar.

Magisters'ı mağlup ettikten sonra Ham'a ulaşın ve tekneye bir süre daha bağlı olduğunu ve kaçabilmenizi istediğini belirtti.

diğer Medya