Makale nasıldı?

1463750çerez kontrolüİşte SKSE-64 Bit Ekibinin Neden Bağış Kabul Etmediği veya Patreon Oluşturmadığı
medya
2017/09

İşte SKSE-64 Bit Ekibinin Neden Bağış Kabul Etmediği veya Patreon Oluşturmadığı

SKSE-64 bit'in en son yapısının 2.0.0 alfaya ulaşmasıyla birlikte bağışlar, para ve SKSE ekibinin süreci hızlandırmak için Patreon oluşturmasıyla ilgili birçok konuşma arttı. Görünüşte iyi bir fikir gibi görünse de, ekibin neden böyle bir fikri inkar ettiğine bir göz atalım.

SKSE ekibi Ian Patterson, Stephen Abel, Paul Connelly ve Brendan Borthwick'ten (ianpatt, behippo, gelincik scruggsywuggsy ve mor beslenme çantası) oluşuyor. Qazyhn, gösterildiği gibi skse.silverlock.org. İkinci adın, Qazyhn'in daha sonra oldukça sık göründüğünü göreceksiniz, bu yüzden lütfen bu adı aklınızda bulundurun.

Ayrıca, bir projenin gelişimini hızlandırmak için bağış ve diğer ödeme yöntemlerinin kabul edildiği birçok proje yürütülmektedir. Ancak bağışlar SKSE-64 bit'e hiçbir şekilde, şekilde veya şekilde yardımcı olmayacaktır. Neden olmayacağını açıklamadan önce, bazılarının engel olarak gördüğü takımın imzalaması gereken bir sözleşme var.

OpusGlass isimli bir Reddit kullanıcısı durumu şu şekilde açıklıyor:

“Mevcut geliştiricilerle kesinlikle kitlesel fonlama yapılamaz çünkü onlar, bu iş için herhangi bir mali tazminat almaları halinde gerçek hayattaki işlerini tehlikeye atabilecek açık sözleşmeler imzaladılar. Ayrıca Zenimax Media'nın modla ilgili çabaların kitlesel olarak finanse edilmesine karşı çıktığı ve genellikle bu tür çabaları dava tehdidiyle geri çevirdiği gerçeği de var. SKSE hiçbir şekilde CK'yi kapsayacak şekilde yapılmasa da yarım akıllı hiç kimsenin Zenimax gibi dev bir şirketle hukuki çatışmaya girmek isteyeceğini düşünmüyorum."

Bununla birlikte, muhtemelen "neden bir Patreon oluşturmuyorsunuz ve parayı geçici bir çözüm gibi kullanmıyorsunuz?" diye düşünüyorsunuz. Qazyhn'i hatırladın mı? Durumu biraz daha açıklamak için devreye girdi:

“Şu anda sözleşmeye bağlı olmayan tek geliştirici benim. Herhangi bir Script Extender'ın geliştirilmesine yönelik olarak açıkça herhangi bir parasal tazminatı kabul etmem diğerleri açısından adil olmaz."

Bunu açıklamaya devam ediyor…

"Birçok teklifimiz var ancak henüz ihtiyacımız olan gerçek beceri ve motivasyona sahip birini bulamadık. Beceri çıtası bazı gerçek geliştirme işlerinden daha yüksektir, bu nedenle ilgilenen kişileri bulmak kolay değildir ve belli ki ücret ödenmeyecektir. C++ bilmek temel bir gerekliliktir ancak SKSE64'ün geliştirilmesine yardımcı olmayacaktır.

 

C++ kodu zaten mevcut ve şunları yapabilecek birine ihtiyacımız var:

  • sınıfların kodunu çöz (bellekten)
  • sınıf hizalamalarını doğrulayın (ve bunları düzeltin)
  • adresleri güncelle (bu aslında hizalamayı düzeltmekten daha kolaydır)

 

SKSE64, gerekli becerilere sahip olmayan geliştiricileri bu işe dahil ederek gerçekleştirilebilecek bir şey değildir. Üstelik bu beceriler, yeni bir programlama diline geçmek gibi birkaç günde öğrenebileceğiniz bir şey değil. Daha önce C++ deneyimi olan kişileri başlangıç ​​için doğru yöne yönlendirebilirim ancak hiçbirimizin öğretmeye gerçekten vakti yok."

Başka bir deyişle para, beceri ve adanmışlığı satın alamaz. Muhtemelen "başkalarının yardım edebilmesi için açık kaynak yapın!" diye düşündüğünüzü biliyorum. Bir nevi açık kaynaktır, ancak hiç kimse SKSE ekibi kadar beceriye veya sabra sahip değildir ve bu yüzden hala şu anda bulunduğu konumdadır.

Behippo, hayran parasını kabul etmek isteseler bile şunları kaydetti: Bethesda forumu O ...

“Ian ve ben aynı zamanda oyun endüstrisiyle bağlantıları olan yazılım firmaları için de çalışıyoruz (onunki benimkinden çok daha doğrudan). İstesek bile Komut Dosyası Genişleticileri için para alamayız. Biz bunu yapmıyoruz.

 

İşlerin yürümesi için yapmamız gerekenler göz önüne alındığında, Script Extender'ların yasal zemini oldukça sallantılı durumda."

Durumu gayet iyi anlayan Reddit kullanıcısı Donixs1, Bethesda hakkında bazı ilginç şeylerden ve ekstra yardımdan da bahsetti:

“Bethesda Dev ekibi yardımcı olamaz çünkü SKSE aslında en temel düzeyde bir hafıza hackleme aracıdır. Oyunun nasıl oynandığını ve oynandığını derinden etkiler. Bu bir istismardır, oyunun işleyişini değiştirmek için kendini oyunun içine örer. Sadece bu değil, aynı zamanda oyunlardaki tersine mühendislik teknolojisi üzerine inşa edilmiştir.

 

Tüm bu yasal faktörler, yasal sorunlarla karşılaşacakları için Bethesda'nın onları resmi olarak desteklemesini çok zorlaştırıyor.

 

Şimdi şunu sorabilirsiniz: "Peki, neden onları oyunu modlamaya getirmiyorlar/betikleri geliştirmiyorlar ki ters mühendislik yapmalarına gerek kalmıyor?" Senaryo genişletici Bethesda'nın düşündüğü/planladığı kapsamın çok ötesine geçtiğinden, burası bir kapsam sorunu haline geliyor. Bir keçinin oyun boyunca sizi yavaş yavaş takip etmesini sağlayacak ve ona baktığınızda ortadan kaybolacak bir senaryoyu asla planlamadılar/ihtiyaç duymadılar. Yani hiçbir zaman böyle bir senaryo geliştirmediler, ancak işte bu tür şeylere izin vermenin kapısını açan komut dosyası genişletici geliyor. Komut dosyası genişleticilere her zaman ihtiyaç olacak çünkü Bethesda'nın içerebileceği çok şey var.

 

Ve sadece bu değil, Bethesda'nın desteklemesi gereken daha fazla istikrarsızlık şansı anlamına da geliyor ve bunun pek de hoş karşılanmayacağını biliyoruz."

Tüm durumu özetlemek gerekirse, eğer ekip herhangi bir kitle kaynağı finansmanından para alırsa, işlerini kaybedecek ve bir sözleşme nedeniyle Zenimax ile yasal sorunlarla karşılaşabilecekler. Kod, herkesin uğraşabileceği türden bir şey; Qazyhn ve ikinci blok teklifi de buradan geliyor; ancak beceri talebi ve zaman göz önüne alındığında ve bunu maaş çeki olmadan yapmak zorunda olmak, pek çok insanı yoldan çıkararak projenin içinde bulunduğu durumu yaratıyor. Şimdi.

Son olarak, iyi haber şu ki, SKSE-64 bit üzerinde ilerleme kaydediliyor ve yeni bir 2.0.0 alfa yapısı şu anda yayında skse.silverlock.org.

diğer Medya